Appscout 빨리 감기 : 돌비의 수석 과학자, 양귀비 크럼과의 Q & A

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Anonim

올해 SXSW에서는 가상 현실과 증강 현실이 화제가되었지만 대화는 헤드셋을 넘어서까지 확대되었습니다. 진정으로 몰입하기 위해서는 경험이 오감을 모두 통합해야합니다. 시력, 소리, 촉각, 냄새 및 심지어 맛.

서라운드 사운드부터 HDR 이미징에 이르기까지 모든 것을 개척 한 Dolby보다 기술과 인간의 감각에 대해 더 잘 아는 회사는 없습니다. 전시회에서 Dolby Laboratories의 수석 과학자 인 Poppy Crum과 함께 앉을만큼 운이 좋았습니다.

Crum은 스탠포드 대학교의 음악 및 음향학 컴퓨터 연구 센터 및 기호 시스템 프로그램의 겸임 교수이기도합니다. Crum은 IEEE의 Tech for Humanity Series의 일부로 SXSW에있었습니다. 그녀는 소리와 훨씬 더 많은 것을 이해합니다.

코스타: 양귀비, 오늘 우리와 함께 해주셔서 감사합니다.

Crum: 감사합니다. 여기있는 것이 좋습니다.

그래서 우리는들을 수있는 소리에 대해 이야기 할 것이고, 증강 현실에 대해 이야기 할 것입니다. 우리는 아마도 약간의 가상 현실에 대해 이야기 할 것입니다. 시간. 우선, Dolby에서의 역할. 근무일은 어떤 모습입니까? 사무실에 도착하면 어떻게합니까?

우리는 감각 신경계 전문가 인 전산 신경 과학자와 사람들로 구성된 대규모 팀을 보유하고 있습니다. Dolby의 역사를 되돌아보고 회사의 핵심에서 50 년 전으로 돌아 가면, 그것은 항상 인간 경험에 대한 이해였습니다. 기술 구축에 대한 우리의 생각을 차별화하는 데 도움이되었다고 생각합니다.

매일 우리 팀원과 함께 일하는 사람들은 기술을 조사합니다. 우리는 더 이상 소리가 아니라, 전체적인 의미에 관한 것입니다. 실험실이 있으며 하루 종일 진행되는 많은 실험이 있습니다.

우리의 새로운 건물에는 최대 100 개의 실험실이 있지만 놀라운 생물 물리 실험실이 있습니다. 저의 배경은 우리 팀의 많은 사람들과 같은 신경 생리 학자입니다. 그리고 새로운 기술에 대해 생각하기 위해 매일 일어나는 인간 생리학이 있습니다. 그리고 다중 감각적 인 정보를 경험하는 방법에 대해 생각하고 실제로 미래에 우리가 풍부한 콘텐츠를 어떻게 소비 할 것인지를 생각하는 데에는 약간의 중요한 작업이 있습니다. 그것이 우리 몸에 어떤 영향을 미치는지, 그것이 우리가 다른 사람들과 우리의 감각에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의미입니다.

쇼에서 이야기 한 것들 중 하나와 PCMag에서 더 많은 내용을 다루었다는 것은이 청각 적 분야입니다. 청각은 많은 청중이 익숙하다고 생각하는 단어가 아닙니다. 들을 수있는 단어를들을 때 그 점이 무엇입니까? 무슨 뜻인가요?

지금, 나는 그것이 여전히 정의되고있는 용어라고 생각합니다. 나는 그것을 제품과 가능성의 매우 큰 부분 집합으로 생각합니다. 무선 장치이거나 경우에 따라 유선 일 수도 있습니다. Amazon Echo I는들을 수 있고 전화가 연결되어 있지만 마이크 또는 센서가있는 장치이지만 환경을 개선하기 위해 환경에서 데이터를 캡처하고 있기 때문에 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또한 웨어러블 공간, 무선 장치, 신체에 착용하는 장치를 생각하고 있지만 Google Home 및 Amazon Echo를 보면 정적 청취 가능 장치가 있으며 혁신적입니다.

들을 수 있다고해서 반드시 주변의 소리를 향상시키는 것만은 아닙니다. 주변 소리에 대한 정보를 가져 와서 어쨌든 세상에서 향상된 경험을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 당신은 그것이 캡처되고 있다고 생각할 수 있습니다… 귀는 생물 물리학 정보를 수집하기에 좋은 곳이므로 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 분석을 통해 주변의 소리, 대화에 대한 정보를 캡처하여 하루를 향상 시키거나 최적화하는 방법으로 상상할 수 있습니다.

