풍모 줄기 장난감으로 아이를 컴퓨터 천재로 만들 수 있습니까?

줄기 장난감으로 아이를 컴퓨터 천재로 만들 수 있습니까?

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Anonim

"STEM 장난감"은 아이들이 과학, 기술, 공학 및 수학의 주요 분야에서 기술을 개발하도록 장려하기 위해, 쇼핑객은 점점 더 많은 것을 디지털 선반에서보고 있습니다. 그러나 많은 부모들이이 장난감이 약속을 지키는 지 궁금합니다.

간단한 코딩 개념을 가르치는 장난감이 실제로 컴퓨터 천재를 만들 수 있습니까? 로봇 장난감이 세상을 바꿀 미래의 과학자에게 영감을 줄 수 있습니까? 아니면 STEM 완구가 마케팅 과대 광고의 비싼 결과일까요?

수많은 전문가들과 이야기하면서, 우리는이 장난감의 장기적인 효능에 대한 통계를 발견하지 못했습니다.이 분야는 너무 새롭습니다. 그러나 우리는 표준, 엄격 성 및 테스트를 만드는 데 필요한 테스트에 대해 배웠습니다. 그리고 우리는 쇼핑객들에게 조언을합니다.

또한 STEM 장난감에 대한 직접적인 경험이있는 부모에게도 이야기했습니다. Joey Fortuna는 j2 Global (PCMag의 모회사)의 프로그래머이자 CTO입니다. 그는 8 년과 10 년 사이에 두 개의 STEM 장난감을 여러 번 받았으며 때로는 교육적 야심을 가진 장난감이 단순히 아이들을 낳을 수 있음을 관찰했습니다.

자기 연결된 큐브를 사용하여 로봇 공학 프로젝트를 만들 수있는 모듈 식 로봇 공학 큐브 렛 (사진)을 가져옵니다. Fortuna는“아이디어는 서로 다른 구성으로 여러 큐브를 함께 묶고 장애물을 움직이고 감지하거나 소리를 낼 수있는 무언가를 가지고 있다는 것입니다. "실제로, 당신이 할 수있는 것들의 범위는 매우 제한적이며, 어떤 종류의 설득력 있고 흥미로운 행동을 동원하는 지점까지 도달하기위한 개념적 장애물은 너무 커서, 그들은 빨리 관심을 잃었습니다."

Fortuna는 아이들에게 가장 효과적인 STEM 장난감이 처음부터 분명한 지시와 빠른 성공을 거둔 장난감이라고 밝혔다.

흥미롭게도, Fortuna가 개방형 놀이와 반복 된 실패로 경험 한 것은 교육 완구 제작의 도전을 강조하는 많은 회사의 STEM 놀이 제품 전략의 의도적 인 부분입니다. STEM 완구 분야는 새롭고 대체 할 전문 지식이 많지 않습니다. 어떤 교훈을 가르쳐야하며 그것을 가르 칠 수있는 가장 좋은 방법은 여전히 ​​불분명합니다. 그리고이 장난감을 가지고 노는 아이들에게 미래의 직업에서 얼마나 많은 돈을 지불 해야하는지 여전히 남아 있습니다.

아이디어에서 현실로

STEM이라는 용어는 수십 년 전에 학문적 개념이되었지만 1990 년대 교실 교과 과정 계획에서 개발되었습니다. 아이들이 과학에 관심을 갖도록하는 시급성은 2000 년대에 증가했고, 어느 시점에서 "예술"이 STEAM이되기 위해 A가 추가되었습니다.

피셔 프라이스 (Fisher-Price)의 유아 개발 담당 이사 인 데브 웨버 (Deb Weber) 박사는 첫 STEM 장난감이 무엇인지 말하기는 어렵지만 1994 년 Compaq과 파트너십을 맺은 첫 회사를 만들었다 고 믿고있다 키보드 및 자동차 대시 보드를 포함하여 3 ~ 5 세용으로 설계된 컴퓨터 주변 장치 그러나 Weber는 오늘날의 STEM 제품에 관한 한 과학 학습 완구에 대한 아이디어는 2010 년경 학계에서 터져 나갔으며, 장난감 제조업체는 곧 STEM 완구를 출시하기 시작했다고 말했다.

