의견 내가 더 이상 VR에 대해 비관적이지 않은 이유

내가 더 이상 VR에 대해 비관적이지 않은 이유

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Anonim

저는 몇 년 동안 최신 가상 현실 기술의 발전을 지켜보고 있습니다. 다소 시간이 걸렸지 만 크라우드 펀딩 헤드셋의 끝없는 퍼레이드는 마침내 현재 세대 VR의 첫 번째 큰 이름 인 오랫동안 기다려온 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)의 출시로 인해 소비자 제품으로 진화했습니다.

Rift의 소비자 출시는 HTC Vive의 출시와 몇 주 떨어져 있으며 PlayStation VR 출시 이후 불과 몇 개월은 우연의 일치가 아닙니다. 올해는 VR이 돌아 오는 해이며 가까운 시일 내에 더 많이 볼 수 있습니다.

대단하지 않았다

VR의 기회에 대해 비관적 이었다는 것은 비밀이 아닙니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)는 300 달러짜리 VR 헤드셋을 약속하면서 자금을 모아 첫 두 개의 개발 키트를 출시했지만 소비자 버전은 599 달러이다. HTC Vive는 800 달러로 훨씬 비쌉니다. 오큘 러스 터치 모션 컨트롤러의 지연을 추가하면 (라이프 트의 최종 가격표가 훨씬 더 높아질 것임) VR은 항상 그렇듯이 초기 비용이 많이 드는 얼리 어답터의 장난감입니다.

모바일 VR은 조금 나아졌지 만 참신했습니다. Google Cardboard는 말 그대로 패스트 푸드와 소다 케이스에 넣을 수있는 포장 된 장난감으로, 단일 자기 트리거로 전체 VR 제어 시스템이나 기존 게임 패드를 대체 할 수 없습니다. Google Cardboard 헤드셋에 따라 편안한 스트랩을 얻지 못할 수도 있습니다. 당신은 VR 경험을 View-Master처럼 당신의 얼굴에 붙잡고 있어야합니다 (그리고 Mattel은 작년에 View-Master Google Cardboard 장난감을 출시했습니다).

이제 나는 그것을 시도했다

Oculus Rift, HTC Vive 및 Samsung Gear VR에서 많은 시간을 보냈습니다. 나는 심지어 PlayStation VR을 몇 번 시도했습니다. 내 경험이 PC에 연결된 주요 헤드셋의 스티커 충격을 바꾸거나 Google Cardboard가 참신한 느낌이 들지 않지만 VR 이름이 큰 사례를 성공적으로 만들었다 고 말할 수 있습니다. VR의 개념은 특수 효과 나 장난감 그 이상이며 값 비싼 VR 시스템은 정말 매력적입니다. 시리얼 박스에서 나온 것처럼 느껴지지 않는 모바일 VR을위한 장소도 있습니다.

HTC Vive 및 Oculus Rift에 대한 내 리뷰를 읽고 (특히 VR 상태에 대한 열을 읽고 있기 때문에 특히해야 함), 그들이 나에게 깊은 인상을 받았다는 것을 알고 있습니다. 많이. 이 기술은 이제 실제로 재미 있고 재미있는 일을 할 수있을 것 같은 정도로 세련되었습니다.

Vive와 Rift는 완벽하지 않습니다. 그들은 비싸다. 그것들은 많은 컴퓨팅 능력을 필요로하며 물리적으로 그 컴퓨터에 연결되어 있습니다. Vive에는 모션 컨트롤이 있지만 Oculus Store의 소프트웨어에는 액세스 할 수 없으며 Rift는 Oculus Store에 액세스 할 수 있지만 모션 컨트롤은 아직 없습니다 (SteamVR에서 실행할 수있는 소프트웨어를 제한 함). 그러나 그것들은 완전하고 기능적이며 컴퓨터 사용법에 대한 기본 지식을 가진 사람이라면 누구나 설정하고 사용할 수 있습니다.

VR이 할 수있는 것

가상 극장에서 거대한 화면으로 Netflix를 시청했습니다. 나는 구르는 언덕과 베네치아 광장에서 보았습니다. 나는 가상 점토로 음란 한 인물을 제대로 조각하지 못했으며 빛나는 깃발으로 덮었습니다. 그리고 오리온의 어깨에서 공격 선이 발사되는 것을 보지 못했지만 이브: 발키리에서 수십 개의 레이스를 날려 버렸습니다.

나는 내 리뷰를 위해 리프트와 바이브를 테스트하는 모든 일을했습니다. 그리고 정말로 충격적인 것은 리뷰가 끝난 후에도 헤드셋을 다시 착용하고 계속 재생하고 싶다는 것입니다. 초기 두통과 어색함에도 불구하고 (안경을 사용하지만 실제로는 익숙해 져야합니다), 저는 돌아가고 싶습니다. 저는 실제로 Virtual Desktop을 사용하여 가상 현실에서 정상적인 작업을 수행하는 것이 반나절을 고려하여 실현 가능성을 확인하고 있습니다. 모니터와 HDTV를 사용했지만 처음으로 데스크탑을 크게 투영하여 내 시야를 완전히 둘러 쌀 수 있습니다.

그 이상으로 VR에 대한 더 재미 있고 흥미로운 사용법을 볼 수 있습니다. Bethsoft의 다음 Elder Scrolls 또는 Fallout 게임이 Rift and Vive와 함께 작동하는 것을보고 싶습니다. 인접한 가상 좌석에서 같은 화면을 보면서 친구들과 함께 영화를 볼 수있는 네트워크로 연결된 가상 극장이 필요합니다. 가상 핀볼 테이블과 가상 캐비닛의 가상 화면을 내려다 보면서 가상 게임을 둘러보고 클래식 게임의 가상 컨트롤을 처리하고 싶습니다. 더 많은 VR을 원합니다.

VR이 무엇인지 보여주기 위해 설계된 시각적으로 강력하지만 기계적으로 단순한 기술 데모의 끝없는 퍼레이드를 넘어 이러한 장치의 파이프에서 실제 게임과 앱을 볼 수 있습니다. 여기에 물질이 있습니다.

Oculus와 삼성의 공유 가상 플랫폼에 매력적인 컨텐츠를 제공하려는 노력 덕분에 모바일 VR이 새로운 참신함을 넘어 번성 할 수있는 곳도 있습니다. Samsung Gear VR은 편안하고 잘 설계된 헤드셋으로 Rift 또는 Vive의 일부 비용이 듭니다. 호환 가능한 Samsung Galaxy 전화가 필요합니다 (Samsung은 종종 플래그십 전화로 Gear VR을 던지기도 함). 그러나 VR로 할 수있는 것을 맛볼 수있는 경제적 인 방법입니다. 나는 Rift 돈을 기꺼이 쓰지 않으려는 VR에 관심이있는 사용자에게주의를 기울여 추천했습니다.

여전히 딸꾹질이 있습니다. Rift와 Vive가 케이블을 통해 컴퓨터에 물리적으로 연결되어야한다는 사실은 가상 경험을 어색하게 만들고 몰입을 방해 할 수 있습니다. 물론 VR이 사용자에게 가치가 있도록하기 위해 매력적인 소프트웨어를 충분한 양으로 개발 및 출시해야합니다. 그러나 내가 본 것에서, 우리는 정말로 여기 뭔가의 시작에 있습니다.

내가 더 이상 VR에 대해 비관적이지 않은 이유