풍모 비가 오는 게임 : 클래식 비디오 게임의 극적인 날씨

비가 오는 게임 : 클래식 비디오 게임의 극적인 날씨

차례:

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

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Anonim

Hyrule의 어둡고 폭풍우 치는 밤이었습니다…

가상의 드라마와 현실 세계에서 인간의 감정은 날씨와 불가분의 관계가 있다고 느낍니다. 화창한 날이나 곧바로 뇌우로 예감되는 것보다 더 행복한 것은 없습니다. 복잡한 관계입니다. 어떤 사람들은 흐린 날의 우울함을 두려워하지만 다른 사람들은 평온한 평화의 원천으로 생각합니다.

이러한 요소들과의 정서적 관계는 다양한 목적으로 사용하는 작가와 영화 제작자에게 편리한 주제별 속기를 제공합니다. 액션의 흐름을 제어하고 (deus ex machina로) 환경을 빠르게 특성화하고 캐릭터의 느낌을 강조합니다. 또는 장면의 드라마를 높이기 위해.

당연히이 스토리 텔링 실습은 비디오 및 컴퓨터 게임에도 적용되었습니다. 그것이 오늘 제가 검토하고 싶은 것입니다. 우리는 날씨를 극적인 강조, 환경 수정 자 및 고전적인 비디오 및 컴퓨터 게임 제목의 게임 플레이 요소로 조사 할 것입니다.

나는 따뜻하고 건조한 장소에 안전하게있는 한 좋은 뇌우를 즐깁니다. 그리고이 날 비오는 날도이 주제를 살펴볼 수있는 좋은 시간입니다. 비디오 게임을하는 것은 좋은 변명입니다.

이러한 많은 스크린 샷을 캡처 해 주신 MobyGames에게 특별한 감사를드립니다.

    구울 스 앤 고스트 즈 (1988)

    아케이드 클래식 구울 스 앤 고스트 (Ghouls 'N Ghosts)는 게임 초반에 스트레스와 도전적인 경험을위한 무대를 설정합니다. 곧 바람이 불고 비가 내리며 날개 달린 적들이 미니어처 토네이도처럼 소용돌이 치면서 나무가 심하게 불고 있습니다. 구울 스 앤 고스트 (Ghouls 'N Ghosts)만큼 어려운 게임에서 이러한 상대적으로 무서운 대기 효과는 긴장을 풀고 액션 플랫 포머에서 기대할 수없는 다른 장애물을 추가합니다.

    <유토피아> (1981) 인텔리 비전

    유토피아는 비디오 게임에서 가장 초기에 알려진 기상 시스템의 그래픽 묘사 중 하나를 포함하며, 특히 풍경이나 대기에 빌려주는 것이 아니라 게임 플레이에 직접 통합되어 있기 때문에 특히 주목할 만하다.

    이 선구적인 실시간 전략 시뮬레이션에서 자원 관리를 통해 번영하는 섬 문명의 통치자 역할을합니다. 날씨는 세 가지 방식으로 게임에서 큰 역할을합니다. 정기적 인 비바람은 작물의 성장을 돕습니다. 강한 열대성 폭풍은 때때로 농작물이나 건물을 돕고 때로는 손상시킵니다. 그리고 허리케인은 때때로 소용돌이 치고 그들의 길에있는 모든 것을 파괴합니다. 그들은이 매혹적인 제목에 또 다른 수준의 사실감을 더합니다.

    <슈퍼 메트로이드> (1994 년 슈퍼 NES)

    Super Metroid를 연기 한 사람은 외계인 폭풍우가 쏟아 질 때 Samus의 배가 Zebes에 처음 도착한 순간을 기억할 것입니다. 상륙 한 후, Samus는 천둥 소리와 번개가 번쩍 거리면서 배 밖으로 나옵니다. 첫 번째 동굴에 들어가면 천둥 균열이 계속되고 동굴 벽의 구멍을 통해 비가 쏟아지는 것을 볼 수 있습니다. 게임에서 나중에, 당신은 표면에 다시 등장하고 비가 멈췄다. 시간이 지났고 이야기가 진행되었다는 강한 시각적 신호 역할을한다.

    <Rages of Rage 2> (1993) 창세기

    이 비트 업 클래식에서는 수십 명의 적을 때리고 발로 차며 게임 전반에 걸쳐 상세하고 흥미로운 장면 변경으로 인해 즐거움을 유지합니다. 예를 들어, 술집에서 길을 다투고 나면 Barbon이라는 주 상사와 그의 가장 힘든 깡패 몇 명을 다시 만나게됩니다. 주변에 쏟아져 내리는 비는이 비교적 작은 지역에서 드라마를 더욱 높이게하여 독특하고 만족스러운 세트로 구분합니다.

