풍모 돈 낭비였던 기괴한 게임 액세서리 10 개

돈 낭비였던 기괴한 게임 액세서리 10 개

차례:

비디오: 불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜ (십월 2024)

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Anonim

비디오 게임 시장에는 수많은 쓸모없는 게임 액세서리가 생겨 났으며 모두 관심을 끌기 위해 경쟁합니다. 그들은 어떤 상용 제품이 존재하는 것과 같은 이유로 존재합니다. 누군가가 아이디어를 가지고 있고 그로부터 이익을 얻고 싶어했습니다.

이 경우 비디오 게임 액세서리 아이디어는 최악의 아이디어 일 수 있습니다.

여기에서 만나게 될 대부분의 액세서리는 구입하고 한 번 시도한 다음 옷장에 넣은 제품 종류입니다. 그들은 오래된 침실을 본사로 바꾸는 동안 엄마가 옷장에서 그들을 찾을 때까지 몇 년 동안 사용하지 않았습니다. 그 시점에서 살아있는 사람은 그들이 실제로 의도 한 것을 기억하지 않습니다.

쓸모없는 게임 액세서리는 과거의 것으로 기억되지만, 현재의 비디오 게임 시스템은 여전히 ​​무의미한 도구로 공정하게 공유됩니다. 읽기가 끝나면 댓글에서 가장 쓸모없는 비디오 게임 액세서리를 공유하십시오.

( 이 이야기는 원래 2011 년 9 월 24 일에 출판되었습니다 .)

    1 ASG 비디오 주크 박스 (1994)

    ASG는 게임을 변경할 때마다 가장 좋아하는 6 개의 Genesis 게임 중 하나를 콘솔에서 삽입하고 제거하기에는 너무 게으른 Genesis 소유자를위한 Video Jukebox를 설계했습니다. 실제로 버튼 하나만 누르면 6 개 게임 중 하나를 선택할 수있는 장치에 대해 50 달러를 지불 할 수 있습니다. 추가로 $ 50를 지불하면 여러 개의 비디오 주크 박스를 하나로 묶어 총 36 개의 온라인 게임을 선택할 수 있습니다 (10 달러 가치, 단 $ 300).

    무슨 생각하는지 알아 "분만 기다려, Benj! 내가 이미 가지고있는 6 개의 게임을 추가로 $ 50에 할 수 있다고 했습니까? 판매!" 죄송합니다. 여러분, 이 아이디어는 너무 나빠서 실제로 시장에 나오지 못했습니다. 1994 년이 광고가 실행 된 이래로 비디오 주크 박스를 본 사람이 없었습니다.

    2 Skywriter 스틱 스테이션 (1984)

    쓸모없는 액세서리 명예의 전당에서 신선한 Atari 2600 조이스틱을위한 15 파운드, 3 파운드의 단단한 포플러 나무 조각 인 Skywriter Stick Station이 제공됩니다. 그것은 아무도 가지고 있지 않은 문제를 해결했습니다: 그것은 아마도 아케이드 캐비닛을 시뮬레이션하기 위해 휴대용 Atari 조이스틱을 휴대용이 아닌 것으로 바꿨습니다. Atari가 조이스틱을 움직일 수없고 움직일 수없는 장치가되기를 원했다면, 처음에는 그렇게 설계했을 것입니다. 소비자들은 동의했고 스틱 스테이션은 도착하자마자 사라졌습니다.

    3 챔피언 비디오 게임 장갑 (1992)

    Champion이 제작 한 비디오 게임 글러브가 없어도 심각한 게이머가 될 수 없습니다. 추가 패딩은 플레이어의 손이 다음 레벨로 밀리는 동안 부서 지거나 좁히거나 물집이 생기는 것을 방지합니다. 이 거친 장갑은 비디오 게임 재생을 향상시키기 위해 패딩 처리 된 엄지 슬리브를 제공합니다. 그 어느 때보 다 더 빠르고 강렬하게 연주 할 수 있습니다.

    4 아우라 인터랙 터 (1994)

    이 목록의 다른 항목과 달리 Aura Interactor는 콘솔 비디오 게임 영역 밖에서 완전히 쓸모가 없습니다. 그것은 가상 현실 애호가 서클에서 일반적으로 잘 수신 된 장치이며 청각 장애인이 내장 된 촉각 변환기의 진동을 통해 오디오를 경험할 수 있도록 도와줍니다. 이동용 서브 우퍼와 같은 이러한 변환기는 저주파 사운드를 물리적 운동량으로 전환하여 플레이어를 방해합니다.

