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MWC : 전화가 눈에 띄는 이유

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Anonim

지난 주 바르셀로나에서 열린 MWC에서 안드로이드 폰 제조사들은 모두 특히 플래그십 모델과 관련하여 팩에서 분리하려고 시도했다. 쉬운 일이 아닙니다. 모두 최신 버전의 Android를 실행하려고합니다. 그들은 모두 전화기 전면을 가능한 한 많이 화면에 바치기를 원합니다. 거의 모든 주력 전화는 특히 미국 시장에서 최신 Qualcomm Snapdragon 855 칩을 실행할 것입니다. 삼성은 유럽의 많은 지역에서 자체 Exynos 9820을 사용하고 Huawei는 Mate 20 전화에 자체 Kirin 980을 사용합니다. Snapdragon 855는 대부분의 벤치 마크에서 이전 세대 845보다 현저히 빠르지 만 Exynos는 약간 느리게 보이고 Kirin은 어떤 것에는 좋고 다른 것에는 덜 좋습니다.

이번 전시회에서 많은 관심을 끌 수있는 것은 접을 수있는 전화기 나 5G 전화기에 관한 것이었지만, 2019 년 시장의 대부분은 심지어 주력 전화기 일지라도 LTE 전화기가 될 것입니다. 모든 제작자들이 눈에 띄도록 노력하고 있습니다.

몇 가지 방법이 있습니다.

더 많은 카메라로 유연성 향상

지난 몇 년간 하이 엔드 폰의 가장 큰 차이점은 카메라 시스템이었으며 오늘날에도 마찬가지입니다. 한 대의 전화 (또는 독립형 카메라)로 카메라에서 원하는 모든 것을 얻을 수 없으므로 모든 회사는 크기, 수 및 유형의 카메라, 물론 소프트웨어면에서 약간의 균형을 이루게됩니다. 극적으로 다른 사진을 만듭니다.

거의 모든 휴대폰에는 비교적 작은 렌즈와 이미지 센서가있어 장치에 맞습니다. 휴대 전화는 일반적으로 독립형 카메라보다 작동하기에 적은 조명을 사용하지만, 더 많은 카메라를 사용하여 계산 사진이라는 프로세스를 사용하여 더 많은 소프트웨어를 사용하는 경우가 많습니다. 가장 명백한 예는 대부분의 전화기가 초점 거리가 다른 두 렌즈를 조합하여 "보케"효과 (세로 모드에서 사용되는 배경 흐림)를 만드는 방법입니다.

대부분의 대표 전화에서 올해 가장 큰 특징 중 하나는 더 많은 카메라를 포함하는 것으로 보입니다. 이것은 새로운 것이 아니다. LG는 지난해 V40 ThinQ에서 3 개의 후면 카메라 (표준, 근접 촬영 및 광각)와 2 개의 전면 카메라를 발표했다. 그러나 더 주류가되고있는 것 같습니다.

예를 들어 상단의 삼성 Galaxy S10에는 이제 후면 카메라가 3 대 있습니다. 일반 카메라는 작년과 유사합니다. 이중 사진, 이중 조리개 12 메가 픽셀 (MP) 모델은 77 도의 FOV를 사용하여 f / 1.4 또는 f / 2.4 조리개로 촬영할 수 있습니다. 45도 시야각을 갖춘 12MP 망원 (2X) 렌즈와 123도 시야각을 갖춘 새로운 16MP 고정 초점 초광각 카메라. 이것은 LG 폰에서 자주 좋아했던 초광각 카메라와 비슷하지만 삼성은 더 넓은 시야를 제공합니다. S10에는 단일 듀얼 픽셀 10MP 전면 카메라가 있으며 더 큰 S10 +는 더 나은 셀카를 위해 8MP 깊이 카메라를 추가합니다.

삼성은 또한 저조도 사진 촬영에 도움이되는 새로운 기능인 Bright Night라는 새로운 기능을 추가했습니다. 그러나 실제로 조명이 어두운 경우 가장 좋은 휴대 전화는 여전히 Google Pixel 3 인 것 같습니다.