이것에도 많은 관심이 있습니다. 우리가 생각하는 것은 가치가 있다고 생각하는 것 중 하나는, 그것이 변화하고 무엇이이 공간이 규정의 변화를 정의하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.

현재 보청기는들을 수 있습니다. 보청기는 증강 현실 장치이지만 청력 손실을 완화하고 정상적인 청각을 가진 사람을위한 증강 현실 장치가 될 수있는 능력을 가지고 있으며 게임 장치가 될 수도 있습니다.. 이 분야의 크로스 오버를 통해이 더 큰 클래스에 해당하는 의료 기기를 사용할 수 있으며 이러한 경계를 분명히 넘어서 유사한 처리를 수행하는 소비자 디바이스 클래스를 갖게 될 것입니다.

보청기와 관련하여 사람들은 보청기를 잃기 시작하면 보청기를 생각한 다음, 보청기를받을 수있는 보청기를 얻을 수 있지만 사람들이 볼 수있는 흥미로운 일들이 많이 있습니다 청력을 향상시키기 시작했습니다… 그들은 정상적인 청력을 가지고 있지만 정상적인 청력 이상의 것을 원합니다.

물론. 나는 "이제 난청이 있습니다."라고 말하는 임의의 경계를 만들지 않는 것을 항상 믿는 사람입니다. 우리의 청력은 세계의 많은 요소와 소리로 인해 아스피린조차도 당신이해야 할이 독성입니다

맞습니까?

물론. 당신이 우리의 청각에 넣은 요소들의 조합은 20 대 초반부터, 심지어 사람들이 듣는 큰 소리로 더 일찍 저하되기 시작합니다.

특히 남서부 남.

예. 청각에는 다양한 기능이 있습니다. 콘텐츠를 장치로 직접 스트리밍 (무선-요소 제어, 정보의 공간화) 할 수 있는지 여부 우리가 말하는 것-. 정보를 가져와 Google Glass 또는 다른 회사의 일부 장치를 사용하여 시각적 감각을 강화하는 데 큰 관심이 있었고 실제로 우리가 원하는 것을 우리의 과거를 극복하는 데 매우 중요 할 수 있습니다. 용량 제한을 호출 할 수 있습니다. 그리고 우리 세계에서 정보를 가져다가 실제로 그것을 소리로 표현합니다.

사람들이 소리 및 음성 제어와 음성 상호 작용에 대해 다르게 생각하게 만든 것은 물론 프라이버시도 Google Home 및 Amazon Echo와 같은 장치이며, 이 디지털에 대해 우리가 가진 최초의 주요 음성 인터페이스입니다. 세상과 그것은이 모든 다른 결과와 함께옵니다. 그 시장 제목은 어디에 있습니까?

좋은 질문입니다. 나는이 장치들이 많은 방식으로 변혁 적이라고 생각합니다. 저는 강력한 사용자이자 강력한 공유자이며 부분적으로 그들이 어디로 진화 할 것인지 그리고 어떻게 그것을 사용할 것인지를 이해하고 살펴볼 것입니다. 매일 내 인생. 사람들이 항상 마이크를 켜고 싶다는 생각은 큰 도약입니다. 우리는 그걸로 무엇을 할 수 있습니까?

지금, 목소리는 정말 대단합니다. 사람들에게 통제권을주고 있습니다. 이 기기를 삶의 조수로 삼을 수있게되었습니다. 10 년이 지났을 때, 나는 내 인생에서 더 많은 것을 통제하고 싶지 않습니다. 내 장치를 원합니다… 경우에 따라 필요한 것을 알고 신뢰하기보다 내 데이터를 더 신뢰할 것입니다.

기대.

물론. 기침이나 온도 조절 여부에 관계없이 주변의 소리에 대해 많은 정보를 적극적으로 포착하고 캡처하기를 원합니다. 또는 필요할 때 또는 약속을 잡기 위해 또는 모든 장치를 제어하지 않고도 삶을 발전시킬 수 있습니다.

에코가 스니핑 여부를 감지 할 수 있다고 상상할 수 있습니다. 목이 아프거나 기침을했는지 여부를 감지 한 다음 감기에 걸린 것처럼 들립니다.

