리뷰 xbox의 비하인드 스토리

xbox의 비하인드 스토리

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Anonim

내용

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거의 20 년 전에 Microsoft는 차세대 운영 체제 인 Windows 95가 PC 게이머의 안식처가 될 수 있도록 노력하고있었습니다. 당시 대부분의 생각은 도스가 게임을위한 길이라고 생각했다. 결국 둠과 퀘이크에서 훌륭하게 작동했습니다.

따라서 Microsoft는 게임 개발자가 Windows를 쉽게 사용할 수 있도록하는 API (응용 프로그래밍 인터페이스) 집합 인 DirectX를 만들었습니다. 1995 년 9 월 Windows 게임 소프트웨어 개발 키트 (SDK)로 데뷔하여 나중에 Windows 95 OSR2 및 Windows NT에 통합되었습니다. 그러나 개발자들은 플랫폼을 신뢰할 수 없다고 믿으며 Windows를 멀리했습니다. 마이크로 소프트는 1996 년 로마를 주제로 한 게임 개발자 회의에서 다른 방법으로 설득했다. 조수가 바뀌는 데 도움이되었습니다.

실제로 1998 년까지 Microsoft는 DirectX를 중심으로 전체 게임 콘솔을 구축하기로 결정했습니다. DirectX 팀으로 구성된 4 인 팀이 장치를 만든 다음 DirectX Box라고합니다. 1995 년 소니 플레이 스테이션과 세가 토성이 판매 한 미국 최초의 게임 콘솔 인 아타리 재규어 (Atari Jaguar)가 시장에서 얼마나 나빴는지 고려할 때, 콘솔로 가기위한 마이크로 소프트의 결정은 소프트웨어가 아닌 회사에 의해 용감한 움직임이었다. 하드웨어.

목표는 부분적으로 전형적인 Microsoft 전략, 즉 다른 사람이 성공한 것을보고 그것을 흉내 내고 자신의 게임에서 경쟁을 분쇄하기를 희망하는 것입니다. 이번에는 소니를 분쇄하여 1999 년 3 월에 PlayStation 2를 발표 할 예정이었다. 당시 마이크로 소프트 회장 빌 게이츠 (Bill Gates)는 세가 토성에 대해 물었을 때“우리 게임 디자이너는 소니 머신을 좋아한다”고 말했다. 그리고 Gates는 그것이 효과가 있다고 생각하면 그것을 따라갈 것입니다.

DirectX Box 팀의 4 명 (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase 및 Otto Berkes)은 Dell 랩톱을 분해하고 게임을하기 위해 "콘솔"을 구성했습니다. 그들은 마이크로 소프트의 게임 퍼블리싱 부서 책임자 인 에드 프라이스 (Ed Fries)도 기내에서 데려왔다. 1999 년 말 게이츠는 시장 테스트에서 힌트를 얻은 후 Xbox라고 불리는 콘솔에 대해 많은 이야기를 나누었습니다.

2000 년 3 월까지 PS2는 일본에서 판매되었으며 세가 드림 캐스트는 흔들리고있었습니다. 그 달의 게임 개발자 컨퍼런스에서 게이츠는 공식적으로 Xbox 콘솔을 발표했지만 실제 박스는 18 개월 동안 공개되지 않을 것입니다.

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