STEM- 장난감 시대에 Fisher-Price의 큰 진입은 2016 년에 출시 된 Code-a-Pillar였습니다.이 히트 장난감은 어린이들에게 Code-a-Pillar의 신체에 대한 링크를 추가하여 일련의 시퀀스를 생성함으로써 프로그래밍의 기본 개념을 가르쳤습니다. 동정. 올바른 순서로 단계를 수행하면 장난감 애벌레가 목표를 달성 할 수 있습니다.

Fisher-Price는 Code-a-Pillar를 시장에 내놓고 아이들이 그로부터 배우기를 희망하기에 충분하지 않았습니다. 이 회사는 샌프란시스코의 베이 에리어 디스커버리 박물관 (Bay Area Discovery Museum)과 파트너십을 맺어 장난감을 교실로 가져 오는 데 도움이되는 교사 및 관련 커리큘럼에 대한 수업 계획을 만들고 학부모에게 놀이 팁을 제공했습니다.

몇 년 후 Fisher-Price는 다른 악기의 소리를 가르치고 리듬을 만드는 방법을 보여주는 친근한 낙지 인 Rocktopus와 또 다른 타격을 입었습니다. 덧셈과 뺄셈을 가르치는 수학 모드도 포함되어 있습니다. Rocktopus는 확실히 재미있는 장난감이지만 (어른의 경우에도) 부모는이 장난감이나 다른 STEM 장난감이 실제로 STEM 개념을 어떻게 가르 칠 수 있습니까?

웨버는“진정한 테스트는 아이들이 장난감을 사용하는 방법과 장난감이 무엇인지 부모에게 다시 설명 할 수있는 것이라고 생각한다”고 말했다. 아이가 장난감에서 무언가를 얻거나 단순히 모양과 소리로 즐거운 시간을 보내고 있습니까? 부모님 만 물어보세요.

아이들을 잘 가르친다

오늘날의 부모에게 학습용 장난감을 판매하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 자녀가 과학, 공학 분야에서 우위를 차지하기를 원하지 않는 부모는 무엇입니까? 부모가 10 년 전 영유아를위한 비디오를 배우는 베이비 아인슈타인에 어떻게 몰려 왔는지 생각해보십시오. 이 제품 라인은 거의 밤새 수백만 달러에 달하는 비즈니스가되었지만 2010 년 연구에 따르면 비디오가 실제로 언어 개발을 개선하지는 못했다는 것이 밝혀졌습니다. Disney (당시 브랜드 소유자)는 부모에게 환불을 제공했습니다.

STEM Baby Einstein 2.0도 마찬가지입니까? 부모는 STEM 청구를하는 제품이 무엇인지 어떻게 알 수 있습니까? 일부는 매우 비싸지 만 그만한 가치가 있습니까?

이 범주에주의를 기울이고있는 조직 중 하나는 산업 무역 그룹 인 The Toy Association입니다. 그러나 STEM 장난감을 만드는 것에 대한 확립 된 기준이 없기 때문에주의를 기울이는 것은 쉽지 않습니다. 장난감 제조업체는 원하는 장난감에 대해이 용어를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

The Toy Association의 마케팅 커뮤니케이션 담당 부사장 인 Ken Seiter는 "현재 몇 년 동안 일어나고 있으며 점점 더 많은 완구 회사들이이를보고 수용하기 시작했으며, 어떤 경우에는이를 표시하기 시작했습니다."라고 말합니다. "불행히도 장난감 STEM을 만드는 것에 대한 명확한 기준없이 라벨을 붙입니다."

장난감 제조업체는 STEM 장난감을 퍼즐, 과학 키트, 전자 부품 세트, 코딩 장난감, 로봇 공학 및 논리 및 문제 해결 게임을 포함하여 범주로 분류하는 경향이 있습니다. The Toy Association은 정보를 빈틈없이 채워주기를 희망하면서 올해 발표 될 예정인 STEM 완구 제작에 대한 회원들을위한 일련의 지침을 만들었습니다. "이 제품은 아이들에게 STEM 과목에 대해 생각하게합니까?이 제품은 아이들에게 재미 있습니까?이 장난감은 문제 해결, 비판적 사고 또는 추론을 요구하여 두뇌 놀이를 장려합니까?"

