풍모 10 가지 클래식 게임 콘솔 모드

10 가지 클래식 게임 콘솔 모드

차례:

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

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Anonim

기술적 조치에 의해 PC와 게임 콘솔 사이에는 미세한 선이 있습니다. 결국 1976 년 이후에 출시 된 거의 모든 콘솔은 게임 소프트웨어 재생을 위해 설계된 특수 목적의 개인용 컴퓨터입니다.

컴퓨터가 비싸고 희귀 한 상품이었던시기 (저는 1970 년대 후반에 말했듯이)는 완벽하게 좋은 컴퓨터 (게임 콘솔)를 소유하고 프로그래밍과 같은보다 기능적인 컴퓨팅 작업에 컴퓨터를 사용할 수없는 엄청난 낭비로 보였습니다. 워드 프로세싱, 데이터베이스 등. 사람들은 또한 인쇄물에 고정되어있었습니다. 네트워크로 연결되지 않은 70 년대와 80 년대에 컴퓨터로 제작 한 모든 정보는 종이에 인쇄 한 경우에만 매우 유용했습니다.

이러한 정서는 게임 콘솔 제작자들 사이에서 그들의 컴퓨터의 컴퓨팅 성능이 엔터테인먼트만으로 낭비되지 않을 것이라는 일반적인 마케팅 약속으로 이어졌습니다. 결국, 조니가 숙제를 도울 수있는 강력한 교육용 컴퓨터로 언젠가 변형 될 것이라고 약속 한 게임 콘솔을 구입하는 것에 대해 부모가 느끼지 못하는 것은 무엇입니까?

그 당시, 적어도 5 개의 주요 콘솔 제조업체는 컴퓨터 추가 장치를 발표하여 각 콘솔의 조각 된 플라스틱 외장 아래에 숨겨지지 않은 CPU 전원을 잠금 해제한다고 발표했습니다.

다음은 상용 애드온 하드웨어를 사용하여 프로그래밍이 가능한 범용 PC로 전환 할 수있는 10 개의 게임 콘솔입니다. 1970 년대와 80 년대에 대부분의 우박이 있지만, 선구자에게서 발견 된 것과 동일한 교육 정신을 전달하는 최근의 놀라운 일이 발생할 수 있습니다.

(편집자 주:이 이야기는 원래 2011 년 12 월 11 일에 출판되었습니다.)

    10 APF MP-1000 / 상상 기계 (1979)

    시장에 출시 된 최초의 콘솔 대 PC 업그레이드는 1979 년에 계산기와 프린터로 잘 알려진 애매한 회사 인 APF Electronics에 의해 제공되었습니다. 카트리지를 사용하는 MP-1000 게임 콘솔은 IM-1 Imagination Machine이라는 컴퓨터 업그레이드 옵션과 함께 제공되며 키보드, 카세트 드라이브 및 내장 BASIC 언어 인터프리터가 추가되었습니다. 또한 콘솔에서 플로피 드라이브 및 모뎀과 같은 고급 컴퓨터 주변 장치를 사용할 수있었습니다.

    당시 콘솔 / 컴퓨터 콤보의 가장 창의적인 기능은 MP-1000이 더 큰 컴퓨터 기본 장치 (Matt와 Coleco와 같은 후반 제조업체에 영감을주는 구성)에 완벽하게 배치되었다는 사실이었습니다. 참신함에도 불구하고 MP-1000 및 Imagination 머신은 판매 후 수년 내에 판매가 저조하고 사라졌습니다. (사진 설명: APF Electronics)

    9 아타리 2600 (1977)

    전설적인 Atari 2600 콘솔을위한 (최소한) 4 개의 계획된 컴퓨터 업그레이드 중 단 하나만이 시장에 출시되었습니다. 가정용 컴퓨터 제품군으로 유명한 회사 인 Spectravideo는 1983 년에 CompuMate SV010 컴퓨터 키보드를 출시했습니다.