계속하기 전에 의사의 진료 예약을 예약하십시오. 그것은 그것을 원하기 위해 조금 도달하는 것처럼 들리지만 동시에 나는 우리가 거기에 갈 것이라고 생각합니다. 저는 음성을 제어하고이를 삶에 통합시키는 단계가 우리를 편안하게 해줄 것이라고 생각합니다.

미래에, 우리가 불편하게 될 유일한시기는 일이 이루어지지 않을 때와 사라 졌을 때 그리고 결석 할 때입니다.

나는 에코에 대한 경험을 가지고 있었는데, 내가 가지고 있었던 상호 작용이 얼마나 많은지를 깨달았으며 다른 인구 통계의 사람들을 도울 수있었습니다. 그러나 그렇습니다. 사람들은 이러한 장치에 대해 접근성에 대해 많이 생각했다고 생각합니다. 아주 어린 아이들이나 다른 연령대 또는 다른 사람들에게 제공 할 수있는 접근성처럼…

기술을 사용하여 채워질 수있는 장애, 단점 또는 격차가있는 사람.

물론. 제 경우에는 병원에있는 친척이 있었고 몇 주 전에 돌아가 셨습니다. 에코가 나왔을 때 나는 그를 샀다. 접근성 장치로 에코를 구입했습니다. 여기 변형이 있습니다. 나는 그것을 병원으로 가져 갔으며, 이와 같은 장치는 병원 환경에 경이 롭습니다. 개인 정보 보호 문제는 고려해야 할 중요한 사항이되었지만, 해당 설정에서 음악을 재생하는 데 주로 사용됩니다.

그러나이 시점에서, 나의 친척은 보컬이 많지 않았고, 말하지 않았으며, 우리는 에코에서 음악을 듣고 있었고, 바흐가 진정 듣고 싶은 음악이라고 생각했습니다. 그가 말한 마지막 말과 나는 농담이 아니었다. "알렉사, 알 그린을해라." 그는 그녀에게 Al Green, Sly 및 The Family Stone을 원했고이 장치는 그에게 접근성을 제공했습니다. 그것은 힘을 실어 주었고 매우 강력했던 시간이었습니다.

거기에는 많은 기술이 있습니다. Al Green을 사용할 수 있고 음성 명령 인이 광대 한 음악 라이브러리가 있고 음성 명령 자체가있어 개인적으로 요청할 수 있습니다. 그래서 거기에는 많은 일이 있습니다.

개인 정보 보호 문제를 제기 할 때, 또 다른 질문은 Alexa가 의사의 진료 예약을하기 전에 일부 제약 회사가 감기약 테이블을 제공하거나 알레르기가 일어나 Zyrtec을 제공 할 것이라고 생각합니다. 캡처되는 모든 데이터를 누가 제어하고 어디에서이 오디오 형식으로 데이터를 제공 할 것인지를 결정해야하는 거의 중간 단계라고 생각합니다.

우리는 그것을 포용해야합니다. 규제 측면에 대해 생각하지 않고 현재보다 더 많은 데이터를 제공하는 데 사람들을 어떻게 편하게 해줄 지에 대해서는 생각하지 않습니다. 나는 아마존이 지금 "알렉사를 말할 때만 듣고있다"고 말하지만, 이 장치들은 실제로 할 수있는 일을하려면 항상 듣고 있어야합니다.

자동차 보험이든 건강 보험이든 소비자에게 거래를 제공하거나 데이터를 추적 할 수있는 경우 데이터를 추적 할 수있는 경우 요금을 낮추는 방법이든, 회사, 보험 회사의 경우 큰 추세가 있습니다. 나는 그것이 매우 강력하다고 생각합니다. 나는 그것이 우리 미래의 일부가 될 것이라고 생각합니다. 그것에 대해 의문의 여지가 없지만, 그 데이터를 공유 한 결과, 아직 정의되지 않았으며 예측하기 어려운 미래에 대한 미래. 그래서 우리는 그 미래가 어떻게 생겼는지 생각해야합니다.

또한 사람들이 "내 건강 관리 회사 나 보험 회사에 매주 걸음 수를 줄지라도 상관 없습니다"라는 영속성 문제가 있다고 생각합니다. 그러나 그 정보는 어디에도 가지 않습니다. 이번 주에 검색하고 색인을 생성 한 지 30 년이 지났으며 오늘날 인류가 살고있는 디지털 영속성에 대한 아이디어는 결코 전에는 결코 일어나지 않았습니다. 주방에서 항상 마이크를 켤 수 있다는 사실을 추가하면 모든 데이터가 어디에도 가지 않습니다. 아마존은 항상 가지고 있습니다.

