의견 벤치 마크로는 충분하지 않지만 경험도 충분하지 않습니다.

벤치 마크로는 충분하지 않지만 경험도 충분하지 않습니다.

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Anonim

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SAN FRANCISCO-1 년 전, 2012 년 인텔 개발자 포럼 (IDF)에 참석 한 후, 전시회에서 다양한 발표자와 PR 담당자로부터 듣고있는 것에 영감을받은 질문을했습니다. "어떻게 경험을 벤치마킹합니까?" 사람들이 떠 다니는 개념은 시스템에서 실제로 중요한 것은 시스템이 얼마나 잘 작동하는지, 합성 성능 테스트에서 얼마나 잘 점수를 매기 는가가 아니라는 것입니다. 오늘날에는 많은 변화가 없었습니다.

이번 주 인텔 세계에 다시 한번 몰입 한 이래로 벤치 마크 테스트가 최악의 경우에는 통과 할 수없고 최종 제품의 사용에 초점을 맞추는 것이 가장 가치가 있다는 주장에 대해 계속 우려하고 있습니다. 소비자들에게, 또는 적어도 무엇이되어야하는지. 한 예로, 특히 주요한 벤치마킹 소프트웨어의 일부 코드 (해당 부분을 정확히 알지 못했음)를 분석하여 처음부터 신뢰할 수 없었던 이유를 분석하기까지 보컬이있었습니다.

이상하게도 전시회 기간 동안 인텔 담당자는이 프로세서가 해당 프로세서보다 속도가 얼마나 빨라 졌는지, 이번에는 점수가 훨씬 더 좋아지는 방법을 선전했습니다. 그리고 산타 클라라 (Santa Clara)의 인텔 캠퍼스 행사에 초대되어 회사의 새로운 베이 트레일 태블릿 처리 플랫폼에서 테스트를 실행할 목적으로 특별히 초대되었습니다. 분명히 벤치마킹 결과는 여전히 중요합니다.

한 단계에서 인텔은 이러한 사고 방식에서 절대적으로 정확합니다. 아니요, 벤치 마크 점수 는 제품에 대한 모든 정보를 제공 하지는 않으며 , 이 제품이 아닌 다른 사람이이 장치를 구매하기로 결정하는 방식은 결코 아닙니다. 기술 회사에서 기술 검토 자, 기술 소비자에 이르기까지 아무도 제대로 해석하는 방법을 알고 있더라도 독점적으로 의존해서는 안됩니다.

그러나 벤치 마크 점수는 "경험"에 대한 질문이 더 이상 관련이없는 시점에 유용 할 수 있습니다. 한 종류의 활동에서보고있는 결과가 실제로 좋은지 또는 단순히 괜찮은지, 또는 특정 게임이 부당하게 거칠게 보이는지 또는 그들이 지불하고자하는 돈에 대해 기대할 수있는 최상의 지 여부를 모든 사람이 알 수있는 것은 아닙니다.

객관적인 점수, 또는 심지어 객관적이지 않은 제 3 자의 점수는 구매 퍼즐의 결정적인 최종 부분을 제공합니다. 두 개의 태블릿이 동일한 방식으로 비디오를 재생하는 것처럼 보이며 이것이 마음에 드는 것이라면 어떤 것을 선택해야합니까? 당신이 게임을하고 싶지만 프라푸치노의 FRAPS를 개인적으로 모른다는 것을 알고 있다면, 비슷한 프레임 레이트 목록이 최상의 가격에 가장 적합한 시스템을 얻는 가장 좋은 방법을 보지 못하고 있습니까?

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궁극적으로 경험이 모든 것을 말해주지는 않습니다. 벤치마킹에 초점을 맞추는 것과 마찬가지로 이들에 초점을 맞추는 것은 명확성보다 더 많은 혼란을 불러 일으킬 수있는 불완전한 그림을 제공합니다. 최종 제품에주의를 기울이는 것은 여러 가지 이유에서 가장 의미가 있습니다. 무엇보다 회사가 상당히 난해한 제품을 판매하고 소비자가 이해하기 쉽도록 만드는 것이 가장 중요합니다.

산타 클라라에서 베이 트레일 벤치마킹 이벤트를 진행하는 동안, 나는 컴퓨터에서 로봇, 반 무향에 이르는 모든 것을 포함하는 일련의 테스트와 측정을하는 인텔의 "사용자 경험 연구소"에서 흥미 진진한 장면을 엿볼 수있었습니다. 챔버는 시스템 구성 요소의 유용성을 판단하기 위해 배치됩니다. 오디오 품질, 시야각 및 터치 스크린 감도는 일상적인 사용에 영향을 미치는 중요한 문제이며 랩을 본 후 요즘 인텔의 푸시 경험 뒤에 숨겨진 논리를 훨씬 더 명확하게 이해했습니다.

물론 테스트 실험실에서 일어나는 일과 거실에서 일어나는 일이 항상 같은 것은 아닙니다. 시스템을 집으로 가져 오면 더 많은 변수가 작용하기 때문에 컴퓨터로 할 수있는 모든 것을 테스트 할 수있는 회사는 없습니다. 인텔의 엄격한 과학 응용 프로그램은 시작하기에 좋은 곳이지만 테스트 결과의 경우와 마찬가지로 인텔의 사람들은 너무 자주 쫓아가는 것이 좋습니다.

매일 변화하는 컴퓨팅 환경에서 각 세대마다 점점 더 주류가되는 컴퓨팅 환경에서 벤치 마크에서 경험으로 전환하는 것이 좋습니다. 그러나 문자 그대로 이러한 경험을 문자 그대로 벤치마킹 할 수있는 방법이 반복 될 때까지, 관심있는 소비자는 중요한 것뿐만 아니라 중요한 이유 와 그것이 도움이 될 수있는 방법을 알 수 있도록, 경험과 벤치 마크는 소비자가 정보, 답변 및 그들이 필요한 시스템.

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