앞으로 생각 Microsoft 빌드에서 홀로그램 작성

Microsoft 빌드에서 홀로그램 작성

Anonim

이야기의 시작은 아니었지만 실제 세계에서 홀로그램을 볼 수있는 Windows Holographic 및 HoloLens 헤드셋은 아마도 이번 주 Microsoft Build 컨퍼런스에서 볼 수있는 가장 미래 지향적 인 기술 일 것입니다.

기조 연설에서 HoloLens에 대한 몇 가지 시연이 있었을뿐만 아니라 개발자는 "홀로그램 아카데미"에 참석하여 플랫폼 용 응용 프로그램을 개발하는 방법을 배울 수있었습니다. 나는 언론을위한 약식 세션에 참석했고 도구의 품질에 감명을 받았으며 가능성에 흥미를 느꼈다.

홀로그램 응용 프로그램이나 증강 현실을 생각할 때 종종 게임과 엔터테인먼트에 대해 먼저 생각하지만 대부분의 Microsoft의 강조는 실제로 실제 환경에서 도움이 될 수있는 생산성 도구에 중점을두고 있습니다.

홀로그램 데모

첫날 기조 연설에서 Windows 홀로그램 책임자 인 Alex Kipman은 HoloLens가 시애틀 행사에서 처음 공개 된 지 100 일이 채되지 않았다고 언급했습니다. 그는 "세계 최초이자 유일한 무제한 홀로그램 컴퓨터"라고 말하며 홀로그램 콘텐츠의 "반점"을 제공했습니다. 이번 주 Microsoft는 홀로그램을 작성하는 데 필요한 도구와 함께 Windows Holographic Platform을 발표했습니다.

한 데모에서는 홀로그램 항목으로 방을 사용자 정의하여 실제로 방에 HoloLens에 나타나는 것들이있는 것처럼 보입니다. 여기에는 벽에있는 명백한 비디오 화면, Skype 연락처 사진과 같은 통신 도구와 같은 엔터테인먼트 항목이 포함되어 있으므로 선택하여 전화를 걸 수 있으며 주변을 따라갈 수있는 가짜 개까지도 포함됩니다. Kipman은 Windows Holographic이 범용 Windows 앱을 실행할 수 있으므로 Skype 및 비디오 플레이어와 같은 것들을보다 표준적인 버전으로 쉽게 조정할 수 있다고 강조했습니다.

다른 데모에는 시공 및 건축을위한 데모가 포함되어 있는데 시공 중 전체 건물을 시각화하여 문제를 피하거나 해결하는 방법을 설명합니다. 그리고 특히 Case Western과 Cleveland Clinic의 의료 훈련 사례에 깊은 인상을 받았습니다.

또 다른 데모는 라즈베리 파이 2에서 실행되는 물리적 로봇 위에있는 홀로그램 로봇과 같은 사물 인터넷에서 가능성을 보았습니다. 이것은 홀로그램 로봇의 조명 색상과 같은 다양한 명령으로 객체를 변경할 수있는 방법을 보여주는 인상적이었습니다..

둘째 날 기조 연설에서 "유니버설 앱"데모는 애플리케이션이 다양한 하드웨어를 활용하는 방법을 보여 주었고 홀로 렌즈 섹션은 평면도를 홀로그램으로 보는 방법을 보여줍니다.

홀로그램 만들기

홀로그램을 만드는 연습에서 우리는 기계를 설치 한 방과 브랜든 브레이 (Brandon Bray)가 이끄는 일련의 팀원으로 안내되었고, 그는 우리에게 응용 프로그램 구축 과정을 안내했습니다. (사진이 허용되지 않았습니다.)

실제 홀로그램 자체를 생성하고 속성을 할당하기 위해 Unity 개발 환경을 사용하여 애플리케이션을 구축 한 다음 Visual Studio 2015를 사용하여 USB 포트를 통해 HoloLens 하드웨어에로드 된 최종 애플리케이션을 생성했습니다.

