의견 게임 콘솔 효율성의 사례 | 이브라힘 압둘 마틴

게임 콘솔 효율성의 사례 | 이브라힘 압둘 마틴

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Anonim

올해 E3가 완료되면 매우 비효율적 인 작은 비밀을 지적하고 싶습니다.

2005 년 이후 미국에서 약 1 억 1 천만 개의 게임 콘솔이 판매되었습니다. 매년 몇 개의 발전소를 사용하는 게임 콘솔이 있습니다. 지난 주에 언급했듯이, 향후 10 ~ 15 년 동안 많은 발전소가 문을 닫을 것이며, 산업계는 우리의 생활 방식을보다 효율적으로 유지하는 방법을 알아내는 실제 작업을 수행 할 것입니다. 의미, 우리는 어떻게 더 적은 것과 같은 일을 할 것인가?

한 가지 방법은 컴퓨터, 스마트 폰, 전기 자동차 및 비디오 게임 산업과 같은 전력에 의존하는 산업이 게임을 강화하고 현재 에너지 소비뿐만 아니라 미래의 에너지 믹스에 맞게 가제트를 만드는 것입니다.

최근에 NRDC (National Resources Defense Council)의 보고서를 읽었습니다. 위원회의 최신 에너지 사용량에 대한 2008 년 보고서를 토대로위원회의 최신 분석에 따르면 Microsoft Xbox One이 가장 큰 에너지 사용자이고 그 뒤에 Sony PlayStation 4가 있음을 알 수 있습니다. NRDC에 따르면 콘솔의 에너지 소비는 2 ~ 3 배입니다 전임자보다 높습니다.

이것은 잘못된 방향으로 가고 있습니다. 게이머와 옹호자는 이것에 연합 할 수 있습니다.

E3는 지난주 헤드 라인을 장악했기 때문에 이러한 차세대 콘솔에 대한 수요가 증가 할 것입니다. 게이머는 정의에 따라 얼리 어답터 및 초고속 추종자입니다. NRDC 보고서에 따르면이 최신 콘솔은 미국에서 4 번째로 큰 도시인 휴스턴에있는 모든 가정에 1 년 동안 전력을 공급할 수있는 충분한 전력을 흡수 할 수있는 궤도에 있습니다. 또한 그룹의 분석에 따르면 연간 10 억 달러 이상의 소비자 비용이 발생합니다.

소비자 전자 협회 (Consumer Electronics Association)에 따르면, 가구의 50 %가 가정에 하나 이상의 게임 콘솔을 가지고 있다고합니다. 게이머는 모든 형태, 크기, 색상, 정치적, 성적 및 종교적 지향성을 지니고 있기 때문에 전국의 요금 납부자가 본질적으로 Sony와 Microsoft의 에너지 효율 부족에 대한 법안을 제시하고 있음을 의미합니다. 소니는 NRDC 메모처럼 비싸지 않거나 저렴한 비용으로 더욱 고무적이고 긍정적 인 변화를 겪었습니다. Microsoft는 강화해야합니다.

이것에 대해 게이머를 따르지 말고 해결책의 일부이며 문제의 일부가 아닙니다. 그들은 총기 규제를 해결하거나 젊은이들을위한 실제 프로그래밍을 제공하는 대신 현실 세계에서 행해지는 폭력적인 행위에 대해 비디오 게임을 희생하려는 정치인들의 압력을 충분히 받고 있습니다. 콘솔을 효율적으로 만들기 위해 소프트웨어의 간단한 무료 수정 및 업그레이드가 아직 채택되지 않은 이유를 묻고 제조업체에 대한 시선에 집중합시다.

NRDC는 이러한 권장 사항 중 일부는 간단한 설정과 사용자 인터페이스 변경이 필요하며 소프트웨어 업그레이드를 통해 배포 할 수 있다고 지적합니다. 사용자는 실제로 참여할 필요조차 없습니다. 특히 협의회는 사용자에게 Xbox One의 인스턴트 온 및 음성 명령 기능과 초기 설정 단계에서 PS4 대기 기능을 옵트 아웃 할 수있는 기회를 제공합니다. 콘솔이이 대기 모드에있을 때 놀라운 양 (약 1/3)의 에너지 흡수가 발생하기 때문에 이것은 중요합니다. 달러로, 아무도 사용하지 않을 때 약 4 억 달러 상당의 전기가 사용됩니다!

4 억 달러로 무엇을 할 수 있는지 생각해보십시오. 나는 NRDC의 피에르 델 포지 (Pierre Delforge)에게 다음과 같이 제안했다. "전기 요금을 절약 할 수있는 비용은 노동 집약적 인 지역과 지역 경제 성장에 경제에 재투자 할 수있는 돈이다."

나는 그 뒤에 갈 수 있습니다.

Delforge는 또한 집계 수준에 대해 생각할 것을 권고했습니다. 즉, 장치의 책임있는 사용자 일 수 있지만 전국의 수백만 장치의 영향을 생각하십시오. 게이머는 자신의 장치를 사용하는 방법을 더 염두에 둘 수는 있지만 피에르가 "더 복잡한 엔지니어링 변경"이라고 말하거나 이러한 장치를 "더 똑똑하게 만드는"것들로 귀결됩니다.

지금은 문제가되지 않을 수도 있지만이 영역에서 더 많은 규제가 다가오고 있습니다. 경우가 아니라 언제인지에 대한 질문입니다. 효율성에 관한 규칙은 에너지 부 또는 주 차원을 통해 연방에서 이루어질 수 있습니다. 이러한 변화가 현지에서 이루어질 가능성이 더 높다고 생각합니다. 캘리포니아 에너지위원회 (California Energy Commission)는 이미 컴퓨터 및 조명 제품에 대한 성능 요구 사항을 설정했지만 레이더에는 게임 콘솔이 있습니다.

게임 커뮤니티로부터의 약간의 압박이 Sony와 (가장 시급한) Microsoft가 앞서 나가고 규제를 약화시키는 데 도움이 될 수 있습니까?

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