풍모 버라이존의 5G 스타트 업 연구소 내부

버라이존의 5G 스타트 업 연구소 내부

차례:

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Anonim

5G는 더 이상 동일하지 않습니다. 내년에 출시 될 새로운 수십억 달러 규모의 무선 통신 사업자에서 훨씬 더 빠른 속도와 더 낮은 대기 시간은 새로운 애플리케이션을 가능하게 할 것입니다. 그러나 기술이 첫날에 작동하려면 이제 작업을 시작해야합니다.

이것이 바로 맨해튼 미드 타운에있는 Alley라고하는 공동 작업 공간의 일부인 Verizon의 Open Innovation Lab의 요점입니다. 이 연구소에서는 내년에 모바일 5G 솔루션을 출시하기 전에 Verizon이 선정한 소수의 신생 기업과 기업가가 완전히 기능하는 Verizon 5G 네트워크를 통해 솔루션을 테스트 할 수 있습니다.

작년에 우리는 5G 해커 톤을보기 위해 핀란드 오 울루로 갔고 핀란드와 미국의 5G 신생 기업은 비슷한 주제를 많이 가지고 있습니다. 원격 교육 및 원격 건강과 마찬가지로 AR과 VR도 큰 역할을합니다. 유럽 ​​해커 톤과 앨리 데모 모두 고품질 비디오 게임 스트리밍 서비스를 제공했습니다.

실제로는 존재하지 않는 하드웨어가 필요하기 때문에 이러한 접근 방식 중 일부를 실제로 보려면 약간의 시간이 필요합니다. VR 및 AR 안경의 더 나은 버전을 상상하는 데 실제로 도움이되었습니다. 5G 에코 시스템의 SVP 인 버라이존의 토비 레드 쇼 (Toby Redshaw)는 텔레콤이 하드웨어 제조업체들과 협력하여 이러한 시스템을 추진하고 있다고 말했다.

이러한 아이디어를 살펴보면 올해 모바일 월드 콩그레스에서 Verizon VP Andrea Caldini가 우리에게 한 말을 기억하는 데 도움이됩니다. 4G가 2010 년에 출시되었을 때, 아무도 더 빠른 무선 업로드로 가능하게 될 Snapchat이나 이미지 기반 소셜 네트워크를 생각하지 못했습니다. 따라서 우리는 5G Snapchat이 무엇인지 알지 못하며 아마도 몇 년 동안은 모를 것입니다.

그러나 당신은 어딘가에서 시작해야합니다. 그것이 무엇인지 알아 보려면 계속 읽으십시오.

    1 버라이존 골목

    맨해튼 미드 타운에있는 Alley 공동 작업 공간의 일부인 Open Innovation Lab은 신생 기업과 학자들이 Verizon의 다가오는 5G 네트워크를 "실제"환경에서 시험해 볼 수있는 인큐베이터 공간입니다.

    2 아르 비지오

    Arvizio는 "혼합 현실"솔루션을 만들어서 특히 설계, 측량 및 시공 분야의 사람들이 가상의 도움을 받아 실제 물체에서 작업 할 수 있도록합니다. 작업자는 Microsoft HoloLens 헤드셋을 착용하고 실제 장면에 겹쳐져있는 다른 작업자의 개체와 아바타를 볼 수 있으므로 복잡한 기계를 수리하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.

    이러한 응용 프로그램의 대부분은 Wi-Fi가없는 야외에서 이루어지며 3D 모델은 수백 메가 비트의 대역폭을 사용하므로 4G는 실용적이지 않습니다. 5G는이 솔루션을 작동시키는 데 필요한 속도를 제공합니다.

    브리프 캠 감시 카메라 3 대

    Briefcam은 AI를 사용하여 감시 카메라 영상을 처리하고 경찰이나 도시 계획가가 필요로하는 것을 찾습니다. 경찰은 특정 12 시간 이내에 편의점을 떠나는 노란 모자를 쓰고있는 여성을 찾거나 정부가 고속도로의 교통 흐름을 측정하고 HOV 차선 계획이 제대로 진행되고 있는지 판단하는 데 사용할 수 있습니다.

