의견 idf 2013에서 배운 10 가지 | 매튜 머레이

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내용

  • IDF 2013에서 배운 10 가지
  • 레슨 7-10

SAN FRANCISCO- 하드웨어 개발이 항상 섹시하지는 않지만 매년 인텔 개발자 포럼 (IDF)에 참석하게되어 정말 스릴을 느끼고 있다고 자백합니다. Moscone Center에서 열린이 컨퍼런스는 딥 다이브 기술이 실제로 헤드 라인을 만드는 데 실제로 도움이되는 드문 경우 중 하나입니다. (최근 몇 년 동안 IDF가 Apple의 연간 iPhone 발표와 같은 주에 개최되었지만 때로는 여기도 없습니다.) IDF 여행은 당신이 기꺼이 할 수 있거나 할 수있는 한 많은 것을 가르쳐 줄 수 있습니다. 배우기 위해, 그러나 내 마음에, 올해 쇼에서 그들이 내년에 업계에 미칠 수있는 영향을 감안할 때 주목할 가치가있는 10 가지 주요 테이크 아웃이 있었다.

1. 인텔은 이번에 모바일에서 실제 장면을 볼 수 있습니다. 인텔의 주요 모바일 분석가 인 Sascha Segan은 수년간 인텔의 스마트 폰 및 태블릿 시장 침입 문제를 알고 있습니다. 엔비디아와 퀄컴은 훨씬 앞선 것으로 보이며 ARM은 너무나 강력 해 인텔과 같은 엄청난 힘조차도 쉽지 않다. 그러나 새로운 베이 트레일 플랫폼은 상당한 주목을 받았으며 이미 주목할만한 디자인을 고무시키고 있습니다. Asus의 Transformer Book T100 라인을 따라 비교적 강력한 PC 태블릿은 무시하기 어렵습니다. Sascha가 베이 트레일의 성능을 평가하는 우리의 이야기에서 지적했듯이, 인텔은 현재 팩을이기는 것보다 속도를 유지하는 데 조금 더 가깝습니다. 그럼에도 불구하고, 이처럼 유명한 출발은 회사를 어디로 나 갈 수있는 기회를 제공하며 내년 Merrifield 전화 플랫폼의 탁월한 잠재력을 시사합니다.

2. Microsoft의 멍에를 피하는 것이 인텔의 주요 목표입니다. 더 좋든 나쁘게도 Microsoft와 Intel은 오랜 기간 동안 "Wintel"이라는 이름을 고수해 왔습니다. 그러나 수년간의 IDF가 진행되는 동안 결코 인텔이 그 관계의 명백한 독점 성의 밴드를 풀려고 시도한 것을 기억할 수는 없습니다. 아니요, 인텔은 Microsoft를 포기하지는 않지만 많은 기조 연설 및 세션에서 Windows와 마찬가지로 Android 및 Chrome에 대한 새로운 개발 방법이 많이 나왔습니다. 하나의 녹색 안드로이드 마스코트가 종종 Moscone 외부를 돌아 다니며 무모한 버전이 전시장에 눈에 띄게 심어졌습니다. Wintel의 개념은 공식적으로 멸종되지 않았을 수 있습니다. 그렇게되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 두 회사의 제품에 대해 생각하는 한 가지 방법이 빠르게되고 있습니다.

3. 우리는 얼마나 작은 컴퓨터가 될지 상상할 수 없습니다. 나는 평생 동안 개인용 컴퓨터가 더 작아지고 더 강력 해져서 가능했을 것으로 보았습니다. 제가 30 년 동안 기술에 관심을 기울인 것은 실현 가능성과 소형화가 엄청나게 높아졌습니다. 그러나 나는 IDF 동안 모든 것이 시작에 불과하다는 것을 이해하기 시작했습니다. 인텔 CEO 브라이언 크 르자 니치 (Brian Krzanich)는 쿼크 SoC를 소개하고 (아직 코어에 비해 크기는 이미 작음) 1/10의 전력으로 실행하며 업계의 목표는 모든 장치에 칩을 설치하는 것입니다. 우리가 달리 생각하지 않을 것들, 웨어러블 기술을 스마트 폰처럼 어디에나 사용할 수있게 만듭니다. 그리고 키 체인 카드보다 크지 않은 M.2 폼 팩터를 사용하는 엔터프라이즈 드라이브를 강조하는 SSD 그룹과의 브리핑에 참석하면 시스템이 얼마나 축소 될 수 있는지에 대한 장벽이없는 것으로 보입니다. 가치있는 시스템으로 책임감있는 일을하는 것은 물론 또 다른 문제이지만, 다시는 어떤 기술 장치 나 플랫폼도 더 작아 질 수 없다고 결코 말하지 않을 것입니다. 항상 할 수 있기 때문입니다.