    CompuMate에는 BASIC 프로그래밍 언어 버전, 음악 작곡 프로그램 및 "Magic Easel"페인팅 프로그램의 세 가지 기본 제공 소프트웨어 패키지가 포함되어 있습니다. 키보드 장치는 2600의 카트리지 및 조이스틱 포트에 꽂고 오디오 입력 / 출력 잭을 통해 사용자가 만든 데이터를 카세트 테이프에 저장했습니다. 그러나 사용자는 카세트 레코더를 공급해야했습니다.

    Atari는 1983 년에 출시 할 자체 Atari 2600 컴퓨터 업그레이드를 준비하고 있었지만, 그해 비디오 게임 시장의 붕괴로 인해 프로젝트가 중단되었습니다. (사진 설명: Spectravideo)

    8 발리 전문 아케이드 (1978)

    Atari 2600의 현대로 출시 된 초기 단기 게임 콘솔 인 Bally Professional Arcade (나중에 Astrocade)에 대해 들어 본 사람은 거의 없습니다. 콘솔 초기부터 Bally의 엔지니어들은 게임 머신을 본격적인 PC로 바꿀 수는 있지만 결국에는 이상한 디자인이 생겼습니다.

    Professional Arcade에는 시카고 일리노이 대학 (University of Illinois)의 컴퓨터 그래픽 연구원 그룹의 관심을 끌기 위해 당분간 비정상적으로 강력한 그래픽 칩이 들어있었습니다. 이 연구자 중 한 명인 Tom DeFanti는 GRASS라는 특수 그래픽 지향 프로그래밍 언어를 개발했습니다. 매혹 된 Bally는 DeFanti에게 GRASS를 Bally의 콘솔로 포팅하도록 설득했으며 ZGrass-32로 알려진 애드온의 기반이되었습니다.

    ZGrasss-32는 대량 생산이나 일반 출시를 보지 못했습니다. 대신, 일부는 1980 년대 초에 우편 주문으로 한정 수량으로 판매되었을 수도 있다고 생각합니다. 7 개의 장치 만 존재하는 것으로 알려져 있으므로 실제로는 매우 드문 주변 장치입니다. (사진 설명: 발리)

    7 매트 인텔리 비전 (1979)

    Mattel은 1979 년에 콘솔을 가정용 컴퓨터로 바꿀 향후 업그레이드를 약속하면서 Intellivision을 시작했습니다. 고객에게 인텔리 비전을 경쟁사보다 선택하도록 영향을 주도록 설계된 대담한 마케팅 조치였습니다. Mattel의 제품에는 하드웨어의 가치를 확장 할 수있는 명확한 업그레이드 경로가 포함되어있을 것입니다.

    결과적으로 컴퓨터 추가 기능에 대한 Mattel의 계획은 특히 심각하지 않았습니다. Mattel의 R & D 연구소에서 Keyboard Component (이후로 불림)는 대상 고객을 기술적으로 능가하는 과잉 엔지니어링 애완 동물 프로젝트가되었으며 소비자 수준의 가격으로 판매하기에는 비용이 너무 많이 들었습니다.

    1982 년까지 키보드 장치의 반복 된 지연으로 인해 Intellivision을 구입 한 고객은 키보드 장치를 업그레이드하려고했습니다. Mattel은 소액의 키보드 구성 요소를 우편 주문을 통해 불만을 제기 한 고객에게 판매하기로 결정했습니다. 결국, 연방 무역위원회 (Federal Trade Commission)는 핵무기 개발의 한가운데로 나아가서 Mattel이 컴퓨터 업그레이드를 더 광범위하게 제공 할 때까지 한 달에 $ 10, 000를 마팅하기 시작했습니다. 그런 일은 없었어요 대신 Mattel은 ECS 모듈을 사용했습니다. ECS 모듈이란 무엇입니까? 읽어. (사진 설명: 마텔)

    6 VTech CreatiVision (1981 년)

    1980 년대에 홍콩에 본사를 둔 전자 회사 VTech가 만든 놀랍도록 다양한 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 중 CreatiVision은 가장 독창적입니다. 언뜻보기에 기본 장치는 당시의 평균 콘솔처럼 보였습니다.8 비트 머신은 분리 가능한 핸드 컨트롤러 2 개를 사용하여 카트리지에서 게임을했습니다. 그러나 사용자가 핸드 컨트롤러를 기본 장치에 놓으면 컨트롤러의 키패드가 QWERTY 키보드에 결합되었습니다. 샤잠!