    이 회사의 사업 개발 부사장 인 Jeremy Krinitt는 도시가 직면 한 가장 큰 문제 중 하나는 고속도로 교차로가 내려다 보이는 카메라에 고속 인터넷 회선을 충분히 가동시키는 것입니다.

    5G를 사용하면 Briefcam의 클라이언트가 원하는 곳에 카메라를 배치 할 수 있으며 네트워크의 빠른 업로드 속도 덕분에 고해상도 카메라를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 경찰은 빨간 픽업 트럭을 찾는 것과 달리 도로에서 차량의 개별 번호판을 추적 할 수 있습니다.

    4 LiquidSky 게임 스트리밍

    LiquidSky는 회사가 회사 앱에 대한 안전한 원격 액세스를 제공 할뿐만 아니라 게임이 원격으로 실행되도록 가상화하는 가상화 회사입니다.

    현재 게임 패드가 장착 된 Samsung Galaxy S9에서 실행되는 PC 및 콘솔로 제한된 Rocket League를 선보였습니다. LiquidSky는 5G를 사용하면 가정 내 Wi-Fi 환경보다 대기 시간이 짧고 100fps 이상으로 스트리밍 할 수있어 로컬 게임 하드웨어와 관련이 없다고 말했다.

    5 NYU 미래 현실 랩 초크 토크

    NYU 컴퓨터 과학 교수 인 Ken Perlin은 사람들이 5 년에서 10 년 떨어진 증강 현실 헤드셋에서 사용할 소프트웨어에 대해 어떻게 생각하고 있는지 보여주었습니다. "해리포터가 해롤드와 퍼플 크레용의 미래를 만난다"고 말했다.

    헤드셋을 착용 한 사람들은이 막대기 그림과 같이 우주에서 캐릭터를 그릴 수 있습니다. 그는 물리학을 가르치는 것과 같은 교육 도구로 주로 보여주었습니다. 예를 들어 다양한 크기와 모양의 진자를 그릴 수 있으며 내장 된 물리 규칙에 따라 흔들리는 것을 볼 수 있습니다.

    미래의 헤드셋은 전력 소비가 적고 배터리 용량이 작기 때문에 대부분의 컴퓨팅은 클라우드에서 수행해야합니다.

    Perlin은“이 데이터를 구동하는 데이터는 무선으로 수행되어야하고 지연 시간이 짧아야한다. 그렇지 않으면 현실의 일부가 아닌 것 같다”고 말했다. 그는 인터넷으로의 첫 번째 홉 아웃을위한 좋은 벤치 마크로 10ms의 지연 시간을 언급했습니다. 현재 LTE 네트워크는 종종 30 대와 40 대에 있습니다. 5G는 1-5ms의 대기 시간을 약속합니다.

    6 콜롬비아 대학교 ReCoVR

    Steve Feiner 교수는 Columbia University에서 개발중인 물리 치료 및 재활 솔루션을 보여주었습니다. 각각 Oculus 헤드셋을 사용하는 두 명의 플레이어가 흔들리는 플랫폼에서 공의 균형을 맞추려고했습니다. 클리닉에 물리적으로 입원 할 수없는 PT 환자는 가상 환경에서 치료사와 원격으로 작업 할 수 있다고 그는 말했다. 많은 저소득층과 노인들은 집에 Wi-Fi를 가지고 있지 않으며, 5G의 초저 대기 시간은 사람들이 시차를 방해하지 않고 함께 일할 수있게합니다. 여기서 PC가 필요하다면 NYU의 Perlin이 클라우드에서 콘텐츠를 렌더링하는 미래의 독립형 헤드셋에 대해 이야기했음을 기억하십시오.
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