리뷰 mechs and men : titanfall xbox one 베타 체험

mechs and men : titanfall xbox one 베타 체험

비디오: Titanfall 2 Song | "When the Mechs Hit the Ground" | #NerdOut! (십월 2024)

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Anonim

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Respawn Entertainment는 곧 출시 될 PC 및 Microsoft Xbox One 1 인칭 슈팅 게임 인 Titanfall에 대한 수많은 상을 수상한 E3 2013에서 멀어졌으며 그 상을 수상했습니다.

마이크로 소프트 기자 회견에 참석 한 이들은 타이탄 (하늘에서 타이탄을 소환하는 조종사, 무거운 포병, 벽을 달리는 인간 조종사, 벽에서 튀어 나온 조종사)으로 적을 파쇄하는 무장 티탄 ("mechs"라는 게임 용어)을 목격했습니다. 뛰어 들어 전투를 다른 수준으로 끌어 올리기 위해

최초의 타이탄 폴 (Titanfall) 공개 8 개월 후, 게임은 3 월 12 일 출시 몇 주 전에 비공개 베타에 들어갔다. PCMag는 그것을 시도했고, 초기 평결은? 타이탄 폴은 진짜 거래입니다.

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저는 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) 사람이 아닙니다. 사실, 오랜 기간 동안 제가 관심을 갖게 된 유일한 FPS는 Ubisoft의 Far Cry 3: Blood Dragon이었습니다. 그러나 그것은 이상한 유머와 80 년대의 미학 때문이었습니다. 그러나 Titanfall은 현재 베타 상태에서도 신선한 슈팅 게임처럼 느껴집니다.

멀티 플레이어 타이틀 (여기에는 싱글 플레이어가 없음)은 두 개의 베타 맵 중 하나에 6 개의 팀 (및 그들의 기계)을 넣습니다. Titanfall의 맵은 Battlefield 4의 맵만큼 거대하고 대화식이 아니지만 게임의 이점입니다. 좌절감이 가득한 병사들과 너무 많은 사람들이 모여 들었다.

타이탄이 전투에 참가하면 전투 흐름이 분명해집니다. 그것들은 2 분마다 게이머들이 이용할 수있게되며 (D- 패드를 누르면 하나를 소환합니다), HQ의 누군가는 당신의 기계가 전투에 빠지기 전에 많은 시간이 남아 있다고 정기적으로 알려줍니다. 적에게주는 데미지가 많을수록 타이탄의 대기 시간이 짧아집니다. 타이탄 폴은 그런 점에서 공격적인 플레이를 선호합니다.

타이탄은 큰 피해를 입힐 수있는 총알 스폰지이지만 조종사를 조종하는 플레이어는 본질적인 단점이 없습니다. 조종사에게는 클로킹 장치, 옥상을 가로 질러 두 번 뛰어 넘을 수있는 제트 팩, 큰 녀석을 무너 뜨리기 위해 설계된 티탄 방지 무기가 있습니다. 코너를 돌리고, 짧은 거리에서 헐렁한 타이탄을 발견하고, 귀환 로켓을 휘두르고, 기계를 죽이는 장비로 비틀 거리는 것에 대해 스릴있는 일이 있습니다.

타이탄은 단순한 워킹 탱크가 아닙니다. 특정 지역을 보호하거나 걸어서 풍경을 따라갈 수 있도록 할당 할 수 있습니다. 이것은 많은 새로운 게임 플레이 전략의 문을 열 가능성이 있습니다.

Titanfall 베타와의 짧은 시간에 3 개의 베타 파일럿 클래스 (Rifleman, Assassin 및 CBQ)와 2 개의 Titan 클래스 (Assault 및 Tank)를 살펴 보았습니다. FPS 다이 하드가 아닌 나와 같은 게이머는 어 ass 신 클래스부터 시작하는 것이 좋습니다. 자동 타겟 스마트 권총이있어 여러 대상을 한 번에 에어 벤트 할 수 있습니다. 심지어 모퉁이를 쏠 수도 있습니다! 베타에는 3 가지 게임 플레이 모드 (Attrition, Last Titan Standing 및 Hardpoint Domination)가 포함되어있어 한 번만 더 매치 할 수있는 다양한 기능을 제공합니다. 효과적인 전투를 통해 얻은 경험치 포인트를 통해 조종사와 타이탄을위한 여러 가지 혜택을 누릴 수 있습니다.

Titanfall 베타 버전을 처음 몇 시간 동안 즐기면서 몇 가지주의 할 점이 있습니다. 환경은 자세하지만 소방관은 게임 내 구조에 흠집을 내지 않습니다. 붕괴 타워, 불타는 관목 또는 지구 폭발은 없습니다. 서사시 전투는 게임 세계에 영향을 미치지 않으므로 실망합니다.

그러나 Titanfall 베타는 완제품의 3 월 12 일 릴리스에 대한 게이머의 욕구를 자극함으로써 그 목적을 달성합니다. 자세한 내용은 위의 슬라이드 쇼를 확인하십시오.

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