하드 데이터가없는 경우, 장난감 협회는 최근 STEM 장난감에서 기대하는 것을 찾기 위해 부모를 조사했습니다. 오늘날의 어린이들이 과도하게 프로그램되고 일정이 초과되었다고 생각하는 사람이라면 누구나이 설문 조사를 통해 두려움을 확인할 수 있습니다. 예를 들어, STEM 장난감은 종종 자녀가 공학 또는 과학 분야에서 유리한 경력을 쌓기위한 첫 단계로 보는 부모가 구매합니다. 부모들은 5 분의 1이 아이들에게 STEM 장난감을 소개하기에 이상적인 나이라고 말합니다. 75 %는 자녀가 STEM 경력을 쌓기를 원합니다. 10 명 중 9 명은 STEM 기술을 키우는 것이 중요하다고 말합니다.

"부모는 STEM / STEAM 기술이 자녀의 성공의 열쇠이며, 자녀가 STEM 경력을 갖기를 원하는 것을 압도적으로 알고 있습니다. 대다수는 장난감이 이러한 기술을 장려하는 주요 방법임을 인정합니다."

STEM 장난감을 구입하라는 충동은 아이를 경쟁력있는 유치원에 데려가는 동기와 같습니다. 부모는 자녀에게 모든 이점을주기를 원하며 이는 어린 나이부터 경력 개발을 계획하는 것을 의미합니다.

"그들은 아이들이 세계 세계에서 경쟁 할 수 있도록 자녀들에게 최고의지도와 최고의 배경과 지원을 제공하기를 원합니다."

STEM 장난감에서 부모가 무엇을 찾는 지에 대한 아이디어를 얻으려면 아래의 설문 조사 결과를 살펴보십시오.

빌딩 블록

STEM 제품을 출시하는 또 하나의 장난감 거인 인 Lego는 Mindstorms 엔지니어링 및 로봇 장난감으로 큰 성공을 거두었습니다. STEM 트렌드 이전 인 1998 년에 마인드 스톰이 데뷔했지만 회사는 그 약어를 빠르게 채택했습니다.

Marianne Nytoft Bach는 중학교 학생들을위한 새로운 제품인 Lego Education Spike Prime (사진)을 만든 팀을 이끌었습니다. 그녀가 STEAM을 정의하는 방법은 다음과 같습니다. "과학, 기술, 공학, 예술 및 수학을 항상 결합해야한다고 생각합니다. 따라서 항상 하나의 주제 영역보다 넓은 영역이어야합니다. 아이들이나 학생이 모든 감각이나 기술을 사용할 수있게하는 방식으로 " STEAM 완구는 개방형이어야한다고 덧붙이고, 도전하면서도 아이들이 스스로 답을 만들도록합니다.

레고는 먼저 가르치고 자하는 것을 결정한 다음 교사, 컨셉 디자이너, 디지털 경험 관리자 및 모델 제작자를 포함한 부서 간 팀을 구성하여 장난감을 개발합니다. 학교 수업 계획을 만들 때 (많은 Mindstorm 키트가 학교에 판매 됨) 회사는 NGSS (Next Generation Science Standards) 및 CSTA (Computer Science Teachers Association)에서 정의한 표준을 기반으로 프로젝트를 수행합니다. 레고는 STEM이 아닌 STEAM을 홍보하는 회사 중 하나이므로 어떻게 예술을 엔지니어링 및 로봇 장난감으로 접을 수 있습니까? 스토리 텔링을 장려하기위한 미니 피겨가 포함되어 있습니다. 그리고 당신은 그들이 단지 재미 있다고 생각했습니다.