    영리한 통합 키보드는이 강력한 진드기의 소매를 처음으로 비 틀었습니다. 카세트 드라이브와 BASIC 카트리지를 추가하면 사용자는 자신의 복잡한 프로그램을 작성하여 테이프에 저장할 수 있습니다. VTech는 또한 메모리 확장 모듈, 디스크 드라이브, 프린터 및 하이브리드 콘솔 / 컴퓨터 용 모뎀도 제공했습니다. CreatiVision은 잘 팔리지 않았지만 (미국에서는 드문 경우이지만) 오늘날 비디오 게임 수집가들에게는 가장 좋아하는 별세입니다. ( 사진 설명: VTech )

    5 ColecoVision (1982 년)

    ColecoVision과 함께 Coleco는 Mattel의 플레이 북에서 페이지를 가져 왔습니다. 1982 년 콘솔이 출시 된 첫날부터 Coleco는 시스템에 컴퓨터 추가 기능을 약속했습니다. 그러나 Mattel과 달리 실제로는 "확장 모듈 # 3"을 통해 적시에 약속을 이행했습니다. Coleco Adam으로도 알려진 컴퓨터 모듈은 1983 년에 큰 형으로서 독립형 버전으로 시작되었습니다.

    Adam 업그레이드 세트는 ColecoVision 기본 장치에 연결되었고 데이지 휠 프린터, 키보드 및 데이터 카세트 드라이브 및 확장 카드 베이가 포함 된 상자를 포함했습니다. 모든 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템 인 Coleco는 Donkey Kong Jr.에서 CP / M 운영 체제에 이르기까지 다양한 주변 장치 (모뎀 포함) 및 다양한 소프트웨어를 사용하여 Adam을 지원했습니다.

    Coleco는 의심스러운 디자인 선택으로 인해 시장에서 나빴던 Adam에서 회사를 도박했습니다. 낮은 매출로 인해 Coleco가 거의 파산하여 금융 손실이 발생하여 회사가 회복하지 못한 회사의 급락이 시작되었습니다. (사진 설명: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983 년)

    변화하는 패션과 경제 압력에 부응하여 Mattel은 1983 년 Intellivision 콘솔을 재 설계했습니다.이 제품은 소형 저비용의 밝은 회색 장치에서 "Intellivision II"로 등장했습니다. 거의 동시에 Mattel은 Mattel 내에서 이전에 보지 못한 키보드 구성 요소와 다른 그룹에서 설계 한 압도적 인 추가 기능 모듈 인 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템 (ECS)을 제공했습니다.

    ECS 모듈은 키보드 구성 요소에 대한 백업으로 비밀리에 개발되었는데, 이 프로젝트는 오버 엔지니어링 기술에 의해 반복적으로 다운되어 지연되었습니다. 1982 년 FTC가 오랫동안 약속 한 키보드 구성 요소에 대한 잘못된 광고로 Mattel을 검색하기 시작하자 Mattel은 ECS를 빠르게 시장에 출시했습니다.

