풍모 Ega는 35 세가됩니다.

Ega는 35 세가됩니다.

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비디오: The University in the Digital Age (십월 2024)

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Anonim

35 년 전, IBM은 IBM 개인용 컴퓨터 제품군을위한 새로운 그래픽 표준 인 Enhanced Graphics Adapter 또는 EGA를 간략히 소개했습니다.

1984 년 EGA는 IBM PC와 함께 출시 된 1981 년 CGA (Color Graphics Adapter)의 선구자 인 IBM의 그래픽 기술 백에 향상된 해상도와 색상 깊이를 추가했습니다. IBM PC와 마찬가지로 타사 하드웨어 공급 업체가 곧 EGA를 복제하여 확장했습니다. 그리고 처음에는 느리지 만 소프트웨어 제조업체가이를 지원하기 시작했습니다.

많은 트릭 중에서 EGA는 CGA보다 더 높은 해상도로 컬러 텍스트를 표시하고 (더 나은 컬러 워드 프로세싱 경험을 제공함) 16 색으로 640 x 350, 640 x 200 및 320 x 200 그래픽을 표시 할 수 있습니다.. 반면 CGA는 320 x 200 해상도에서 4 가지 색상 만 표시 할 수있어 다른 최신 가정용 PC에 비해 그래픽 경험이 제한적입니다.

언론은 EGA를 좋아했지만 IBM의 286 기반 IBM PC AT와 마찬가지로 처음에는 비용이 많이 들기 때문에 EGA / 286 표준이 중소형 클론 PC에서 일반화되기까지 몇 년이 걸렸습니다. 그 시점에서 컴퓨터 게임 제조업체는 EGA 그래픽을 상당히 지원하기 시작했습니다.

EGA가 소개 된 지 3 년 만에 IBM은 PS / 2 컴퓨터 라인과 함께 VGA (Video Graphics Array)를 도입하여 그래픽 충실도의 또 다른 퀀텀 도약을 제공하고 유용한 EGA의 수명을 연장했습니다. 그럼에도 불구하고, EGA 지원 시스템의 대규모 설치 기반은 EGA 게임 지원을 1990 년대 초반까지 계속 유지했습니다.

나는 EGA 게임을 다시 한 번 좋아했던 추억이 많았 기 때문에 그래픽 표준을 사용한 소수의 상징적 인 MS-DOS 게임을 골라내는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 물론 더 많은 것들이 있지만, 이 타이틀들은 1987 년과 1991 년 사이에 PC 게임 공간의 좋은 스냅 샷을 제공 할 것입니다. EGA의 황금기라고 임의로 인용합니다.

이러한 많은 스크린 샷을 제공해 주신 MobyGames에게 특별한 감사를드립니다.

    1 코스모의 우주 모험 (1992)

    1990 년대 초, 선구적인 셰어웨어 회사 인 Apogee Software는 매우 성공적이고 잘 수신 된 EGA 플랫폼 게임을 출시했습니다. 그들은 1990 년 Keen 사령관으로 시작하여 Duke Nukem, Bio Menace, Cosmo 's Cosmic Adventure와 같은 게임을 계속했습니다. 그들은 광범위한 호환성을 위해 EGA를 고수했으며 많은 게임 사이드 스크롤 엔진이 EGA 디자인의 기발한 점을 기반으로했기 때문입니다.

    후기 EGA 타이틀 인 Cosmo는 다중 평면 시차 스크롤을 포함하여 작은 공간에 상당히 많은 기술을 담았습니다. 320 x 200의 16 색 비디오 모드에서 아름답고 생생하며 복잡한 PC 그래픽을 렌더링 할 수 있다는 증거입니다. 결과적으로 제대로 작동하려면 386과 같은 강력한 기계가 필요합니다.

    2 대령의 요청 (1989)

    Roberta Williams의이 화려한 살인 미스터리 어드벤처 게임은 예술가 Douglas Herring과 Jerry Moore가 그린 정교한 음영 그래픽을 활용합니다. EGA 그래픽을 위해 설계된 Sierra의 최종 게임 중 하나 인 Bequest는 이전의 수많은 Sierra 모험을 통해 개발 된 기술을 활용했습니다. Sierra의 최신 VGA 기반 게임 엔진은 1990 년 King 's Quest V와 함께 출시되었지만 숙련 된 아티스트가 EGA에서 렌더링 할 수있는 놀라운 디테일에 여전히 놀라 울 수 있습니다.

    3 심시티 (1989)

    Will Wright의 유명한 "소프트웨어 장난감"및 도시 건설 시뮬레이터 인 MS-DOS 버전의 Sim City는 16 가지 색상의 비교적 높은 해상도의 640 x 350 EGA 모드를 포함하여 다양한 비디오 모드를 지원했습니다. 해상도가 높을수록 더 많은 그래픽 세부 묘사가 가능하여 플레이어가 화면에서 더 많은 도시지도를 볼 수있었습니다. 이후 버전에는 VGA 지원이 추가되었지만 고해상도 EGA 모드는 많은 PC 게이머들이이 시대를 초월한 클래식을 처음 경험 한 방식이었습니다.