LG G8 ThinQ는 후면 카메라 2 ~ 3 개와 함께 사용할 수 있습니다. 표준 카메라는 78도 FOV에서 f / 1.5 조리개가있는 12MP 카메라입니다. 초광각은 f / 1.9와 107 도의 시야를 가지고 있습니다. 망원에는 af / 2.4 조리개와 45 도의 시야가 있습니다. 표준 이미지 센서는 다른 이미지 센서보다 약간 더 크며, 많은 휴대 전화 제조사가하는 일입니다. 이동 통신사마다 3 개 또는 2 개의 카메라로 각각 다른 구성을 제공 할 것입니다. 5G V50에는 3 개의 카메라가 있지만 미국에서는 2 개의 카메라 버전을 볼 수 있습니다. 그러나 올해 회사는 Z 카메라라고하는 두 번째 비행 시간 카메라 (Infineon에서 제작)에 중점을두고 있는데, 그 중에서도 더 나은 셀카를 허용해야합니다.

소니 Xperia 1은 또한 26mm 메인 카메라, 넓은 풍경을위한 16mm 카메라, 망원 촬영을위한 52mm 렌즈로 35mm에 해당하는 12MP 카메라를 사용하여 3 카메라 설정을 사용합니다. 소니는 AF / 1.6 조리개 렌즈와 1.4μm 듀얼 포토 다이오드 이미지 센서로 큰 저조도 이미지를 캡처 할 수 있다고 밝혔다.

더 흥미롭게도 소니는 스마트 폰에서 최초의 Eye AF (자동 초점)를 활성화하고 최대 10fps AF / AE 추적 (연속 초점 및 자동)으로 연속 연사 촬영과 같은 기능을 활성화하기 위해 BIONZ X라는 새로운 소프트웨어를 사용하고 있다고 말합니다. 노출). 또한 비디오 촬영을위한 새로운 Cinema Pro 기능이있어 8 가지 표현 기반 색상 관리 사전 설정 중에서 선택할 수 있습니다. (다시 말해 V30으로 LG에서 이전에이 개념을 보았습니다.이 모든 것과 마찬가지로 새로운 기능이 작동하는지 알기 전에 최종 장치를 기다려야합니다.)

Huawei는 다른 일부 제품과 마찬가지로 Mate 20 시리즈 용 3 카메라 시스템을 보유하고 있습니다. 이것은 Kirin 80 칩셋을 기반으로하며 6.53 인치 Mate 20, 더 작은 6.39 인치 Mate 20 Pro (3D 얼굴 잠금 해제와 같은 기능 추가) 및 매우 큰 7.2- 인치 메이트 20 X. 화웨이에 대한 현재의 논쟁을 감안할 때, 미국에서는 이러한 전화에 대한 통신사 지원이 없을 것 같지만 흥미 롭습니다.

그것들을 구별하는 것 중 하나는 카메라 시스템입니다. 다시 말하지만 LG, Samsung 및 Sony가 일부 모델에서 사용한 3 카메라 개념을 사용합니다. 그러나 그들은 카메라 유형이 다릅니다. 화웨이는 다른 제조사들이 메가 픽셀보다 적지 만 픽셀 당 더 많은 센서 영역으로 이동했지만, 화웨이는 메인 카메라를 f / 1.8 조리개가있는 40MP, 27mm 모듈로 만들었다. 또한 f / 2.2의 20MP, 16mm 광각 카메라 및 f / 2.4의 8MP, 80mm 망원 카메라를 사용하고 있습니다. 화웨이는 16mm에서 80mm로 갈 수 있기 때문에 이것을 5 배 줌이라고 부릅니다.

이 전화는 모두 카메라 선택에 차이가 있지만 서로 다른 카메라의 상당히 표준적인 카메라 패턴을 따라 다른 줌 포인트를 캡처합니다. 그러나 더 특이한 시스템을 가진 다른 전화가있었습니다.