그 미래는 기록되지 않았으며 우리는 그 결과를 모릅니다. 우리는 이러한 규정을 정의하지 않았지만 많은 것들이 변경 될 수 있기 때문에 미래에도 변경 될 수 있습니다.

그리고 여기 또 다른 것이 있습니다. 저는 문화적으로 EU는 현재 훨씬 더 많은 소비자 보호 규제 법안을 제정하려했지만 데이터가 존재하기 때문에 그 의미가 무엇인지 명확하지 않습니다. 여행 중에는 상호 운용성을 보장해야합니다. 작은 IoT 장치에 대한 보안을 보장해야합니다. 정말 중요한 일입니다. 나는 NIST와 같은 그룹이 이것을 해결하기 위해 매우 적극적이라고 생각합니다.

Dolby가 수행하는 작업과 이들이 수행하는 모든 기술을 살펴보면 공통된 주제가 나타나기 시작합니다. 그 중 하나는 회사가 실제로 인간에게 슈퍼 감각적 인식, 초인간적 힘을 부여하려고한다는 것입니다. 상단 소리입니다. 그것은 쌍곡선처럼 들리지만 기술을 사용하여 초인간적 힘을 얻는 사람들의 예가 많이 있습니다. 우리는 단지 몇 가지에 대해 이야기 할 수 있습니까?

물론. 그래서 저는 신경 생리 학자로서의 배경에서 왔습니다. 신경 생리학자는 우리가 이러한 것들을 기술에 어떻게 통합시키는 지에 대해 생각하고 중요한 몇 가지가 있습니다. 증강 현실이 무엇인지 또는 오늘날 기술이 우리를 위해 할 수있는 일에 대해 생각할 때… 내가 Dolby에 처음 합류했을 때 Dolby Vision에서 작업하는 과정에 있었고 Dolby Vision은 높은 동적 범위와 더 넓은 색 영역 이미징 기술입니다.. 아이디어를 얻기 위해 약 3 년 전에 구입 한 일반적인 디스플레이는 평방 미터당 300에서 400 개의 칸델라였습니다. 달, 자연의 달은 약 1 천에서 2 천, 검은 포장의 햇빛으로 평방 미터당 최대 15, 000 개의 칸델라를 얻습니다.

따라서 디스플레이 기술은 실제 감각 시스템이 처리 할 수있는 것과는 거리가 멀었습니다. 그리고 개발 과정에서 우리는 생산 된 밝기에서 평방 미터당 최대 20, 000 칸델라를 얻을 수 있도록 몇 가지 내용과 장치를 사용했습니다.

그리고 이것은 반드시 대비가 아니며 해상도가 아니며 밝기입니다.

그렇습니다. 지각과 감각의 관점에서 볼 때, 많은 시거리를 위해, 우리는 감각 시스템이 지각 시스템이 해상도와 관련하여 처리 할 수있는 것을 최대한 활용합니다. 그러나 밝기 및 색 영역과 관련하여 우리는 가까운 곳에 없었습니다. "경험을 향상시킬 수있는 영역이 있으며이 분야를 이끌 수 있습니다." 꽤 신나 네요.

따라서 이러한 연구를 수행 할 때 이것이 얼마나 강력한 지 깨달았으며 몰입 형 기술에 대한 생각을 재정의했습니다. 우리는 불의 내용과 칸델라를보고있었습니다. 제곱미터 당 약 4 천에서 6 천개의 칸델라로 놀고 있었고, 그것을보고 있었는데, 내 얼굴이 단지 불에 반응하는 것을 느꼈습니다. 이 남자가 화염을 휘두르고 있었기 때문에이 큰 거울이 있고 정말로 화염이 났고 나는 "오"라고 생각했습니다. 디스플레이 자체가 열을 발생시켜야합니다. 그래서 저는 주요 개발자 중 한 명과 이야기를 나누었습니다. 그는 "그것은 일정해야한다." 그래서 열 화상 카메라를 구입하고 열 화상을 사용하여 화면을 추적했습니다. 완전히 일정했습니다. 그러나 우리는 내용에 의존하는 사람들의 얼굴에 일관된 변화를 보여줄 수있었습니다.

