리뷰 콘솔 전쟁 : 폭력의 역사

콘솔 전쟁 : 폭력의 역사

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Anonim

PlayStation 4와 Xbox One이 며칠 만에 출시되면서 비디오 게임 콘솔 전쟁이 다시 시작될 것입니다. 지난 세대의 콘솔은 비교적 긴 8 년 동안 지속되어 왔기 때문에 게이머가 새로운 콘솔 선택을 죽음으로 지키는 오랜 전통을 실천 한 지 오래되었습니다. 그러나 일부 게임에서는 Xbox One의 약간 낮은 해상도에서 약간 감소 된 미디어 기능에 이르기까지 모든 문제에 대해 논쟁이 벌어지고 있습니다. 따라서 PCMag는 과거 세대의 콘솔 전쟁을 되돌아보고 있습니다.

Peacetime (1977 – 1981, 1983 – 1988)

비디오 게임 콘솔이 70 년대 후반과 80 년대 초에 자체적으로 출시되면서 하드웨어는 기본적으로 한 번에 하나의 초강대국에 의해 지배되었습니다. Atari 2600이 번창하고 1982 년 산업이 추락했으며 Nintendo는 NES와 함께 물품을 수거했습니다. 물론 신형 세가 마스터 시스템과 같은 다른 콘솔도 있었지만 시장에서 닌텐도의 교란을 깨뜨리는 데는 아무 것도 없었다. 하나의 콘솔 만 구입할 가치가 있기 때문에 실제로 콘솔 전쟁은 없었습니다.

세가는 닌텐도가하지 않는 일 (1989 – 1994)

16 비트 시대에 자신의 이름을 짓기로 결심 한 Sega는 공격을 시작하여 두 번째로 인기있는 콘솔 Sega Genesis로 차세대를 시작했습니다. 공격 광고, 눈에 띄는 슬로건 및 "폭발 처리"와 같은 구성 기능으로 가득한이 콘솔 전쟁은 여전히 ​​다른 모든 사람들이 판단하는 전쟁입니다. Schoolyards는 Mario 또는 Sonic과의 싸움에서 이길 수있는 닌텐도 아이들과 논쟁하는 Sega 아이들의 전장이되었습니다. 그리고 옆으로 내려 가면 터보 크랩 스 (BurboGrafx) 아이가 봉크를 부르고 있었다.

악명 높은 "창세기는 닌텐 돈이하지 않는 일"캠페인이 창세기가 여전히 오래된 NES와 맞서고있을 때 일어났다. 보다 기술적으로 뛰어난 Super Nintendo가 출시되면서 Sega는 콘솔이 얼마나 고풍스럽고 초라한 지 연주했습니다. 마스코트는 더 빠르고 시원했고, 스포츠 게임은 더 좋았으며, Mortal Kombat 버전은 여전히 ​​피를 가지고있었습니다. 2 위를 넘어선 적은 없었지만 1 위를 차지할 기회를 놓친 것은 2 위였습니다. 닌텐도 콜라에 대한 펩시이거나, 더 최근의 삼성과 닌텐도의 애플에 대한 비유를 사용했다.

새로운 도전자 (1995 – 1999)

3D의 등장으로 새로운 도전자가 현재 상태로 진입하고 흔들 수있었습니다. SNES CD-Rom 애드온에 대한 실패한 거래에서 닌텐도에 의해 타 버린 후, 일본의 기술 대기업 소니는 그 자체의 새로운 콘솔 인 플레이 스테이션을 만들기로 결정했습니다. 다각형 그래픽과 혁신적인 디스크 기반 형식으로 PlayStation은 1 억 대 이상을 판매 한 최초의 콘솔이되었습니다. 소니는 이러한 콘솔 전쟁을 시작하기 전에 끝냈다. Sega와 마찬가지로 콘솔의 차가움을 촉진했지만보다 성숙한 방식으로 홍보했습니다. PlayStation을 사용하면 아이가 아니더라도 게임해도 괜찮습니다. 한편, 세가 토성의 실패는 회사의 종말이되었으며, 가장 영향력 있고 사랑받는 게임 중 일부는 닌텐도 64에 있지만 소니의 정상에 오르지 못했습니다.