이 회사는 수업 계획에서 다양성을 중요하게 생각하므로 다양한 길이의 프로젝트를 제공합니다. 한쪽 끝에는 10 분 또는 15 분 안에 멈출 수있는 작은 모델이 있습니다. 그것은 매일 수업 일정에 잘 맞고 아이들에게 성취감을줍니다. 다른 끝에는 거대한 팀 구성이 있습니다. 규모가 크고 구조화 된이 프로젝트는 일부 어린이가 만들고 있고 다른 어린이 만보고있는 상황을 피합니다. 모두가 역할을합니다. 또한 모든 교사가 과학적인 문제는 아니기 때문에 레고는 수업 계획을 쉽게 유지합니다. 교실에 기술을 도입하는 것이 번거롭지 않아야합니다.

발자국이 큰 소기업

Mattel 및 Lego와 같은 대기업은 테스트에 자원을 투입 할 수 있지만, 소기업은 정보에 따라 직감적으로 작업해야합니다. Cubelets (Joy Fortuna의 자녀를 참여시키지 않은 장난감 중 하나)를 가져 가십시오. 이들은 CEO Eric Schweikardt의 Carnegie Mellon Ph.D.의 일부로 개발되었습니다. 논문은 3D 부품으로 소프트웨어 모델을 만드는 것을 살펴 보았습니다. 초기 아이디어는 장난감을 만드는 것이 아니라 Cubelets로 이어졌습니다.

이것은 집값이 $ 140 또는 $ 250이고 확장팩이 $ 100가 넘는 프리미엄 가격의 장난감으로 교실에서 주로 사용됩니다. 회사 마케팅 관리자 인 Stu Barwick에 따르면 50 개 주와 여러 국가의 클래스가 Cubelets를 사용합니다.

교사가 아이들에게 Cubelets를 사용하는 방법을 가르치기 전에 스스로 배워야하기 때문에 회사는 다양한 교육 프로그램과 온라인 비디오를 만들었습니다. 부모가 자녀를위한 로봇 공학 과제를 만드는 데 도움이되는 부모님 플레이 안내서도 있습니다.

Cubelets가 가지고 있지 않은 것은 그 뒤에있는 테스트입니다. 교사는 학생들이 공학 및 로봇 공학을 이해하기 시작하기 때문에 입소문으로 추천하지만 아직 성공을 뒷받침 할 숫자는 없습니다.

"아이들을 매료시키고 다른 방법으로는 접근 할 수없는 것을 만드는 방법 인 상상력있는 도구를 제공하는 것은 사고의 패턴과 더 나아가고 자하는 열망을 열 수 있습니다. 어려운 부분, 예를 들어 실제로 로봇을 만들기 전에 코딩하는 법을 배울 필요가 있거나 물리적 로봇을 만들기 위해 납땜 및 회로를 만드는 방법과 같은 약간의 전기 공학을 알아야 할 필요성 바윅이 말합니다. "우리의 희망은 아이들을위한 노출 기회를 창출함으로써 그들이 자라기 시작할 때 희망적으로 지속될 패턴을 만들어 로봇 공학이나 컴퓨터 과학을 탐구하는 도전에 더 편안하게 느끼도록하는 것입니다."

LittleBits는 Cubelets와 비슷한 느낌을줍니다. 또한 작은 전자 구성 요소를 사용하여 자석으로 결합하여 다양한 프로젝트를 만들고 약 100 달러에 판매 할 수 있으며 다양한 확장 세트를 사용할 수 있습니다. 그리고 그것은 또한 학계에 뿌리를두고 있습니다. LittleBits의 CEO 인 Ayah Bdeir는 MIT 미디어 랩에서 학생으로 회사에 대한 아이디어를 얻었습니다. 그녀는 기술을보다 쉽게 ​​이용할 수 있도록 빌딩 블록을 만들고 싶었습니다.

LittleBits의 선임 제품 디자인 관리자 인 Dave Sharp는 Common Sense 보고서의 통계를 인용하면 십대 중 97 %가 하루 동안 어떤 종류의 미디어를 사용하지만 디지털 장치 사용 시간의 3 %만이 콘텐츠 제작에 전념하고 있다고합니다. "우리는 아이들의 97 %에게 다가가 기술을 사용하여 제작자, 발명가, 문제 해결자가 될 수 있도록 힘을 실어주고 있습니다"라고 그는 말합니다.