    ECS는 매우 기초적인 BASIC 인터프리터와 간단한 음악 신시사이저 프로그램을 포함했습니다. 데이터 저장을 위해 사용자는 카세트 테이프에서 프로그램을 저장하고로드 할 수있는 잭이 포함되었습니다. 그 해에 비디오 게임 시장에서 바닥이 떨어졌기 때문에 아무도 진정으로 걱정하지 않았습니다. (사진 설명: Mattel Intellivision FAQ )

    3 필립스 Videopac + G7400 (1983)

    Atari 2600과 경쟁 한 1978 년 게임 콘솔 인 Odyssey 2는 미국에서 몇 년 동안 (100 만대가 나쁘지 않은) 팔렸지만 궁극적으로 Atari 저글러에게 굴복했습니다. 그러나 콘솔은 유럽에서 더 많은 유닛을 판매했지만 필립스 Videopac G7000으로 알려졌습니다.

    당연히 G7000은 1983 년에 Videopac G7400이라는 유럽 전용 후속 콘솔을 받았습니다. 필립스는 필연적으로 G7400의 상단에 꽂아 C7460 홈 컴퓨터 모듈을 출시하여 완전히 프로그래밍 가능한 컴퓨터 시스템으로 만들었습니다. 컴퓨터 모듈에는보다 강력한 CPU, 16 킬로바이트 RAM 및 Microsoft BASIC 인터프리터가 내장되어 있습니다. 사용자는 자신의 응용 프로그램을 프로그래밍하여 카세트 테이프에 저장할 수 있습니다. (사진 설명: 필립스)

    2 닌텐도 가족 컴퓨터 (1983)

    1985 년에 출시 된 유명한 콘솔 인 Nintendo Entertainment System (NES)에 대해 잘 알고있을 것입니다. 그러나 NES가 2 년 전 일본에서 위 사진의 왼쪽 상단 중앙에 보이는 작은 빨간색과 흰색 콘솔 인 Family Computer (Famicom)로 데뷔 한 것은 거의 없다.

    1984 년 Nintendo는 Famicom과 함께 사용하는 인기있는 BASIC 프로그래밍 언어 버전이 포함 된 키보드와 카트리지를 포함하는 Family BASIC 애드온 세트를 출시했습니다. Famicom 소유자는 Family BASIC을 사용하여 그래픽이 풍부한 스프라이트 기반 비디오 게임을 프로그래밍하고 (Nintendo는 데이터 저장 용 카세트 테이프 드라이브를 별도로 판매) 특수 교육 프로그램을 실행할 수있었습니다. 업그레이드는 일본 이외의 지역에서는 출시되지 않았습니다. (사진 설명: 닌텐도)

    1 PlayStation 2 (2000)

    이제 Sony가 PlayStation 2 콘솔 용 오픈 소스 운영 체제 Linux 포트를 출시하여 비디오 게임 세계를 놀라게 한 2002 년으로 넘어갑니다. 이를 통해 Sony는 공식 ​​PS2 개발 시스템에 비해 진입 장벽이 매우 낮은 Linux 환경에서 PS2 용 가정용 소프트웨어를 개발할 수있었습니다. PS2 소유자는 시작하기 위해 OS 디스크, 키보드, 마우스, 하드 드라이브, 이더넷 어댑터 및 VGA 케이블이 포함 된 $ 199 PS2 Linux 키트 만 구입하면됩니다.

    공인 아마추어 팅커에게 주력 콘솔을 여는 것은 소니에게 전례없는 전진은 아니 었습니다. 이 회사는 1997 년에 Net Yaroze라는 원래 PlayStation 콘솔의 사용자 프로그래밍 가능 버전을 출시했습니다. Net Yaroze는 개발을 위해 별도의 PC가 필요했습니다. PS2 Linux의 경우 게임 시스템 자체가 PC가되었습니다.

    2006 년부터 2010 년까지 소니는 하드웨어를 수정하지 않고도 Linux를 PlayStation 3 콘솔에 설치하여 새로운 콘솔 -PC 전환 시대를 열었습니다. 그들은 보안 문제를 언급하면서 펌웨어 업그레이드로 그 능력을 철회했다. 소니 나 다른 콘솔 제조업체가 앞으로 콘솔과 PC의 전통을 이어 나갈 것인지는 시간이 지나지 않을 것입니다. (사진 설명: 소니)

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