의견 Microsoft의 모바일 전략의 잘못된 전제

Microsoft의 모바일 전략의 잘못된 전제

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Anonim

마이크로 소프트는 아직 자사의 휴대폰 플랫폼 인 윈도우 폰이 멍청하다는 것을 알아 차렸는가? iPhone 및 Android 기반 제품과 비교할 때 판매량이 적습니다. 다른 괜찮은 스마트 폰 플랫폼이 없기 때문에 3 위입니다. 삼성의 타 이젠이 주에 도착하면 Windows Phone은 4 위로 떨어질 것입니다.

Microsoft가 자사의 전화 OS가 너무 훌륭하다고 생각하기 때문에이 수사적 인 질문을합니다. 다른 모든 Windows의 기본으로 사용한다고 주장합니다. 특히 태블릿과 데스크탑에서.

인터페이스는 태블릿에서 거의 작동하지 않으며 데스크톱에서는 농담입니다. 나는 여러 가지 관점에서 이것의 어리 석음에 시달렸지만, 회사는 계속 그것에 대해 하핑을한다. 가장 최근에 Microsoft는 휴대 전화에서 태블릿, 데스크톱으로 통합 된 UI가 어떻게 좋은 아이디어인지에 대해 언급했습니다.

그렇다면 누가 물어 보자. 누가 정확하게 이런 종류의 플랫폼 일관성을 요구하고 있다고 말하고 있는가? 누구 ?

Microsoft는 이러한 가정에 해를 끼치고 있습니다. 기본 가정은 고객이 키보드와 마우스가있는 데스크톱 컴퓨터와 다르게 작동하는 전화를 다룰 수없는 완전한 바보라는 개념입니다. Microsoft에게는 대중이 바보입니다.

나는 청중이이 모욕을 느끼고 깊이 분개한다고 믿는다.

그러나 사실 Microsoft의 특정 팀만이이 말도 안된다고 생각합니다.

마이크로 소프트는 시장 패권에있어서 항상 하나 이상에 대해 기이하고있다. 이 회사는 문자 그대로 브라우저가 아닌 Netscape를 놀라게했다. 왜냐하면 그것이 멈추지 않으면 Windows를 망칠 플랫폼이 될 수 있다고 진심으로 믿었 기 때문이다. 물론, 그것은 멈췄지만 항상 아무것도 부술 수있는 기회가 없었습니다.

iPhone은 스타일러스가 아닌 손가락 터치 조작을 위해 설계된 고유 한 인터페이스로 시장에 진출했습니다. 미친 듯이 붙잡 혔습니다. Microsoft는이를 Windows에 대한 임박한 위협으로보고 있습니다.

이 회사는 즉시 터치 스크린과 모든 iPhone 아이디어를 통합하여 Windows 8 작업을 시작합니다. 아이코닉 데스크탑과 같이 사용자가 이미 설정하고 원하는 것을 도용합니다.

물론 Windows 데스크톱은 1980 년대에 Xerox의 GUI 아이디어가 Apple에 의해 구현되었을 때 정당한 패닉으로 구현되었습니다. DOS에 대한 직접적인 위협이었습니다. 역사가 보여? 데스크탑 은유는 컴퓨터에 가져온 모든 것을 가장 잘 이해했습니다. 이해하기 쉬웠습니다. 창과 결합하여 사람들이 관련 될 수있는 컴퓨팅 환경을 만들었습니다. 30 년 이상 성공적으로 조정되었습니다.

그러나 마이크로 소프트는 아이폰 덕분에 "사람들이 알고있는 것을 제거하고 거대한 타일과 풀 스크린 앱을 사용하고 데스크탑은 사용하지 말자"라고 본질적으로 말했다.

이것이 Windows 8의 기본적인 힘이었습니다. 고객 불만으로 인해 이러한 어리 석음으로부터 일부 철회되었지만 여전히 그렇습니다. Windows 10의 길은 여전히 ​​분명합니다. 큰 휴대 전화의 데스크톱 UI를 시각적으로 구별 할 수없는 지점으로 만듭니다. 글쎄, 화면이 비교에 의해 거대하다는 사실을 제외하고.

그 동안 Microsoft는 실제로 사용자 프로필을 보았습니까? 대부분 Windows OS와 함께 Android 또는 iOS 장치를 사용합니다. 나는 이것들이 모두 서로 다른 인터페이스를 가진 별개의 실체라는 사실에 대해 욕심 많은 사람을 본 적이 없습니다.

"이것은 너무 복잡합니다. 왜 전화와 컴퓨터가 동일하게 작동하지 않습니까? 저는 저입니다." 이것은 일어나지 않습니다. 대중은 이것을 요구하지 않습니다.

내가 여기서 얻는 것은 전체 Microsoft 전략이 잘못된 전제 에 기반한다는 입니다. 아이러니 한 점은 마이크로 소프트가 이전에 한 번 잘못된 전제 묘기를 뽑았다는 것입니다. 스마트 폰을 처음 발명 할 때 사람들이 잊어 버리는 경향이 있습니다.

그 당시 Redmond는 Windows 데스크톱이 전화에 있어야한다고 생각했고 작은 전화 화면에서 "데스크톱"주위로 폴더를 이동하는 스타일러스를 사용하는 것이 좋았습니다. 실제로 최초의 PocketPC 2000이라는 Windows Mobile의 첫 번째 버전으로 바뀌 었습니다.

아이디어의 터무니없는 개였습니다. 이제 전화 인터페이스를 데스크탑으로 이동하여 문제를 해결할 것이라고 생각하면서 반대 방향으로 진행되었습니다. 더 나빠 졌어요! 나쁜 영화를 촬영하는 것과 같으며 프로젝터를 통해 반대로 돌리면 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다.

이는 일부 회사에서 새롭고 흥미로운 비 독점 데스크톱 OS를 제공 할 수있는 기회입니다. 마이크로 소프트가 이해할 수없는 거대한 시장이다. 파멸로 향하는 길은 너무 바빠요.

Microsoft의 모바일 전략의 잘못된 전제