    트랜스 듀서는 배낭과 같은 조끼로 포장되어 제조업체가 주로 Super NES 및 Sega Genesis 플레이어에게 판매했습니다. Interactor의 가장 큰 문제는 Super Mario World 또는 Sonic the Hedgehog와 같은 2D 콘솔 게임 경험을 크게 향상시키지 않았다는 것입니다. 또한 159.99 달러로 전체 비디오 게임 시스템 자체의 비용이 든다.

    5 닌텐도 64 컨트롤러 장갑 (1999)

    닌텐도 64 컨트롤러가 젖은 비누처럼 손에서 미끄러 져 나오는 데 지치셨습니까? 그런 다음 Nintendo 64 컨트롤러 장갑이 필요합니다. 거품이 많고 스폰지가있는 네오프렌 커버는 Nintendo 64 컨트롤 패드에 꼭 맞아 미끄러운 N64 컨트롤 사고를 방지합니다. 또는 적어도 닌텐도는 1999 년에 닌텐도 전원 공급 장치 카탈로그에이 장갑을 각각 $ 8에 제공했을 때 다시 판매 한 것입니다.

    6 세가 액티베이터 (1993)

    Sega는 일대일 격투 게임 열풍 (Street Fighter II와 Mortal Kombat 경)이 진행되는 동안 버튼을 누르는 대신 실제 펀치와 킥으로 화면상의 전투원을 제어 할 수있는 컨트롤러를 출시했습니다. 이 컨트롤러 인 Activator는 8 개의 서로 다른 적외선 제어점이있는 팔각형 링입니다. 액티베이터를 사용하려면 플레이어가 링 중앙에 서서 팔다리를 사용하여 천장에서 반사되는 보이지 않는 적외선을 차단합니다.

    개념적으로 Activator는 깔끔하게 들리지만 (특히 그 당시에는), 대부분의 게임 디자인이 약간 축소 되었기 때문에 설정, 부정확, 고가 (80 달러) 및 사용이 번거로 웠습니다.

    7 LJN 롤 앤 로커 (1989)

    Wii Balance Board 이전에 완구 제작자 LJN은 Nintendo Entertainment System (NES)을위한 Roll & Rocker를 출시했습니다. 표준 NES 컨트롤러의 빠르고 민첩한 방향 패드로 플레이어에게 부담을주는 대신 이동 가능한 독립형 플랫폼을 통해 플레이어는 몸무게를 움직여 화면의 캐릭터를 제어 할 수있었습니다. 이것으로 Super Mario Bros. 3를 연주한다고 상상해보십시오. 아무도 그것을 구입하지 않은 이유를 이해할 수 있습니다.

    8 Nyko 힙 클립 (2000)

    휴대 전화 홀스터를 착용하는 것이 좋지 않다고 생각되면 아이러니하게 이름 붙여진 엉덩이 클립, 닌텐도 게임 보이 컬러의 벨트 장착 홀스터를 살펴보십시오. 술집 밖에서의 게임 대결에 완벽한 힙 클립을 사용하면 휴대용 게임 시스템을 빠르게 그릴 수 있습니다. 당신은 또한 그 자리에서 테트리스 결투에 상대를 도전 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 항상 신뢰할 수있는 게임 보이 컬러가 준비되어 있음을 알고 키를 walk니다.

    9 CTA 디지털 6-in-1 스포츠 팩 (2009)

    Wii 모션 컨트롤러를 사용하여 플레이어는 골프, 테니스 및 야구와 같은 스포츠를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 2006 년에 출시 된 후 주변 제조업체는 컨트롤러가 테니스 라켓, 야구 방망이 또는 골프 클럽과 더욱 유사 해 보이도록 서투른 플라스틱 Wii Remote 애드온을 만들었습니다. 전자적으로 비활성 인 어태치먼트가 그 부분을 보았지만 게임 플레이에는 아무런 이점이 없었습니다.

    10 닌텐도 ROB (1985)

    SNintendo ROB (Robotic Operating Buddy)는 1985 년에서 1987 년 사이에 Nintendo Entertainment System Deluxe Set과 함께 제공되었습니다. ROB는 몇 가지 이유로 많은 게이머의 옷장에 빨리 들어갔습니다. 쉽게 잃어버린 작은 부품이 많았고 자체 AA 배터리 4 개가 필요했고 제대로 설정하기가 까다 로웠으며 두 게임에서만 작동했습니다. 비디오 게임 경험에 거의 추가되지 않았습니다.

    닌텐도는 미국에서 설립을 시도하면서 콘솔을 게임 시스템과 더욱 차별화하기위한 특수 효과로 로봇을 포함시켰다. NES의 판매가 시작 되 자마자 Nintendo는 NES 세트에서 ROB를 떨어 뜨려 오늘날의 장치를 상당히 드물게 만듭니다.

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