    젤다의 전설: 과거와의 연결 (Super NES, 1991)

    과거에 대한 링크의 비오는 오프닝 순간은 게임의 나머지 부분을 마스터하게 설정했습니다. 한밤중에 집의 지붕에서 들리는 폭우가 내릴 때 링크가 깨어나 그녀의 성 아래 지하 감옥에 갇힌 젤다의 도움을 위해 텔레파시 탄원을 보냅니다. 링크의 아저씨는 링크와 함께 칼과 방패로 집을 떠납니다. 탐험의 기본 사항을 알려주는 탐험을 사용하면 경비원의 의심을받지 않고 비가 내리면 성을 침투해야합니다. 안으로 들어가면 성 지붕에서 폭풍이 치는 소리가 들리고 던전으로 내려 가면 소리가납니다. 최고의 환경 드라마.

    닌자 가이덴 II: 혼돈의 검은 검 (NES, 1990)

    이 도전적이고 아름다운 액션 플랫 포머의 2 ~ 2 단계는 플레이어가 위험한 산 꼭대기 장면을 통해 Ryu Hayabusa를 안내합니다. 애니메이션 다이빙 비 (또는 눈)로 그래픽으로 표시된 강한 바람은 정기적으로 방향을 바꾸어 나에게 부딪혀 진행을 방해합니다. 일부 부분에서 플레이어는 특정 점프를 제거하기 위해 바람에서 추가 부스트가 필요하며, 이는 당시의 환경 게임 플레이에 영리한 비틀기를 추가합니다. 게다가 무대 음악도 굉장합니다.

    우라노스! / 날씨 전쟁! <Commodore PET, 1980>

    Commodore PET / CBM 시리즈에서 주로 잊혀진이 게임은 전통적인 플레이어 대 플레이어 포병 게임 (두 명의 플레이어가 각도와 힘을 선택하고 서로의 시설을 파괴하려고 시도하는 곳)을 날씨와 같은 신의 투쟁으로 바꿔 놓았습니다. 대포 대신 두 명의 플레이어가 비, 우박, 번개 또는 토네이도와 같은 기상 현상에 직면 해 있습니다. 목표는이 겨냥한 날씨 공격을 사용하여 다른 플레이어의 집을 하나씩 파괴하는 것입니다. 플레이어가 날씨를 제어 할 수있는 최초의 비디오 게임 중 하나입니다. 하늘의 그리스 신인 우라노스 (일명 천왕성)가 기뻐할 것입니다.

    메트로이드 프라임 (2002 년 GameCube)

    Metroid Prime은 출시 당시 홈 콘솔에서 인상적인 그래픽을위한 높은 기준을 설정했습니다. 이 1 인칭 게임에서 가장 작은 그래픽 트로피 중 하나는 주변 환경이 헬멧의 바이저와 상호 작용하는 방식입니다. 서리가 나타날 수 있고, 총알이 붙어있을 수 있으며, 특정 폭발 중에는 사무 스의 얼굴이 희미하게 반사 될 수도 있습니다. 그리고 내가 가장 좋아하는 것: 비가 오는 Tallon Overworld를 탐험하는 동안, 당신이 올려다 보면 현실적인 비 방울이 바이저에 모입니다. 이와 같은 작은 손길은 이미 몰입 형 경험에 놀라운 깊이를 더합니다.

    <윌로우> (1989)

    이 비정상적으로 좋은 영화 적응에서 플레이어는 젤다의 전설을 연상시키는 액션 / 어드벤처 롤 플레잉 (더 많은 RPG 깊이)에서 윌로우를 제어합니다. 비주얼 스타일, 음악 및 사운드가이 게임을 보완합니다. 특히 하나의 그래픽 디테일이 항상 주목을받습니다. 몬스터와 함께 화면을 돌아 다니면 음악이 바뀌고 바람이납니다. 버드 나무가 적을 향한 나무, 덤불, 풀은 격렬하게 흔들리면서 전투에 극적인 요소가 더해졌습니다. 승리하면 바람이 내려와 음악이 정상으로 돌아옵니다. 날씨 효과는 Willow가 그의 긴 탐구에서 직면하는 위험을 강조하는 데 도움이됩니다.

    젤다의 전설: 시간의 오카리나 (1998)

    비는이 고전적인 3D RPG의 큰 부분을 차지합니다. 환경 개선 (테디 움 완화 및 호수에서 낚시하는 동안 시간의 흐름 강조)과 주제별 게임 플레이의 일부입니다. 게임의 어느 시점에서 링크는 카카 리코 풍차 내부의 폭풍의 노래를 배웁니다. 그의 오카리나에서 처음으로 연주 할 때 비가 내리고 풍차의 회전 속도가 빨라져 순간에 극적인 강도가 추가됩니다. 게임의 다른 곳에서는 비를 소환하고 주요 비밀을 밝힐 수 있습니다. 그러나 나는 당신이 아직 그것을 해보지 않은 경우를 대비하여 그 흥미로운 발견을 당신에게 남겨 둘 것입니다. 폭풍이 치는 날을 선택하고 N64와 함께 앉아 즐기십시오.
비가 오는 게임 : 클래식 비디오 게임의 극적인 날씨