    4 Might and Magic II: 다른 세계로가는 문 (1988)

    Might and Magic II는 1 인칭 파티 기반 RPG로 Wizardry, The Bard 's Tale 및 Might and Magic Series의 이전 타이틀과 같은 타이틀을 사용합니다. 뛰어난 EGA 팔레트 선택과 자세한 그래픽은 초기 VGA 게임으로 쉽게 착각 할 수 있도록 잘 수행됩니다. 또한 깊이 있고 만족스러운 RPG 경험입니다.

    5 스트리트로드 (1989)

    지금까지는 대부분 RPG와 플랫폼 게임에서 EGA 그래픽을 사용했다고 생각하지만 Test Drive 및 Street Rod (여기에서 본)와 같은 레이싱 시뮬레이션에서도 사용했습니다. 당시 대부분의 IBM PC 호환 장치는 유동적 인 경주 경험에 비해 빠르지 않았지만 Street Rod는 이러한 제한에도 불구하고 훌륭한 일러스트레이션으로 만족스러운 게임을 시작했습니다. 그리고 Sim에 관해 말하면, Microsoft Flight Simulator 3.0도 EGA 디스플레이 모드를 활용하는 데 큰 역할을했습니다.

    6 울티마 5 세: 운명의 전사들 (1988)

    전설적인 Ultima RPG 시리즈의 팬이라면 Ultima VI: False Prophet (1991)이 다채로운 VGA 그래픽을 획기적으로 사용했음을 알고있을 것입니다. 3 년 전 Ultima V는 EGA에서 매우 만족스러운 그래픽 RPG 경험을 시작했습니다. 이 제목에서는 주변에 있지 않아도 스스로 실행되는 것처럼 보이는 풍부한 RPG 세계를 탐험하게됩니다. 그로 인해 Ultima V는 당시 많은 다른 RPG가 부족했던 깊이를 얻었습니다. (PS Ultima VI는 EGA도 지원합니다!)

    7 대장 만화의 모험 (1988)

    슈퍼 마리오 브라더스가 홈 비디오 게임 시장을 찢을 때 셰어웨어 게임 디자이너 Michael Denio는 IBM PC에서 사이드 스크롤링 플랫폼 경험을 포착하려는 첫 번째 시도 중 하나 인 Captain Comic을 만들었습니다. 출시 당시 Captain Comic은 많은 IBM PC 클론이 여전히 다양한 CGA 카드를 포장 할 때 대담한 제한이었던 EGA 그래픽 (CGA 지원 없음)을 요구하는 것으로 유명했습니다. Captain Comic은 오늘날의 표준에 의한 원시적 인 플랫폼 경험이지만 EGA 시대를 정의하는 데 확실히 도움이되었습니다.

    8 황무지 (1988)

    포스트 아포 칼립스 세계를 탐험하고 싶었다면 오버 헤드 원근감과 시대를위한 혁신적인 인터페이스 (마우스 지원)를 갖춘 파티 기반 RPG 인 Interplay 's Wasteland를 방문하십시오. 이 게임은 Apple II 및 Commodore 64와 같은 플랫폼에서 릴리스를 받았지만 EGA 기반 MS-DOS 포트는 종종 가장 결정적인 것으로 간주됩니다.

    9 사령관 킨 4 (1991)

    앞서 언급했듯이 셰어웨어 회사 인 Apogee는 1990 년대 초 EGA 플랫폼 게임을 전문으로했습니다. id Software의 John Carmack은 EGA 사양의 특이한 디자인이 올바르게 작동하는 영리하고 부드러운 스크롤 기술을 개발했기 때문입니다. 이 기술은 Apogee가 큰 성공을 거둔 Vorticons의 침공에서 인기있는 쉐어웨어 타이틀 Commander Keen을 가져 왔습니다. 그 결과 여기에서 볼 수있는 Commander Keen 4와 같은 후속 게임이 생겨 났으며, 많은 사람들이 게임 플레이와 능숙하게 기발한 그래픽으로 인해 Apogee의 EGA 게임 출시의 절정을 고려했습니다.

    10 Wizardry VI: Cosmic Forge의 창 (1990)

    일부 컴퓨터 게임 타이틀이 256 색 VGA 그래픽의 세계에 발을 디 when을 때, Sir-Tech는 환상적인 애니메이션 몬스터 디자인을 특징으로하는이 복잡한 EGA 걸작으로 모든 정거장을 뽑았습니다. Wizardry는 1 인칭 파티 기반 RPG 던전 크롤러를 개척했으며이 시리즈의 6 번째 항목에서 그 품질이 빛을 발합니다. 여섯 번째 타이틀 임에도 불구하고 Cosmic Forge는 실제로 풀 컬러 그래픽과 마우스 인터페이스를 갖춘 최초의 제품이었습니다. 따라서 Wizardry 팬들은 그것을 좋아했으며 EGA 게임 팬들은 그것을 좋아할 수 없었습니다.
Ega는 35 세가됩니다.