풍모 게임 디자인 전설 : Sid Meier의 황금기

게임 디자인 전설 : Sid Meier의 황금기

차례:

비디오: 아토피가 오래되면 피부가검게 (십월 2024)

비디오: 아토피가 오래되면 피부가검게 (십월 2024)
Anonim

다음 주 샌프란시스코에서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)를 앞두고 업계의 일부 기본 디자이너를 살펴 보는 것도 좋은시기입니다.

컴퓨터 나 비디오 게임을 좋아하더라도 1982 년 Bill Stealey와 MicroProse를 공동 창립 한 베테랑 컴퓨터 게임 디자이너 Sid Meier에 대해 들어 보셨을 것입니다.

Meier는 30 년이 넘는 경력을 통해 가정용 PC 및 콘솔을위한 많은 영향력있는 게임을 시작, 개발 또는 제작했습니다. 그는 상을 수상했으며 다른 영향력있는 게임 디자이너와 컴퓨터 게임 팬들로부터 존경을 받았습니다.

전설적인 컴퓨터 및 비디오 게임 개발자의 일련의 프로필 중 첫 번째로, Meier의 상당한 규모의 카탈로그를 그가 개척 한 필수 초기 타이틀 중 일부로 정리하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 나는이 게임을 그의 "골든 에이지 (Golden Age)"(메이어 경력의 첫 10 년)에서 임의로 임의로 부른다.

(이 갤러리에서 사용 된 스크린 샷에 대한 MobyGames의 특별한 감사의 말씀)

    정글의 플로이드 (1982)

    플랫폼: Atari 800

    Sid Meier는 Atari 800 (1979) 가정용 컴퓨터 용 상용 게임을 프로그래밍하기 시작했으며 당시에는 전문화 된 강력한 사운드 및 그래픽 칩을 포장했습니다. 800 개를위한 Meier의 초기 게임 인 Helcat Ace, Spitfire Ace 및 Chopper Rescue 중 일부는 초기 경력을 정의한 군사 시뮬레이션에 많은 참여를했습니다.

    그러나 메이어의 매혹적인 아타리 게임은 보통 레이더 아래로 날아갑니다. 정글의 플로이드 (Floyd of the Jungle)는 다소 함정을 연상시키는 액션 플랫폼 게임입니다! 그리고 게임 플레이에서 Donkey Kong. BASIC으로 프로그래밍 된 원래 버전은 아마도 가장 널리 알려진 것일 것입니다. 그러나 머지 않아 Meier는보다 강력한 버전의 Floyd를 어셈블리 언어로 개발하여 4 인 동시 협동 플레이를 가능하게했습니다.

    2 F-15 스트라이크 이글 (1984)

    플랫폼: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES 등

    Meier는 1980 년대에 여러 비행 시뮬레이션 게임에서 일했으며, F-15 Strike Eagle은 MicroProse가 획기적인 히트를 기록하여 모든 플랫폼에서 백만 부 이상 판매했습니다.

    F-15는 현실적인 항공기 도그 파이팅과 공대지 전투를 개척하여 인기있는 평화로운 비행 시뮬레이터에 공격적인 우위를 더했습니다. 흥미롭게도, 1991 년에 출시 된이 게임의 고급 코인 버전은 아케이드 공간으로의 MicroProse의 유일한 진출을 나타 냈습니다.

    3 사일런트 서비스 (1985)

    플랫폼: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh 등

    현실적인 잠수함 시뮬레이터 인 Silent Service를 통해 Sid Meier는 멀티 모달 게임 디자인 (동일한 게임의 여러 게임 모드 포함)을 심도있게 실험하기 시작했으며, 이는 향후 10 년 동안 그에게 상표가되었습니다. 이러한 디자인에서 플레이어는 여러 가지 다른 화면과 상호 작용하여 각기 다른 활동을 수행합니다.

    이 경우 플레이어는지도에서 잠수함을 조종하고 잠망경을 통해 방위를 잡거나 엔진 실에 손잡이가 달린 바이올린 등을 사용할 수 있습니다. F-15 Strike Eagle과 마찬가지로 Silent Service는 높은 판매량과 폭 넓은 호평을 받아 MicroProse에 대한 또 다른 메이어 중심의 히트를 기록했습니다.