100 일 전에 시애틀에서 본 프로토 타입 이후로 ​​하드웨어 자체가 크게 발전했습니다. 홀로그램을 볼 수 있도록 머리에 연결하고 올바른 위치에 배치하는 데 도움이되는 스트랩이있는 실제 제품과 비슷합니다. 그리고 사운드를위한 스테레오 스피커와 함께. 개인적으로, 나는 그것이 내 머리에서 특히 편안하지 않다는 것을 알았지 만 이것이 여전히 "초기 개발 하드웨어"라는 것을 확신했다. Microsoft는 여전히 헤드셋에 대한 기술 정보를 공개하지 않았으며 "Windows 10 기간"에 발표 될 것 이외의 가격이나시기를 공개하지 않았습니다.

이 세션에서 Bray는 홀로그램이 "현실 세계에서 빛과 소리로 만들어진 물체"라고 말하면서 홀로그램 주변의 실제 세계를 볼 수 있기 때문에 VR 응용 프로그램과 차별화한다고 말했습니다.

우리는 장면에 객체를 추가하는 방법을 배우고 다양한 입력에 반응하는 방법과 같은 속성을 제공하는 다양한 연습을 진행했습니다. 플랫폼에는 세 가지 주요 입력이 ​​있습니다. 첫 번째는 시선입니다. 객체를 보면서 선택할 수 있습니다. 제스처를 사용하면 "공기 탭"을 수행하는 등 손가락을 움직여 개체를 선택한 다음 잡고 움직일 수 있습니다. 그리고 음성으로 간단히 명령을 내릴 수 있습니다.

곧 우리는 무대 위에 홀로그램 구체를 만들었습니다. 시선을 통해 구를 선택한 다음 음성 명령을 통해 구를 드롭 할 수 있습니다. 에어 탭 제스처는 홀로그램 장면 전체를 방 안의 다른 장소로 옮기는 데 사용되었습니다.

다른 명령 세트는 환경을 처리했습니다. 공간 사운드를 사용하면 주변 소음 또는 특정 장소에 연결된 사운드와 같은 장면에 사운드를 배치 할 수 있습니다. 공간 매핑을 사용하면 객체 주변의 실제 세계를 이해할 수있을뿐만 아니라 "언더 월드"로 이어지는 "바닥에있는 구멍"과 같이 실제로 존재하지 않는 객체를 만드는 것과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다.

이러한 기능을 만드는 것은 실제로 매우 간단했습니다. 우리는 구겨진 종이 조각처럼 보이는 구 같은 것을 디자인하는 예술가가 아니기 때문에 이전에 적어도 부분적으로 객체를 만들었습니다. 그러나 다양한 스크립트를 항목에 첨부하는 것처럼 Unity에서 항목을 선택하는 것은 매우 쉽습니다. Visual Studio에서는 스크립트를 편집하거나 만들 수 있으며 기본 명령은 매우 간단 해 보이며 대부분 개별 항목에 속성을 적용합니다. 이것은 대부분의 Windows 개발자에게는 매우 쉽습니다. 그러나 실수하지 마십시오. 최종 사용자를위한 제품이 아닌 개발자 도구입니다.

물론 실제 문제는 많은 속성을 가진 많은 객체를 생성하고 매력적인 것처럼 보이게 만드는 데 있습니다. 그러나 이는 모든 환경의 개발자에게 항상 어려운 과제입니다. 전반적으로, 나는 명령이 얼마나 단순하고 표준 Windows 개발에 얼마나 잘 맞는지에 깊은 인상을 받았습니다.

HoloLens 자체는 여전히 진행중인 작업입니다. 헤드셋이 더 편안하게 맞을 수 있었고 홀로그램 자체의 시야가 약간 제한적이라는 것을 알았습니다. 무대 데모에서는 항상 주변의 홀로그램이 보이는 것처럼 보이지만 훈련 세션에서는 약간 혼란스러운 창에 나타납니다. 아직도, 이것은 매우 초기의 일이며, 이것이 얼마나 멀리 가는지를 보게 될 것입니다.

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