이 회사는 초등학교와 중학교의 어린 이용 키트를 보유하고 있으며 라이센스 파트너십을 통해 인기를 얻었습니다. 아이들이 자신 만의 드로이드를 만들 수있는 스타 워즈 키트와 파워 글로브를 만들 수있는 어벤저 키트를 만들었습니다.

레고와 마찬가지로 LittleBits의 장난감 제작은 학습 목표를 결정하는 것으로 시작됩니다. NGSS와 CSTA가 정한 표준에 따라 팀원들은 어린이들이 무엇을 배우 길 원하는지를 결정한 다음 그 교훈을 가르 칠 활동을 생각합니다. 학생들은 매주 놀이 테스트를 위해 맨해튼 사무실로 아이들을 데려오고 자문 패널과 상담합니다.

아이들과 직접 일하면서 LittleBits는 어린 마음에 호소하는 방법에 대해 많은 것을 가르쳤습니다. 예를 들어, 아이들은 회사의 핫 포테이토 프로젝트를 재미있게 들지 않았기 때문에 회사에서 제공 한 게임을 즐기면서 재미 있지 않았기 때문에 프로젝트를 만들고 싶지 않았습니다. 그러나 회사가 그 고구마를 불길한 심장 박동으로 큰 거미로 만들었을 때 아이들은 갑자기 관심을 보였습니다.

이 회사는 개념을 쉽게 설명 할 수있는 방법을 배웠습니다. 샤프는 "우리는 많은 다른 버전을 개발하고 아이들에게 줄 것이다. 왜냐하면 그들이 어떻게 작동하는지 알아 내기 위해 사용 설명서를 읽지 않아도되기 때문이다"고 말했다. "성인은 아이들을 제외하고는 사용 설명서를 읽지 않기 때문입니다."

STEM 장난감은 작동합니까?

장난감을 배우는 것이 좋은 아이디어라는 것을 모든 사람이 동의하는 것은 아니며, 장난감 협회의 Ken Seiter도 포함됩니다. 전 교육 심리학자 인 그는 유아기 발달을위한 조증을 "미친"것으로 알고있다. 일부 아이들은 화학 물질을 좋아하고 어떤 아이들은 화학 물질 상자를 좋아한다고 말합니다. 어느 쪽이든, 그들은 그들의 세계를 놀고 탐험하고 있습니다. STEM 장난감은 건강한 유년기 발달의 일부가 될 수 있지만 일부만 있어야합니다.

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부모에게는 STEM 구매를하는 것이 희망적인 행동이지만, 구매 결정을 어둠 속에서 내릴 필요는 없습니다. 리뷰를 읽고 장난감이 가르치는 방법을 이해하십시오. 자녀의 관심사가 어디에 있는지 생각해보십시오. 새로운 관심사를 발명하는 것보다 기존 관심사를 먹이는 것이 더 쉽습니다. 상상력을 자극 할 수있는 것에 대한 아이디어는 자녀의 교사에게 문의하십시오. 이 장난감은 도전하기 위해 설계되었으므로 자녀와 함께 놀 수 있도록 준비하십시오. 거친 패치 중에도 동기 부여를 유지하고, 질문을하고, 리드를 잡고, 너무 많은 도움을주지 마십시오.

세이 터는“앉아서 아이들이 놀게해도 좋다고 생각한다. "아이들이 다른 유형의 활동에 참여하게하십시오. 다른 유형의 장난감, 다른 놀이로 놀게하십시오. 우리의 연구에 따르면 놀이의 균형, 모든 다른 유형의 놀이, 디지털뿐만 아니라 야외뿐만 아니라 조작적인 것 모두가 가장 큰 혜택입니다. 아이들이 어디로 향해야할지 매우 엄격한 방향을 제시하기 전에 아이들이 먼저 움직이고있는 곳을보고 휴식을 취하는 것이 좋을 것 같습니다."

줄기 장난감으로 아이를 컴퓨터 천재로 만들 수 있습니까?