의견 게이머는 끝나지 않았지만 우리는 더 나아 져야합니다.

게이머는 끝나지 않았지만 우리는 더 나아 져야합니다.

차례:

비디오: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (십월 2024)

비디오: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (십월 2024)
Anonim

내용

  • 게이머는 끝나지 않지만 더 잘해야합니다.
  • 커뮤니티 분노
  • 더 나은 게이머가 되십시오

"게이머는 끝났습니다." "게임 저널리즘은 끝났습니다." 이 두 가지 요점은 게이머 게이트의 드럼 비트에서 주요 노트였습니다. 내가 언급 할 수없는 요점 중 하나입니다. 그러나 다른 하나는 치열하게 경쟁해야합니다.

나는 과거에 비디오 게임을 검토하고 다루었지만 기술 저널리스트로서의 역할에 항상 도움이되었습니다. 저는 경력을 통해 대부분 전자 제품을 다루는 데 주력했습니다. 나는 많은 주요 게임과 게임 시스템을 검토 할만큼 운이 좋았지 만, 주로 "게임 기자"는 아닙니다. 이것은 전용 게임 출판물에서 동료들보다 더 높거나 낮은 수준으로 싸우려고 시도하는 것이 아닙니다. 울타리의 측면에 대한 관점을 가지고 있지만 전문적인 역할 전체로서 완전히 아는 관점은 아닙니다. 그로 인해 나는 토론의 "게임 저널리즘"에 대한 비난이나 변명이나 논평을하지 않을 것이다.

즉, 나는 비디오 게임을하고 열심히 따라갑니다. 전문적인 범위를 벗어난 비디오 게임은 저의 열정입니다. 나는 게이머이며 죽지 않았습니다. 나는 많은 게이머를 알고 있으며 죽지 않았습니다. 나는 추상적 개념으로서의 게이머라는 용어가 죽지 않았다는 것을 상대적으로 확신 할 수있다.

리 알렉산더 (Leigh Alexander)의 "게이머는 끝났다"기사는 게임 커뮤니티의 문제에 대한 몇 가지 좋은 점을 제기하지만, 그녀의 논문은 틀렸다. 비디오 게임과 비디오 게임 산업의 개발자로서 허구 적으로 여성을 대우하고 묘사하는 것과 관련하여 극히 큰 문제가 있습니다. 우리가 알고있는 전통적인 게임은 게임이 그녀가 쓴 것처럼 갑각처럼 버려 질 것인지 또는 버그 자체처럼 새롭고 이상한 날개 달린 것으로 변형 될지 여부는 아직 변하지 않고 있습니다.

게임은 산업과 국가 모두에서 거대해졌습니다. 게이머는 그룹으로 단일 커뮤니티에 속하지 않기 때문에 "커뮤니티"가 아닌 "국가"라고 말합니다. 그들은 각자의 초점과 의견을 가진 수천 개의 개별 그룹에 속합니다. 장르를 고르면 다른 게이머들이이 게임에 집착하게됩니다. 해당 장르에서 게임을 선택하면 해당 게이머가 더 필터링됩니다. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, 이것들은 서로 다른 커뮤니티를 가진 완전히 다른 게임으로, 그들을 따라 가고 다른 것들의 우선 순위를 정합니다. 그들은 모두 게이머이지만 모두 같은 유형의 게이머는 아닙니다.

게임은 일반적으로 부적합에 대한 소명이었습니다. 그것은 거대한 산업이되었지만 여전히 실제 스포츠와의 경쟁으로 간주되지 않으며 영화 또는 텔레비전과 같은 합법적 인 예술 형태로 간주되는 경우는 거의 없습니다. 따라서 2014 년에도 비디오 게임을하는 사람이 아닌 "게이머"라는 개념은 일반적으로 많은 사회에 영향을 미칩니다. 우리는 아마도 문화적 존중을 제외하고 가능한 모든 것을 가지고 있습니다.

각각의 미학, 경쟁, 기술 및 예의 개념을 가진 수백 개의 발칸 공동체를 가져 가십시오. "대단한 분노"라는 좌절감을 느끼고이 지역 사회가 버림받은 상태에서 끓어 오르게하십시오. 공동체가 주로 남성이며 일반적으로 사회적 상호 작용이 어색한 지역 사회에서 비롯된 이해와 사회 은혜의 발달을 겪습니다. 이 소규모 그룹 구조의 본질을 살펴보면 그들이 어떻게 내 향적으로 변하고 비슷하지만 약간 다른 그룹에 대해 배타적 인 경향이 있는가? 이 모든 것을 함께 혼합하면 게이머의 아이디어를 독살하는 것으로 이해할 수있는 매우 유독 한 게이머의 예가 있습니다.

계속 읽기: 지역 사회 분노>

게이머는 끝나지 않았지만 우리는 더 나아 져야합니다.