Nokia (HMD)는 Nokia 9 Pureview에서 5 개 카메라 배열을 사용하는 가장 독특한 카메라 시스템 중 하나를 보유했습니다. 6 인치 pOLED 디스플레이가있는 Snapdragon 845 기반 전화기입니다. 현재 $ 699의 가격으로 배송됩니다.

전화를 두드러지게 만드는 것은 Zeiss Optics를 사용하는 5 카메라 어레이 시스템입니다. 여기에는 각각 12MP에서 2 개의 컬러 센서와 3 개의 단색 센서가 있습니다. 노키아는 5 대의 카메라가 일반 단색 센서보다 최대 10 배의 빛을 모으기 위해 함께 작동한다고 말한다. 각 최종 12MP 이미지는 최대 12.4 단계의 다이나믹 레인지를 지원하며 전체 12MP 깊이 맵을 갖습니다. 압축되지 않은 RAW "DNG"형식으로 이미지를 캡처하고 Adobe Photoshop Lightroom 또는 장치의 GDepth (깊이 이미지 조 작용)라는 앱에서 이미지를 편집 할 수도 있습니다.

카메라에 대한보다 흥미로운 개념 중 하나는 10 배의 무손실 줌 시스템을 가지고 있다고 주장하는 중국 제조업체 Oppo에서 나온 것입니다. 이 신문은 일부 언론인들에게 보여 졌음에도 불구하고 보지 못했습니다. 전화에는 Oppo가 삼중 렌즈 카메라 구조라고 부르는 것이 있는데, 이 렌즈는 잠망경과 프리즘 시스템을 사용하여 한 렌즈를 통해 빛을 받아 다른 렌즈를 통해 반사하여 수직 이미지 센서에 도달합니다. 세 대의 카메라에는 기본 48MP 카메라, 초광각 렌즈 및 메가 픽셀 망원 렌즈가 포함되어 있으며 결과 사진은 16mm ~ 160mm에 해당합니다 (결과 줌 사진은 8MP). 이것이 얼마나 잘 작동하는지는 확실하지 않지만 2 분기에 나올 것으로 예상되지만 아마도 미국 시장에는 없을 것입니다.

전면 카메라를 넣을 위치

모든 사람이 화면 크기를 최대화하려고 노력하고 있으므로 제조업체는 "테두리없는"디스플레이에 대해 이야기하고 있으며 모든 사람이 장치 앞면에서 지문 판독기의 힌트를 제거했습니다. (자세한 내용은 아래의 잠금 해제 섹션을 참조하십시오.) 그러나 여전히 전면 카메라를위한 공간을 남겨두고이 작업을 수행하는 방법에 대한 의문이 남아 있습니다.

애플은 아이폰 X를 통해 화면 상단의 노치를 대중화했다. 어떤 사람들은 미학이 훌륭하지 않다고 주장했지만 확실히 효과가있었습니다. LG의 새로운 주력 제품인 G8 ThinQ를 포함하여 많은 휴대폰에 이러한 노치가 있습니다.

LG는 작년의 G7 ThinQ부터 노치를 숨길 수있는 기능을 추가하여 흥미로운 접근 방식을 취했습니다. 대신 신호 강도 등의 아이콘이 화면 위에 앉아 화면이 맨 위에 평평하게 보이도록합니다. 이 기능은 올해의 G8 ThinQ로 이어졌습니다.

삼성과 같은 다른 사람들은 노치를 좋아하지 않습니다. 새로운 갤럭시 S10 라인의 경우, 삼성은 대신 왼쪽 상단 모서리에 전면 카메라 (S10e의 단일 카메라, S10 및 S10 +의 이중 카메라)를 "무한대- 0 "디스플레이. 나는 시간이 지남에 따라 이러한 종류의 디자인을 더 많이 볼 것으로 기대합니다.

