의견 애플 맥 : 30 년간의 기술 혼란

애플 맥 : 30 년간의 기술 혼란

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Anonim

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1984 년 1 월 24 일 쿠퍼 티노의 플린트 센터에 3 열 센터에 앉아 나는 역사를 목격하고 있다는 것을 전혀 몰랐습니다.

Steve Jobs가 무대에 와서 Mac에서 하얀 시트를 꺼내어 인사했습니다. 그 당시에는 업계 분석 가라는 제목을 가진 우리 중 몇 명만이 있었으며 대부분의 언론 매체에는 현지 신문과 신문이 뿌려진 현지 신문을 쓴 비즈니스 기자들이있었습니다. 맥의 실제 공개는 애플의 연례 행사에서 열렸습니다 주주 회의, 그래서 청중의 대다수의 사람들은 애플 주식의 투자자 및 보유자이었다. 그러나 우리 모두는 이틀 전 슈퍼 볼 (Super Bowl)에서 실행 된 "1984"광고 덕분에 애플의 소매업에 흥미를 느꼈다.

내일은 맥 출시 30 주년을 맞이하며, 이 컴퓨터가 데뷔 이후 컴퓨팅 세계에 어떤 영향을 미쳤는지를 반영 할 가치가있다. 사실, 나는 업계에서 여전히 일하고있는 이벤트의 유일한 분석가이기 때문에이 기념일까지 신문, 잡지 및 블로거와 많은 인터뷰를했습니다. 나는 IBM PC가 PC 혁명을위한 공을 움직이게했지만 개인 컴퓨팅 분야에서 실질적인 혁신을 주도한 것은 맥이었다고 말했다.

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Mac은 그래픽 사용자 인터페이스와 마우스의 최초 상용 버전을 소개했으며 3.5 인치 플로피 디스크를 대중화했습니다. 그러나 OS 디자인, 개발자 프로그램 및 혁신적인 하드웨어의 결합 된 패키지는 또한 PC 시장을 주도하는 일부 중요한 발전을 시작하여 일부 산업에서는 혼란을 야기 할 수있었습니다.

출판

맥이 가장 먼저 중단 한 주요 시장은 출판의 세계였다. 애플 보드가 뒤에 있지 않더라도 첫 번째 데스크탑 레이저 프린터를 소개했을 때 실제로 작업을 시작했습니다. 잡스는 작은 크기와 인쇄 기능과 약 7, 000 달러에 제공 할 수 있다는 사실에 매혹되었습니다. 1984 년에 가장 저렴한 레이저 프린터는 최소 $ 50, 000이며 작은 옷장 크기였습니다. 아이러니하게도, 잡스는 레이저 프린터가 만들어 낸 출판 혁명의 일부가 될만큼 애플에서 오래 가지 못했다. 그는 Pagemaker의 CEO 인 Paul Brainerd라는 사람이 Apple CEO John Sculley와 그의 팀에게 Pagemaker라는 제품을 보여준 것처럼 1985 년 중반에 축출되었습니다. 이것은 최초의 WYSIWYG 프로그램이었고 당시 Brainerd가 지적했듯이 Mac은 데스크탑 출판 시대를 안내하는 그러한 제품을 만들 수있게 해주었습니다.

캐논 레이저 프린터 엔진을 본 후 1983 년 초의 프린터에 관한 보고서에서이 제품이 언젠가 사람들이 데스크탑에서 문서를 게시 할 수 있다고 믿었습니다. 이 보고서에서 애플과 다른 많은 회사들의 관심을 끌었던 것은 바로 그 당시였으며, ​​그 당시 많은 DTP 프로젝트에 참여할 수있었습니다.

