앞으로 생각 인텔과 마이크로 소프트가 VR로 PC 시장을 재창조 할 수 있습니까?

인텔과 마이크로 소프트가 VR로 PC 시장을 재창조 할 수 있습니까?

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Anonim

화요일에 인텔 개발자 포럼에서 기조 연설을 보면서 가장 많이 일어난 것은 인텔과 마이크로 소프트가 PC 플랫폼의 주요 승자가 된 것처럼 차세대 가상 현실 플랫폼을 만들기 위해 실제로 팀을 이루려는 모습입니다. 여러 해 전에.

인텔 CEO 브라이언 크 르자 니치 (Brian Krzanich)는 Microsoft의 Windows 및 장치 담당 부사장 인 테리 마이어 슨 (Terry Myerson)을 불러 빌 게이츠 (Bill Gates)와 앤디 그 로브 (Andy Grove)의 추억을 불러 일으키는 새로운 플랫폼과 80 년대 전체 "윈텔 (Wintel)"플랫폼의 개발을 무대에 올렸습니다.

크 르자 니치는 자신의 비전을 표준 가상 현실 (가상 세계를 보는 곳), 증강 현실 (물리적 세계에 존재하는 것처럼 보이는 현실), 혼합 현실 (실제 세계의 물건이 나타나는 곳)을 수용하기 위해 "병합 현실"이라고했습니다. 가상 세계에서). 그는 오늘날 대부분의 고급 VR 헤드셋이 인텔 데스크톱에서 실행되는 방식을 보여 주었지만 테 더링이 필요합니다.

( Krzanich 및 프로젝트 합금 )

이를 넘어서서 그는 헤드셋 자체에 컴퓨터와 센서를 포함하는 올인원 헤드셋 인 Project Alloy를 선보였다. 독특한 특징 중에는 6 자유도가있어서 어떤 방향 으로든 움직일 수 있습니다. 인텔의 RealSense 카메라는 가상 세계에있는 동안 주변의 실제 세계를 추적합니다.

이 중 가장 흥미로운 부분 중 하나는 손을보고 가상 세계의 객체를 제어하는 ​​데 사용하는 것이 었습니다. 우리가 지금까지 VR 시스템에서 본 대부분의 게임 컨트롤러와는 매우 다른 개념입니다. 다른 기능을 사용하면 사람이나 물건이 가상 세계와 너무 가까워지면 가상 세계로 침입하는 것을 볼 수 있으므로 가상 세계를 돌아 다니면서 물건에 부딪치지 않습니다. 깔끔한 아이디어이지만 물론 작동하려면 소프트웨어가 필요합니다.

마이크로 소프트는 작년에 인텔의 체리 트레일 플랫폼을 기반으로하는 Windows 홀로그램과 홀로 렌즈 개발자 버전을 발표했다. 이제 내년에 출시 될 Windows 업데이트에는 Windows Holographic 셸이 포함되어 동일한 가상 세계 내에서 2D 및 3D를 볼 수 있으므로 표준 "Windows 앱"과 3D 및 VR 타이틀을 볼 수 있습니다. 그는 현재 인텔 NUC (IRIS 그래픽 기반의 Skylake 프로세서 기반 소형 시스템)에 대해 초당 90 프레임으로 데모를 시연했습니다.

두 회사는 12 월 중국에서 Microsoft WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference)가 출시 할 예정인 공통 혼합 현실 사양을 발표 한 후 Project Alloy를 지원할 계획이라고 밝혔다. 인텔은 2017 년 하반기까지 자사의 Alloy 플랫폼을 파트너를위한 공개 사양으로 제공 할 것입니다. 이는 먼 길로 보이지만 여전히 신흥 시장 일뿐입니다.

그동안 Krzanich는 VR 개발자들에게 몇 가지 다른 것들을 보여주었습니다. 예를 들어 Epic의 언리얼 엔진이 Broadwell-E 10-core Extreme 프로세서 기반 시스템의 VR 장면에서 조명을 다시 렌더링하는 방법 코어 i7-6700 쿼드 코어 시스템. 또한 VR 세계 내에서 직접 편집 할 수있는 새로운 버전의 엔진을 선보였습니다.

또한 다양한 RealSense 카메라가 경기장 전체를 캡처하고, 법원이나 경기장 어디에서나 움직일 수 있으며, 어느 위치에서든 360도보기로 발생하는 상황을 볼 수있는 스포츠 용 인텔의 360 재생 기술을 보았습니다. 이것은 NBA 결승에서 사용되었으며 인텔은 현재 전국의 경기장에 기술을 설치하고 있다고 밝혔다.

그럼에도 불구하고 인텔과 마이크로 소프트가 함께 일한다는 개념이 저에게 가장 흥미로운 개발이었습니다. 두 회사는 오랫동안 "Wintel"이라는 명칭을 사용했지만 PC의 파트너였습니다. 그들이 특히 모바일 시장에서 서로 다른 길을 갔을 때 PC에서 함께 성공을 거두지 못했습니다.

VR / AR 세계에서 두 가지 모두 도전에 직면합니다. Facebook의 Oculus 플랫폼과 HTC의 Vive는 오늘날 고급 인텔 기반 PC에서 실행되지만 Oculus는 삼성과 파트너십을 맺고 Android와 모바일 칩을 사용하여 Gear VR을 제공하여 Intel과 Microsoft를 차단합니다. 그 플랫폼은 같은 힘을 가지고 있지는 않지만 더 많은 사람들에게 다가 가고 있습니다. 마찬가지로 소니는 Intel이나 Microsoft없이 PlayStation 플랫폼에서 실행되는 하드웨어를 제공합니다. 구글은 최근 안드로이드에서 실행되는 Daydream VR 플랫폼을 발표했다. Magic Leap은 자체 환경을 만들고 있습니다.

현재 Windows Holographic은 아직 초기 단계에 있으며 Project Alloy는 프로토 타입 단계에서 너무 크고 너무 복잡해 보입니다. 둘 다 내년에해야 할 일이 많으며 이것이 실제 플랫폼이되기 전에해야합니다.

다시 70 년대와 80 년대 초반에 대부분의 PC가 Zilog Z-80 또는 MOS Technologies의 6502와 Apple 또는 CP / M 운영 체제를 실행했으며 인텔과 Microsoft가 파트너십을 맺은 방법을 기억합니다 (IBM과는 달리) 세상을 바꿨습니다 문제는 다시 할 수 있는가하는 것입니다.

인텔과 마이크로 소프트가 VR로 PC 시장을 재창조 할 수 있습니까?