다른 것들은 가운데에 "눈물"이있는 변형이 있습니다. 여기에는 Huawei Mate 20 Pro 및 Mate 20 X와 같은 많은 Huawei 회선과 ZTE Axon 10을 포함한 ZTE의 많은 전화기가 포함됩니다.

Xiaomi와 같은 다른 사람들은 전화기 전면에 보이는 카메라가없는 슬라이더 디자인을 사용 하여이 문제를 해결했습니다. 대신 전화기 뒷면을 위로 밀어서 전면 카메라를 표시합니다.

소니를 포함한 다른 사람들은 구식 방식으로 카메라를 화면 위의 베젤에 넣습니다. 크기에 대한 화면이 많지는 않지만 작동합니다.

화면 크기 및 해상도: 얼마나 오래 걸립니까?

또 다른 차이점은 화면 비율입니다. 거의 모든 사람이 길쭉한 디자인을 사용하여 화면 크기가 커지고 휴대 전화를 상대적으로 얇게 유지하기가 더 쉬워졌습니다. 그러나 그 안에는 차이점이 있습니다.

삼성은 랩톱 디스플레이와 함께 6.1 인치 (Galaxy S10), 6.4 인치 (S10 +) 및 6.7 인치 (S10 5G) 버전에서 19: 9 비율 (3, 040 x 1, 440 픽셀 해상도)을 사용합니다. 삼성은 지난해 Galaxy S9 모델에서 18.5: 9 비율 (2, 960 x 1, 440)을 사용했습니다. 더 작은 Galaxy S10e는 5.8 인치 평면 디스플레이에 동일한 비율 (2, 220 x 1, 080)을 사용합니다.

LG는 G8과 V50 모두에서 19.5: 9 비율 (3, 120 x 1, 440 화면)을 사용합니다 (각각 6.1 인치 및 6.4 인치). Apple은 또한 5.8 인치 iPhone X 및 XS에 19.5: 9 비율 (2, 436 x 1, 125)을 사용합니다. 6.5 인치 XS Max의 경우 2, 688 x 1, 242, 6.1 인치 XR의 경우 1, 792 x 828

MWC에서 소니는 21: 9 종횡비 (3, 840 x 1, 644) 인 6.5 인치 Xperia 1을 사용하여 더 길게 보이는 전화기를 출시했습니다. 이 크기의 화면에서 중요한지 여부는 의심 스럽지만 더 높은 해상도 (Sony는 "4K"라고 함)입니다. 그러나 많은 영화의 해상도에 더 가깝습니다.

Huawei는 Mate 20과 Mate 20 X 모두에 18.7: 9 비율 (2, 244 x 1, 080)을 사용하여 약간의 밀도를 가중시킵니다. 그러나 Mate 20 X는 7.2 인치 디스플레이를 가지고 있으며 단순히 크기가 큽니다.

더 나은 색상을위한 화면 품질 문제

물론 화면 품질이 있습니다. 가장 큰 휴대 전화 제조업체는 다른 조명보다 화면 품질이 더 좋다고 말하지만 실제로 다양한 조명 조건에서 나란히 시험해보고 싶습니다.

삼성은 AMOLED 디스플레이를 몇 년 동안 추진해 왔으며, 이제는 일반화되고있는 OLED 디스플레이를 최초로 제공했습니다. Samsung은 Galaxy S10과 함께 "동적 AMOLED"라고하는 새로운 화면을 제공합니다.이 화면은 더 넓은 색 영역과 밝은 흰색으로 더욱 생생하고 정확한 색상을 제공합니다. 새로운 기능 중 하나는 삼성이 저녁에 시청하기 위해 화면 색상을 변경하지 않고 블루 라이트 (과학자들이 충격 수면 패턴이라고 말합니다)를 줄였다는 것입니다. 삼성은 HDR10 + 인증을받은 최초의 스마트 폰으로 아직 HDR10 + 콘텐츠는 많지 않지만 더 나은 색 충실도를 제공 할 수 있다고 지적했다. 초기 테스트 중 일부는 화면이 개선되었으며 가장 정확한 것으로 보입니다.