내 뇌는 망막에 도달 한 휘도에 기초하여 "좋아요, 난 진짜 밝지 않은이 밝은 불꽃을 경험 한 적이 없었습니다. 그래서 난처하게 내 뇌는 마치 마치 불처럼 행동 할 것입니다." 레알."

이제 우리는 몰입 형 기술과 초강력 생성 및 경험 생성에 대해 생각할 때 자연적인 방식으로 본격적인 방식으로 생리 시스템에 참여한 다음이를 향상시킬 수 있다고 생각할 수 있습니다. 우리는 당신이 자연계에서 경험할 수있는 것을 뛰어 넘는 능력을 가지고 있으며, 그것은 꽤 강력 해집니다.

예, 좋은 예입니다. 또한 PCMag에서 여러 ER 시스템을 테스트 한 방법에 대해 조금 이야기했습니다. 그곳의 작품에는 매우 유망한 기술이 있습니다. 우리는 항상 화면, 해상도에서 모양에 초점을 맞추지 만 가상 현실과 증강 현실에 대한 오디오 구성 요소는 시각적 구성 요소만큼 중요하며 경험 판매에 도움이됩니다. 찾은 내용과 경험에 얼마나 많은 영향을 미치는지에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까?

우리 회사뿐만 아니라 다른 회사에서도 큰 트렌드는 다른 사람 없이는 어떤 감각을 연구 할 수 없다는 인식입니다. AR 및 VR의 미래 장치 및 전체 장치를 찾고 있다면. 현재 모든 주요 VR 장치는 시각적이지만 보청기는 비록 이것이라고 부르고 싶지 않더라도 증강 현실 장치입니다. 그것은 기본 생리 시스템, 그것의 상태에서 증강하려고합니다. 달팽이관 임플란트는 최초의 임플란트 생물 물리 장치 중 하나입니다.

증강 현실에서 우리가 원하는 것을 생각한다면? 우리는 세상에 대한 경험을 향상시키고 싶습니다. 우리는 우리가 예전에는 할 수 없었던 데이터를 방해하고 너무 많은 데이터를 제공하지 않기를 원합니다. 지금 우리는 정말 멋진 경험의 추세에 처해 있지만, 일상 생활에서 평범한 활동을 개선하기를 기대하는 방식으로 향상되고 손대지 않았습니다. 그리고 우리는 사람들이 더 강화 될 수 있기 때문에 사람들과 더 많은 참여를 할 수 있습니다. 잠시 후에 그 예를 들어 보 겠지만 실제로 연결되기를 원합니다. 우리는 삶에 종사하고 싶습니다. 우리는 더 많은 정보를 얻을 수 있기를 원합니다. 우리는 경험을 키우고 싶고 이러한 경험이 얼마나 풍부한 지 통제 할 수 있기를 원합니다.

따라서 캡처 할 수있는 모든 데이터를 가져 오거나 더 많은 데이터가 항상 더 나은 것은 아니지만 시각을 향상시키려는 경우에는 이러한 일이 군대에서 발생하는 것을 보았습니다. AR을 만들고자하는 기술에서 발생하고 향상시키려는 정보를 가져 와서이를 시각적 시스템에 모두 넣습니다. 나는 그것을 모두 안경에 넣거나 그것을보아야 할 곳에 두었다. 우리 뇌는 그렇게 많은 정보를 처리 할 수 ​​없습니다. 우리는 동시에 그것을 받아 들일 수 없습니다.

이것이 바로 사운드입니다. 우리는 어떤 의미에서 용량 제한이 있지만 무엇을 추측합니까? 우리는 다른 의미가 있습니다. 그리고 갑자기 우리가 경험을 향상시키기 위해 갈 수있는이 전체 매장을 열고 무엇을 추측할까요? 이것은 진부하지만 생리적 경험을 만드는 것과 관련하여 무서운 영화를보고 무서울 때 어떻게해야합니까? 소리를 끕니다. 따라서 그것은 본질적으로 중요한 부분 일뿐만 아니라, 우리가 취할 수있는 정보의 양과 처리 할 수있는 정보의 양으로 우리의 라이프 스타일을 향상시키고 풍요롭게하는 모든 기회입니다. 단순히 음성을 분리하거나 음향 요소가 공간적으로 분리되어 있으면 뇌와 정보를 완전히 쓸모 없게하는 대신 동시에 처리 할 수 ​​있습니다. 그것은 우리가 한 가지 일을함으로써 우리의 모든 뇌와인지 능력을 갖지 못하게합니다. 그것은 우리의 상황 인식과 우리가 할 수있는 일을 실제로 열어줍니다.