Microsoft의 움직임 (2000 – 2004)

소니는 DVD 붐의 한가운데서 더욱 성공적인 PS2 출시로 다시 한 번 세대를 휩쓸 었습니다. GameCube는 Nintendo에게 충실한 타이틀을 제공했지만 궁극적으로는 이전 모델보다 더 나빴습니다. 최종 세가 콘솔 인 드림 캐스트 (Dreamcast)는 결국 열성적인 청중을 찾게되지만 수명이 단축 된 후에 만 ​​가능합니다. 그러나이 세대는 또 다른 새로운 전투기 인 Microsoft의 Xbox를 시작했습니다. 처음에 DirectX Box의 약자 인 Xbox는 Microsoft가 비디오 게임 콘솔의 단순성과 PC 성능을 결합하고자했습니다. 첫 번째 Xbox는 GameCube보다 약간 더 나 았지만 Microsoft는 곧 더 많이 사용할 산업에서 발판을 마련했습니다.

레드 워터스와 블루 오션 (2005 – 2012)

소니의 첫 두 콘솔의 성공을 높이기 위해 소니의 PS3 계획은 다소 거만했다. Blu-ray의 선구자 적 사용조차도 599 달러의 높은 가격, 복잡한 프로세서 인프라 및 현금으로 가득 찬 소비자에게 두 번째 일을하라고 말하는 경영진의 당황스럽게도 인용 할 수 없었습니다. 약점을 감지 한 Microsoft는 Sega의 서적에서 한 페이지를 가져간 다음 회사가되었고 Xbox 360을 시작한 지 불과 4 년 만에 Xbox 360으로 차세대를 시작했습니다. 이 전쟁 중에는 대부분의 플랫폼이 게임과 프랜차이즈, 그리고 기계 자체의 기술적 측면에 대한 논쟁이 적었다. PS3가 더 강력 했습니까? 360은 개발하기가 정말 쉬웠습니까? PlayStation Network가 Xbox Live보다 훨씬 나빴습니까? 360도 정말 끊어 졌나요?

소니와 마이크로 소프트가 경쟁의 경쟁에서 싸우는 동안 닌텐도는 다음 콘솔을위한 블루 오션 전략이라는 새로운 길을 선택했습니다. Wii는 하드 코어 게이머들에 의해 모션 컨트롤, 비 HD 그래픽 및 더 캐주얼 한 매력으로 인해 기각되었지만, 1 억 대 판매 클럽에서 PlayStation에 합류하여 큰 성공을 거두었습니다. PS3와 360은 궁극적으로 큰 성공을 거두었지만 Nintendo가이 세대의 왕관을 되찾지 못했다고 주장하기는 어렵습니다.

최전선 (2013 – 현재)

이것은 우리에게 현재의 게임과 새로운 콘솔 전쟁의 최전선으로 돌아 가게합니다. Wii U는 Wii가 즐기는 성공의 절반을 위해 고군분투했지만 가격 인하 및 꾸준히 확장되는 양질의 게임 라이브러리가 다시 경쟁에 뛰어들 것입니까? PS4는 올해 E3에서 많은 호의를 얻었으며 소니는 경쟁사를 거의 이름으로 공격하는 광고를 다시 가져 왔지만 플레이어는 광고를 끈 후에도 광고를 켤까요? Xbox One은 중고 게임과 상시 온라인 플레이에 대한 수많은 메시지 문제가 있었지만 이제는 대부분의 문제가 해결되었으므로 지워진 이미지가 개선 될까요?

또는 스마트 폰, 태블릿, Android 콘솔 및 증기 기계와 같은 다른 장치가 모든 것을 방해하고 모든 사람의 점심을 먹을 것입니다.

한편, 무엇보다도 PC 게이머와 고가의 고성능 기기는 웃고 있습니다.

콘솔 전쟁 : 폭력의 역사