소니도 X4 모바일 프로세싱 엔진을 사용하여 Xperia 1에서 더 나은 색 재현성을 주장했다. 폰의 4K OLED 디스플레이에서 Bravia 텔레비전에서 사용하는 것과 유사하다. 여기에는 전반적인 이미지 품질을 개선하고 더 넓은 색 영역을 제공하도록 설계된 제작자 모드라는 것이 포함됩니다. 이 회사는 소니 CineAlta 전문 비디오 라인의 마스터 모니터 컬러 재현에서 영감을 받았습니다. 소니는이 휴대폰에 10 비트 톤 그라데이션이 있으며 HDR 리마스터링 기술을 지원한다고 말합니다.

LG는 OLED 디스플레이가 시간이 지남에 따라보다 정확한 색상을 충실하게 제공한다고 말하면서 최고의 색상을 주장합니다. 물론 애플은 아이폰 XR의 "액체 디스플레이"(가장 진보되고 가장 정확한 LCD 디스플레이라고한다)에 대해 비슷한 주장을하는 반면, X, XS, XS Max에는 기본적으로 동일한 OLED 디스플레이가있다. 다른 고급형 전화에 사용되는 기술.

다양한 잠금 해제 방법

몇 년 전까지, 모든 주요 스마트 폰은 동일한 기술을 사용하여 전화기 (일반적으로 전화기의 앞면 또는 뒷면에 지문 센서, 암호, 암호 또는 백업과 유사한 지문 센서)를 잠금 해제했습니다.

가능한 한 많은 화면 공간을 요구하는 거의 모든 사람들이 최신 모델에서 전화 지문 인식기를 제거해야했기 때문에 공급 업체는 대안을 찾고있었습니다. Apple은 현재 iPhone X 시리즈의 FaceID 기능을 갖춘 가장 우아한 솔루션이라고 생각하지만 다른 사람들은 비슷하고 다른 접근법을 시도하고 있습니다.

LG는 LG G8 ThinQ에 추가 된 Z 카메라의 비행 시간 센서를 사용하여 두 가지 모두를하고 있습니다. LG는 새로운 카메라가 그 방법의 정확성과 보안을 향상시킬 수 있다고 얼굴 인식에 사용할 수 있습니다. 그러나 LG는 또한 HandID라는 고유 한 대안을 가지고 있는데, 이는 손의 뷰 패턴을보고 손을 움직여 실제 손인지 알 수 있습니다. 지문보다 정확해야하지만 손을 앞뒤로 움직이는 것이 실제로 그렇게 편리하지는 않습니다. LG는 또한 전화 뒷면에 기존 지문 인식기를 유지했다.

LG는 또한 제스처 제어에이 센서를 사용하여 손을 화면 위로 몇 인치 움직여서 볼륨 조절 또는 트랙 또는 메시지 간 건너 뛰기와 같은 특정 기능을 제어 할 수 있습니다. 요리 할 때와 같이 화면을 터치하지 않을 때 도움이됩니다.

삼성은 전면 유리의 유리 아래에 초음파 지문 스캐너를 내장하여 다른 것을 시도하고 있습니다. 초음파 음파를 사용하여 손가락이나 엄지 손가락의 3D 윤곽을보고 기계 학습 기반 알고리즘을 적용하여 스푸핑 방지 기능을 제공하여 실제 손가락으로 만 열립니다. 삼성은 이것이 다른 지문 판독 솔루션보다 더 안전하다고 말합니다. 삼성은 여전히 ​​얼굴 잠금 해제 기능을 제공하지만 다른 사람들보다 보안 수준이 낮습니다. S10 제품군에서는 지난 2 년 동안 사용 된 갤럭시 폰에 사용 된 홍채 스캔 잠금 해제 기능을 사용할 수 없습니다.

