의견 최고급 VR 헤드셋 제조업체는 이제 무제한 솔루션이 필요합니다 | 팀 바 하린

최고급 VR 헤드셋 제조업체는 이제 무제한 솔루션이 필요합니다 | 팀 바 하린

비디오: Lý Dĩa Bánh Bò - Nhạc Thiếu Nhi Dân Ca Nam Bộ (십월 2024)

비디오: Lý Dĩa Bánh Bò - Nhạc Thiếu Nhi Dân Ca Nam Bộ (십월 2024)
Anonim

최근 VR에 대한 칼럼을 읽었다면이 새로운 기술에 대해 상대적으로 낙관적이라는 것을 알고 있습니다. 내가 시도한 헤드셋 중에서 모두 흥미롭고 몰입적인 VR 경험을 제공합니다. 그러나 어떤 기기가 VR을 소비자에게 필수 기술로 만들 것인가?

게임 시장은 VR을 가장 먼저 채택 할 것입니다. 그들은이 단계에서 조금 더 많은 비용을 지불하고 테 더링 된 솔루션에 아무런 문제가 없으므로 Oculus Rift, HTC Vive 및 Sony Playstation VR이 큰 인기를 누릴 수 있습니다.

부동산 및 광고 산업, 스포츠 팀, 유람선 등이 VR을 사용하여 고객에게 새롭고 몰입 형 경험을 제공하므로 수직 시장은 VR을 채택 할 다음 단계가 될 것입니다. 3 년 동안 기술을 쏟아 내고 비즈니스와 소비자 시장에 영향을 미치는 다양한 비즈니스 모델이 등장 할 것으로 예상합니다.

여기서주의해야 할 점은 포르노 산업의 역할이며, 이는 이미 관심이 있고 분명 소비자 중심입니다. 그러나 그들의 솔루션은 여전히 ​​강력하고 광범위한 소비자 채택을 유도하기에는 너무 비용이 많이들 것입니다.

사다리의 다음 단계는 소비자입니다. 그러나 현재 테 더링 솔루션은 소비자 시장에서 작동하지 않기 때문에 Oculus Rift와 HTC Vive가 궁극적으로 실패 할 것이라고 생각합니다.

소비자 시장이 실제로 이륙하기 위해서는 기술과 관련 인텔리전스가 헤드셋에 내장되어 있고 399 달러 미만의 완전한 솔루션으로 제공되어야합니다. 나는이 분야에서 정말 좋은 결과를 보았고 2017 년 초에 단단하지 않은 견고한 솔루션이 나오기를 기대합니다. 그러나 2019 년 이전에는 정말 저렴한 솔루션이 나오지 않을 것입니다.

그때까지 Oculus, Vive 및 Sony가 연결되지 않은 솔루션으로 이동하는 것을 볼 수 있지만 내 베팅은 Apple에 있습니다. 대부분의 Apple 관찰자들이 알고 있듯이 Cupertino는 기술을 발명하지 않고 기술을 재창조합니다. 회사가 고급 VR 경험으로 VR 공간에 들어가기까지 적어도 1 년 반이 걸리는 것을 볼 수있었습니다. 더 중요한 것은 Apple이 WWDC 2017만큼 일찍 출시 할 수있는 VR 개발자 키트를 통해 생성 된 강력한 VR 앱 및 콘텐츠를 포함 할 수있는 Apple의 생태계에 연결하는 것입니다.

그렇다면 Google Cardboard 또는 Samsung Gear VR과 같은 저가형 버전은 어떻습니까? 이러한 솔루션은 VR의 훈련 휠과 비슷합니다. 그것들은 작동하지만 고급 모델에서 얻는 경험의 유형에 가깝지 않습니다. 물론, 저렴한 비용으로 소비자의 관심을 끌 수 있지만, 결국 소비자는 저렴한 가격으로 고급 경험을 원할 것입니다. 2019 년 이전에는 그다지 잘 보이지 않습니다.

저는 35 년 동안 소비자 채택주기를 추적했으며 거의 ​​모든 경우에 피라미드 모델을 거칩니다. 가장 작은 시장이 최고입니다 (게임). 수직적 입양 (비즈니스); 마지막으로 광범위한 소비자 채택. 어떤 경우에는 초기 및 수직 시장에서 소비자에게 도달하기까지 몇 년이 걸립니다. 그러나 VR과 완전히 새로운 몰입 형 컴퓨팅 경험을 제공 할 수있는 능력으로 인해이주기는 업계의 활동과 기술 개발을 고려할 때 4 년에서 7 년 사이에 하이 엔드에서 소비자로가는주기임을 알 수 있습니다.

최고급 VR 헤드셋 제조업체는 이제 무제한 솔루션이 필요합니다 | 팀 바 하린