의견 소니가 VR 분야에서 큰 우위를 점한 이유 | 팀 바 하린

소니가 VR 분야에서 큰 우위를 점한 이유 | 팀 바 하린

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Anonim

최근에 소니 북부 캘리포니아 본사의 PlayStation VR과 실습 시간을 가졌으며 그 경험은 정말 대단했습니다. 나는 큰 게이머는 아니지만 데모를 통해 PlayStation VR이 가을에 도착했을 때 구입하도록 유도했다는 것을 인정해야합니다.

개발중인 슈팅 게임을했습니다. 특수 조이스틱 막대를 사용하여 "총"을 잡고 촬영하여 VR 고글을 통해보고 촬영 한 방향을 제어했습니다. 나는 오리가 필요할 때 오리를 피우고 바닥에 누워 나를 향해 쏘는 방식을 피하고 도망가는 차를 타고 공격자를 막았습니다. VR로 게임을하면 다른 모든 게임이 지루합니다.

VR에서의 소니의 위치는 독특합니다. 3, 600 만 명의 PS4 소유자가 있으며 모두 Playstation VR의 주요 대상입니다. 많은 잠재 사용자가있는 PlayStation VR은 VR 소프트웨어 개발자가 목표로하는 최초의 플랫폼 중 하나 여야합니다. 소니는 개발자가 가상 ​​현실에 돈을 쓸 준비가 된 수많은 사람들에게 접근 할 수있는 최고의 방법 중 하나로 자리 매김하고 있습니다.

Dean Takahashi가 VentureBeat에 대해 언급 한 것처럼 PlayStation VR의 Richard Richards 박사는 최근 로스 앤젤레스에서 열린 Vision Summit에서 개발자들에게 가능한 기회에 대해 이야기했습니다. "분석가들은 Oculus VR이 처음 12 개월 동안 백만 개의 Rift 헤드셋을 판매 할 것이라고 예측하면서 Sony는 그것보다 훨씬 더 잘할 수 있다고 암시하고 있습니다."

한 가지 문제는 PlayStation이 주로 게임 플랫폼이며 더 넓은 VR 콘텐츠에 사용될 수있는 것은 아니라는 것입니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 HTC의 바이브 (Vive)도 게임에 최적화되어 있지만, 유일한 초점은 아닙니다. 우리는 스포츠, 여행, 광고, 비디오 및 산업 응용 분야를위한 모든 유형의 새로운 VR 콘텐츠를보고 있습니다. 한편, 안드로이드 및 iOS VR 앱은 스마트 폰에서 VR 컨텐츠를 보여줄 수 있습니다.

따라서 게임 플랫폼이 VR 용 앱, 특히 산업에 초점을 맞춘 앱을 개발하기에 최적의 장소가 아닐 수 있습니다. 따라서 PC 기반 플랫폼이 개발자에게 더 매력적일 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 3 천 6 백만 명의 소니 사용자가 VR의 실용적이고 중요한 청중으로 인식되고 있습니다. 예를 들어, Playstation과 Xbox는 주문형 영화, TV, YouTube 등을 제공하는 차량이며 비디오 관련 VR에 사용될 수 있습니다. 게임 플랫폼이 게임 및 비디오 역할을 넘어 더 넓은 VR 앱으로 전환하는 것이 확실하지 않습니다.

VR 헤드셋을 대량으로 판매 할 때 Sony는 Oculus Rift 또는 HTC의 Vive보다 큰 우위를 차지할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 VR의 초기 단계에 있으며 Sony가 PlayStation을 게이머의 VR 주류로 탈 수 있다면 이것이 VR에 대한 더 큰 수요를 시작하는 데 강력한 촉매 역할을 할 수 있다고 확신 할 수 있습니다.

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