또한 노키아는 자사의 노키아 9 퓨어 뷰 폰용 디스플레이 지문 인식 장치를 가지고 있다고 밝혔다.

소리 문제

LG와 소니가 눈에 띄는 또 다른 분야는 오디오 성능입니다.

이 영역에서 LG G8 ThinQ의 가장 특이한 기능을 Crystal Sound라고하며 OLED 디스플레이 자체를 진동시켜 스피커 역할을하도록하는 기술입니다. 또한 전화기의 하단에는 Boombox 스피커, DTS: X 3D 사운드 및 32 비트 QUAD DAC가 있습니다. 데모에서는 매우 좋았습니다.

소니는 Xperia 1을 돌비 애트 모스 (Dolby Atmos) 사운드를 포함하여 오디오 분야의 영화를위한 최고의 전화기로 만들려고 노력하고 사운드 튜닝이 소니 픽처 엔터테인먼트와 공동으로 설계되었다는 주제를 확장했습니다.

일부 벤더가 추가 한 약간 특이한 다른 기능이 있습니다. 예를 들어 무선 충전은 이제 거의 표준이지만 Galaxy S10에서는 전화기 뒷면을 사용하여 다른 장치 (예: 이어 버드와 같은 액세서리) 또는 다른 장치를 무선으로 충전 할 수도 있습니다.

소프트웨어가 중요하지만 안드로이드가 너무 엉망인 것은 아닙니다.

마지막으로 휴대 전화를 차별화하는 가장 좋은 방법이라고 생각하는 소프트웨어가 있습니다. 고객이 Apple 생태계에 머 무르도록 장려하는 iMessage 및 Apple Photos와 같은 도구를 사용하여 자체 생태계를 구축함으로써 Apple이 탁월한 위치에 있습니다. 그러나 안드로이드 시장에서는 구글이 모든 주요 애플리케이션을 제어하기 때문에 휴대폰 제조업체에게는 어려운 일이었다.

또한 모든 전화 제조업체가 카메라 시스템과 같은 것을 구현하고 장치의 다른 하드웨어를 지원하기 위해 많은 소프트웨어를 사용하지만 대부분의 Android 사용자는 재고가 많은 Android 모양과 느낌을 너무 많이 수정했습니다. 실제로 재고 Android를 사용하는 것은 Google 자체 픽셀 라인의 처음 몇 버전을 차별화 한 것입니다.

시간이 지남에 따라 매우 무거운 스킨 및 런처 제조사, 특히 Samsung 및 Huawei 제조업체는 이들을 상당히 줄였습니다. 예를 들어, Samsung은 Galaxy S10 라인과 함께 매우 단순 해 보이는 새로운 "One UI"를 출시했습니다. 삼성은 전화기에 모니터를 연결할 때 데스크탑과 같은 모양과 느낌을주기위한 DeX 플랫폼과 같은 고유 한 기능을 여전히 갖추고 있습니다. 자체 Knox 보안 플랫폼. 삼성은 Bixby 스마트 어시스턴트를 계속 추진하고 있지만 올해는 그다지 집중하지 못했습니다.

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소니는 Xperia 런처를 가지고 있으며 일부 특정 앱이 있습니다. 여기에는보다 영화 같은 느낌으로 비디오를 조정할 수 있도록 설계된 Look이라는 비디오 후반 작업 앱이 포함됩니다. 각 게임에 대한 성능 및 배터리 설정을 조정할 수있는 Game Enhancer라는 이름이 있습니다.

카메라, 디스플레이 크기 및 품질, 보안 및 잠금 해제, 오디오 및 추가 소프트웨어와 같은 모든 영역에는 전화 제조업체가 모델을 돋보이게하는 방법이 있으며 이는 중요합니다. 제조업체가 내놓은 모든 아이디어가 실제 세계에서 작동하는 것은 아니지만 혁신은 전화를 발전시키는 데 도움이됩니다.

MWC : 전화가 눈에 띄는 이유