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4. 고전력과 저전력 사이에 차이가 없어지기까지 오래 걸리지 않습니다. 베이 트레일은이 개념을 도입했으며 쿼크는이를 강화했습니다. 전통적인 전력 문제는 오늘날의 문제와 비교하여 곧 인식 할 수 없게 될 것입니다. 플랫폼은 매우 작아지고 있으며 제조 공정은 매우 미세하여 (몇 년 전 14nm에 대해 진지하게 이야기하는 사람을 전혀 듣지 못했다고 생각 했습니까?) 결국 우리는 이러한 부품이나 에너지를 거의 알아 채지 못할 것입니다. 우리는 소비자의 하드웨어에서 이것을 한동안 보았습니다. 새로운 세대의 각 코어 프로세서는 이전의 것보다 놀라운 에너지 사용 이점을 제공하므로 유일한 놀라운 것은 규모입니다. 상황이 계속됨에 따라 매우 단순한 장치에 엄청나게 복잡한 부분을 두는 것은 까다로울 것이며, 우리 대부분은 더 나은 것을 위해 수백 또는 수천을 더 지불 할 필요가 없습니다. 저가형 제품은 충분히 놀랍습니다.

5. 데스크탑은 아직 완전히 죽지 않았을 수 있습니다... 랩탑, 스마트 폰 및 태블릿의 확산으로 인해 가장 쉽게 예측할 수있는 업계 변화는 데스크탑의 죽음이었습니다. 그러나 다른 장치가 널리 보급됨에 따라 항상 일종의 독립형 컴퓨터가 필요합니다. IDF에서 하나의 전체 트랙은 데스크탑, 특히 올인원 및 내가 참석 한 특정 세션 인 "올인원 PC-데스크탑 PC에 스파크 백 퍼팅"에 참여한 경우에도 많은 노력을 기울였다. 앞으로 몇 년 동안 관련성을 유지하기위한 아이디어가 있습니다. 다시 한 번, 모바일이 핵심입니다. 그래픽과 전력 개선으로 전례없는 방식으로 풀 아웃 데스크탑을 휴대용으로 만들 수 있으며, 큰 화면과 실제 키보드로 인해 많은 사람들에게 합법적으로 바람직한 시스템을 만들 수 있습니다. 구식 데스크톱 애호가들이 여전히 우울하다고 느낄 이유가 있다면 다시 희망을 가질만한 이유가 있습니다.

6….하지만 시스템 구축은 생명 유지에 있습니다. 복합기가 데스크톱 시장을 부활시킬 잠재력이 있다면 PC를 처음부터 새로 만드는 것을 선호하는 사람들 (나를 포함하여)에게는 큰 도움이되지 않습니다. 이전에는 복합기를 제작할 수있는 키트를 다루었지만 찾기가 어렵고 상당히 제한적입니다 (특히 자신의 터치 스크린을 만드는 노하우가없는 경우에는 대부분 어려운 DIY 사람들은 그렇지 않습니다); IDF에는 마더 보드, 비디오 카드 등을 논의하기 위해 특정 하드웨어 회사가 있었지만, 그 어느 때보 다도 틈새 시장을 짓는 것을 막을 수 없었습니다. 나는 인간이 창조에 대한 열망이 건축업자가 어떻게 든 계속할 수있는 방법을 찾도록 해줄 것이라 믿지만, 그 추구가 다시 한 번처럼 중요해질 것이라고는 생각하지 않습니다.

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