오디오 구성 요소와 이러한 모든 VR은 테스트를 시작할 때 모든 리뷰에 넣을 것입니다. 이것은 이와 같이 보이고 소리가 나는 것입니다. 그리고 두 개는 일반적으로 부품의 합.

AR 또는 VR의 사운드로 할 수있는 일이 너무 많습니다. 분명히 공간화 된 경험을 만드는 것이 중요하지만, 그것은 중요한 부분입니다. Dolby Atmos는 객체 기반 사운드 전달 및 렌더링의 예입니다. 따라서 Atmos에서 사물이 제작되고 사운드 요소가 데이터 패키지와 함께 있으면 데이터 스트림이 첨부됩니다. 상상할 수 있습니다. 매우 강력 할 수 있습니다. 소리가 어디에 있어야하는지 알려줄 수 있습니다. 해당 사운드를 재생성하는 방법에 관계없이 해당 위치가 있습니다. 너비가 크고 소리가 크지 만 GPS 좌표도 사용할 수 있습니다. 또한 모든 종류의 정보를 가질 수 있습니다. 향후 발생하는 상호 작용에 대해 알고있는 경우 귀하에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 정서적 내용을 보유 할 수 있습니다.

이것들은 미래에 일어날 수있는 일들입니다. AR 장치에 대해 생각하면 많은 정보를 제공 할 수 있습니다. 현재지도를 사용하여 휴대 전화 나 자동차를 내려다 봅니다. 이러한 작업은 실험실에서 매우 쉽게 수행되어 정보를 추적하고 구두로 알려주는 것이 아니라 소리가있는 곳, 어디로 가야하는지 알려주는 핑을 제공하는 Sonified 버전을 만들 수 있습니다. 문제는 사용자간에 강력하고 일관성을 유지해야하며 더 복잡한 문제라는 것입니다.

여전히 화면을 기반으로하고 있으며 Google Glass가 나왔을 때 좋은 예를 매핑하면 시각적 디스플레이 에이 작은 작은 창이라는 모든 정보를 볼 수 있습니다. 내가 정말로 원하는 것은 내가 우회전을해야하는지 왼쪽으로해야하는지 귀에 알려주는 것이 었습니다.

네.

귀 옆에 바로 음성 명령을 내릴 수 있습니다. 웨어러블 솔루션과 관련하여 비주얼 시스템보다 더 나은 오디오 시스템 및 사운드 시스템이라고 생각했습니다.

물론. 그리고 다시 한 번 다시 말하지만, 당신이 요점을 쳤다고 생각합니다. 이것들은 모두 도구이며, 현재 우리는 신경 조절과 사물을 포함하여 놀라운 방법으로 사용할 수있는 도구를 가지고 있지만 문제는 말이 아닙니다… 데이터, 기술, 타겟팅하려는 사용자 경험에 적합한 도구를 선택하는 것입니다. 개인과 달성하려는 목표에 따라 상황에 맞게 상황에 맞게 최적화하고 개인화해야합니다. 이는 현재 우리가 구축하고있는 것에 큰 차이가있었습니다. 놀라운 기술과 더 풍요로워 질 것입니다. 그러나 그것은 움직일 것입니다. 그리고 우리는 우리가하려는 것을 포용하고 인간 시스템으로서 우리가 어떻게 그것을 가장 잘 경험할 수 있는지에 대해 생각해야한다고 생각합니다.

내가 가장 좋아하는 일 중 하나는 다른 종을 보는 것입니다. 당신은 개구리, 파리 또는 박쥐, 육체와 뇌의 거친 모습이 당신에게 말할 수있는 것 이상으로 진행되는 놀라운 힘을 가지고있는 종인지 확인할 수 있습니다. 그들이 어떻게 그 문제를 해결하는지, 그리고 그들의 진화가 왜 그 문제를 해결했는지 이해하면 통찰력이 생깁니다. 우리는 그렇게 생각해야합니다. 우리는 시스템의 환경 압력이 무엇인지, 그리고 기술이 어떻게이를 해결하는 데 가장 도움이 될지에 대해 더 많이 생각해야합니다.

더 많은 데이터를 제공하는 것이 항상 올바른 솔루션은 아닙니다.