컴퓨팅의 미래

애플과 맥이 뒤섞인 것은 컴퓨팅의 미래였다. 1987 년 Apple은 Knowledge Navigator라는 매우 미래 지향적 인 비디오 (아래)를 출시했습니다. 존 스컬리 (John Sculley)와 애플 펠로우 (Apple Fellow) Alan Kay는 음성 명령, 멀티미디어 및 새로운 형태의 디스플레이와 함께 Mac의 UI를 포괄하는 개인 컴퓨팅의 미래를위한 브레인 스토밍 및 비전을 만들었습니다. 당시이 비디오는 놀라움과 놀라움으로 보였고, 많은 비난 자들이 그 비디오가 어떻게 일어날 수 있는지 보지 못해서 실망했습니다.

교육

맥은 또한 개인 컴퓨팅 환경에 멀티미디어를 도입함으로써 교육 공간을 혼란시켰다. 1989 년 말 John Sculley는 CD-ROM 드라이브를 모든 Mac에 통합 할 계획을 시작했습니다. 첫 번째 드라이브는 진정한 CD-ROM이거나 읽기 전용이지만 결국 읽기 / 쓰기가되었으며 플로피는 완전히 제거되었습니다. Apple과 일부 소프트웨어 개발자는 CD-ROM과 Mac 소프트웨어를 사용하여 텍스트, 이미지 및 간단한 비디오가 포함 된 문서를 작성하고 Mac을 멀티미디어 제작 기계로 만들었습니다. 더 중요한 것은 모든 PC 설계의 미래에 영향을 미쳤으며 멀티미디어 컴퓨팅을 컴퓨팅 경험의 정상적인 부분으로 만들었습니다.

저는 1990 년 UCLA 멀티미디어 컨퍼런스에 참여할 수있는 특권을 누 렸습니다. PC, 가전, 엔터테인먼트 및 교육 분야의 최고 리더 35 명이 모여 멀티미디어가 산업에 미치는 영향에 대해 논의했습니다. 이 회의에는 MIT 미디어 랩의 니콜라스 네그로폰테, 앨런 케이, 스튜어트 브랜드, 존 스컬리, 전 벨 랩스 회장 인 밥 럭, 아타리 컴퓨터의 아버지 인 놀란 부쉬 넬, EA 게임 설립자 인 트립 호킨스 등이 참석했습니다. Martin Greenberger 박사는 회의를 안내하고 업계가 미래에 이러한 모든 산업에서 멀티미디어의 역할을 정의하도록 업계를 도왔습니다.

아이맥과 그 너머

그런 다음 1998 년 Steve Jobs가 1 년 동안 Apple에 돌아온 후, Apple은 iMac이라는 최초의 올인원 PC를 만들었습니다. 그들은 사탕 색으로 와서 대히트했습니다. iMac은 시간이 지남에 따라 진화했지만 올인원 PC의 개념을 분명히 다시 확립했으며 놀랍게도 이것이 현재 성장하고있는 유일한 데스크탑 폼 팩터입니다.

2001 년 초 스티브 잡스는 맥 월드에서 무대를 열었고 "맥을 우리의 디지털 라이프 스타일의 중심으로 만들고 싶다"고 선언했다. 연말에 iPod이 출시되면서 Mac은 디지털 라이프 스타일의 핵심이되었으며 iPod은 모바일 확장이었습니다. 이 개념은 2004 년 PC 버전의 iTunes 데뷔와 함께 시작되었습니다.

GUI와 마우스는 Xerox PARC에서 개발되었지만 애플은 거의 모든 개인용 컴퓨팅 제품과 대부분의 스마트 폰과 태블릿이 Mac의 유산으로부터 혜택을 받았습니다.

Mac은 이제 30 살이되었으며 30 년 동안 데스크탑, 랩톱, 스마트 폰 및 최근 태블릿의 확장 기능을 통해 수십억의 사람들의 삶에 많은 영향을 미쳤습니다. 애플이 앞으로 어떤 Mac 확장 기능이나 반복 기능을 사용하고 있는지, 그리고 Mac의 레거시 제품이 다른 제품을 사용할 수 있다면 흥미로울 것입니다.

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