    시드 마이어의 해적! (1987)

    플랫폼: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh 등

    메이어의 다음 대히트를 위해 그는 16 세기, 17 세기, 18 세기에 이르렀다. 공해에서 해적질의 황금기. 그 결과 전략, 롤 플레잉, 시뮬레이션 및 액션 요소가 모두 하나의 게임에 포함 된 멀티 모달 스와 시버 클링 어드벤처가되었습니다. 플레이어는 1 분 동안 상품을 거래 한 다음, 선박 대함 대포 싸움, 라이벌 선장과의 검 싸움 또는 다음날 총재의 딸과 결혼 할 수 있습니다.

    해적! 매우 잘 팔렸고 나중에 다양한 플랫폼에서 후속 작업을 수행하고 리메이크했습니다.

    그때까지 해적! Sid Meier는 전문 게임 디자이너로 명성을 얻기 시작했으며 MicroProse는이를 마케팅 목적으로 활용하기로 결정했습니다. 그 결과 'Sid Meier 's Pirates!'는 Meier의 이름을 포함하는 최초의 게임 타이틀이었으며 오늘날까지 이어지고있는 트렌드를 시작했습니다.

    5 시드 마이어의 은밀한 행동 (1990)

    플랫폼: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier는 해적을 추적했습니다! 제임스 본드 영화를 반영하는 테마가있는 지구 탐구 스파이 게임 인 은밀한 행동으로 우리가 연구 한 이전의 두 게임과 마찬가지로, Covert Action에는 퍼즐과 같은 도청, 단서를 통한 체로 거르기, 스텔스 및 슈팅의 오버 헤드 동작 시퀀스 등을 포함한 많은 활동이 포함됩니다. 특히, 플레이어는 당시에 혁신적인 남성 또는 여성 리드 캐릭터로 플레이 할 수 있습니다. 은밀한 행동은 메이어의 다른 타이틀과 마찬가지로 판매되지는 않았지만 여전히 비판적인 호평을 받았습니다.

    6 시드 마이어의 철도 거물 (1990)

    플랫폼: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST 등

    위의 스크린 샷을 보면 Meier가 수평선 너머로 매우 큰 무언가를 쌓고 있다는 느낌을받을 수 있습니다. Will Wright의 SimCity가 개척 한 스타일을 기반으로 한 오버 헤드 철도 건설 및 시뮬레이션 게임을보고 있습니다. 부품 소프트웨어 장난감, 부품 시뮬레이션, 부품 신 관점 게임 인 Railroad Tycoon은 플레이어가 화려한 시대의 철도 남작의 일부를 제국으로 건설 할 수있게 해주었습니다.

    Meier는 Railty Tycoon이 다음 번에 큰 인기를 끌게했다고 밝혔다.

    그러나 다른 한 가지: RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon 등과 같은 "Tycoon"시뮬레이션 게임을 해본 적이 있다면 Railroad Tycoon이 이름 지정 추세를 시작해 주셔서 감사합니다.

    7 시드 마이어의 문명 (1991)

    플랫폼: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation 등

    Sid Meier가 가장 잘 알려진 게임이 있다면 그것은 인류의 모든 역사를 설득력 있고 중독성있는 턴제 전략 시뮬레이션으로 압축하는 야심 찬 타이틀 인 Civilization입니다. Bruce Shelley의 도움으로 Meier는 기술 발전, 탐사, 전쟁 및 사회 발전의 핵심 요소를 수백만 권의 사본을 판매하고 많은 속편과 분사를 낳는 시대를 초월하며 끝없이 재생할 수있는 타이틀로 만들었습니다. 가자 비판과 팬들의 찬사.

    문명의 대성공이 끝난 후 Meier는 디자이너로서의 역할을 조금 뒤로 물러나 기 시작했으며 종종 다른 사람에게 프로그래밍 의무를 전달하면서 제작자로 활동했습니다. 오늘날 그는 여전히 자신의 개발 지식과 성공적인 게임에 그의 이름을 빌려서 그의 디자인 유산이 앞으로 오랫동안 알려질 것입니다.

게임 디자인 전설 : Sid Meier의 황금기