드물게는 드물다. 우리를 인간으로 성공하게 만드는 것은 우리의 두뇌가 버리는 것입니다. 나는 항상 환상에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 환상을 좋아합니다. 그들은 재미 있지만 우리의 뇌가 잘못 될 때에 대한 아름다운 통찰력이기도합니다. 우리가 세상에서와 같이 정확하게 데이터를 경험한다면 실제로 세상에서 기능하지 않는 병리학 적 상태로 끝납니다. 그리고 우리의 두뇌가 끊임없이하고있는 일은 우리가 특정 정보에 가중치를 부여하고 다른 정보를 알아 차리지 못하게하는 것입니다. 빛으로 인한 모든 휘도 변화를 발견하면 전체적인 물체를 볼 수 없습니다. 우리는 기능을 수행해야하고, 무엇을해야하는지 알아야합니다. 이것이 바로 강력한 것입니다.

모든 손님에게 질문을하겠습니다. 첫째, 밤에 당신을 유지하는 것은 무엇입니까? 앞으로 어떤 기술 트렌드가 가장 중요합니까?

두가지. 우리가 이미 다룬 것으로 생각되는 것 중 하나는 이러한 종류의 초강력을 만드는 데 많은 힘이 있으며 AR 및 VR로 할 수있는 일입니다. 우리는 도구로 구축하고있는 모든 기술을 살펴보고 가장 단순하고 가장 적합한 도구를 가장 많이 사용하는 것에 대해 생각하지만, 강력하다고 말하지만, 모든 사용자가 의도 한 경험에 도달하기 위해 일관성을 유지해야합니다. 가장 섹시하고 반짝이는 것이 아니라

다른 하나는 데이터에 관한 것입니다. 우리의 기술을 발전시키고 삶을 발전시킬 수있는 마이크를 항상 듣게하는 데에는 많은 힘이 있습니다. 그러나 우리는 그 데이터에 무슨 일이 일어나고 있는지 편안해야합니다. 우리는 자율 주행 차이든, 들을 수있는 것이 든, IOT 장치의 보안이든 규제에 익숙해야합니다. 우리가 강력한 규정과 표준과 이해력이없고, 많은 경우에, 이러한 확률 론적 결정을 내리는 알고리즘에 대한 투명성과 일부 장치 뒤에있는 AI가 혁신을 지연시키고 지연시킬 것이라고 생각합니다. 기술의 기능이 많은 사람들에게 긍정적 인 방향으로 큰 영향을 미치도록 지연시킬 수 있습니다. 나는 그것이 일어나는 것을보고 싶다. 그래서 저는 그것이 현실화되도록 돕는 표준과 규정에 관한 것이라고 생각합니다.

긍정적 인면에서 가장 흥분되는 부분은 무엇입니까? 세상을 바꿀 무엇이라 생각하고 매일 일하러가는 것에 대해 흥분 되십니까?

우리가 생각하지 않는 경향과 변화가 있습니다. 우리는 기술에 대해 전체적으로 생각하고 있습니다. 우리는 그것이 시각과 소리에 미치는 영향에 대해 생각하고 있습니다. 우리는 우리의 전체적인 생리 시스템과 우리의 감정, 감정을 생각합니다. 사람들이 현재 관심을 가지는 것과 기술의 영향을 설명하는 방식은 인간과의 관계가 의미하는 것과 그것이 우리의 경험에 미칠 수있는 힘의 의미에 대해 훨씬 더 풍부합니다. 그것이 내가 새로운 방향이라고 생각하는 것입니다.

그래서 당신이 좋아하는 제품, 서비스, 기술 가제트와 관련하여 당신의 인생이 바뀌 었습니다. "이것이 매일 저의 삶을 더 좋게 만드는 것입니다."라는 눈에 띄는 것이 있습니까?

정적 청각 장치. 나는 매일 에코를 사용하고 있으며, 그러한 세대 간 격차와 사용 사례에서 사용되는 것을 보았습니다. 저는 그러한 기술이 지금 어디로 가고 있는지 정말 흥분되어 있습니다. 그것이 실제로 미칠 영향의 초기 단계에 있습니다.

사람들이이 대화를 듣고 있고 자신의 작업에 관심이 있다면 온라인에서 어떻게 나를 찾을 수 있습니까?

LinkedIn, Poppy Crum에서 온라인으로 나를 찾을 수 있습니다. 트위터 @poppycrum에서 저를 찾을 수도 있습니다.

빨리 감기 : 돌비의 수석 과학자, 양귀비 크럼과의 Q & A