뉴스 및 분석 Gopro CEO Nick Woodman이 다음에 나올 내용을 놀림

Gopro CEO Nick Woodman이 다음에 나올 내용을 놀림

차례:

비디오: GoPro CEO Nick Woodman's Formative Moment (십월 2024)

비디오: GoPro CEO Nick Woodman's Formative Moment (십월 2024)
Anonim

Xerox와 마찬가지로 GoPro는 전체 범주의 제품과 동의어가 된 인기있는 이름 중 하나입니다. Nick Woodman이 2002 년에 회사를 설립했을 때, 어디에서나 소형 액션 카메라는 존재하지 않았습니다. 그리고 카테고리를 설정하는 데 몇 세대의 제품 개발이 필요했지만, "제록스 제발."

세대 이름 임에도 불구하고 GoPro는 힘든시기를 겪었습니다. 이 회사의 주식은 2 년 전보다 약 절반의 가격으로 거래되고 있지만 (지난 1 년 동안 상당히 안정적으로 유지되고 있음) 카르마 드론은 결코 시장에서 이륙하지 못했습니다.

2019 년 GoPro는 더 작고 더 좁고 집중적입니다. 나는 회사의 승리, 손실 및 다음에 일어날 일에 대해 CEO Nick Woodman과 함께 앉아 이야기했습니다. 우리는 소프트웨어 업데이트, 디지털 안정화, 가상 현실 및 Karma 드론으로부터 얻은 교훈과 같은 다양한 주제를 다루었습니다.

Hero7과 HyperSmooth

우리는 최근에 성공한 주력 제품인 Hero7 Black 카메라에 대해 이야기하기 시작했습니다. 여기에는 짐벌 (HyperSmooth)없이 짐벌과 같은 안정화 기능을 제공하는 시스템이 포함되어 있습니다.

Woodman: 우리는 우리가 그 카메라로 뽑아 낸 것을 자랑스럽게 생각합니다. 짐벌과 같은 안정화의 주장을 할 때 사람들은 실제로 머리를 긁고 그것이 마케팅 피치인지에 대해 의문을 제기했지만 모든 사람들이 그것을 테스트하고 광고 된 것처럼 작동하는지 알았습니다. 우리.

PCMag: Fusion의 안정화 시스템으로 수행 한 작업이 Hero7에서 끝났습니까?

Woodman: 우리가하고있는 일에 모자를 기울이고 싶지 않기 때문에 너무 많은 기술적 세부 사항을 다루지 못합니다. 그러나 360 대의 카메라로 작업하고 Fusion의 안정화 성능을 개발할 때의 문화적 영향이 Hero7에 확실히 영향을 미쳤다고 말할 것입니다.

우리는 고객과 고객이 안정화가 거의 항상 작동하는 제품을 사용하는 방식을 인식하고 있습니다. 이는 카테고리의 다른 카메라뿐만 아니라 다른 유형의 카메라와 차별화 할 수있는 방법입니다. 모든 사용 사례에 공통 ​​분모가 있기 때문에 사람들은 안정적인 영상을 원합니다.

소수의 소비자가 별도의 짐벌을 기꺼이 구입하고 비용과 복잡성을 처리하고 짐벌의 가제트를 추가하여 안정적인 샷을 얻습니다. 그러나 기꺼이 그렇게하는 사람들의 수는 실제로 적습니다. 훌륭한 짐벌 안정화 결과를 고려하더라도. 사람들은 짐벌을 사용하는 번거 로움을 다루고 싶지 않았습니다. GoPro는 그 수준의 안정화를 카메라 자체로 가져 와서 카테고리뿐만 아니라 모든 카메라에 새로운 바를 설정 한 GoPro에 대해 정말 자랑스럽게 생각합니다… HyperSmooth는 매우 인상적이지만 아직 완료되지 않았습니다.

퓨전, 360 캡처 및 VR

PCMag: 베타 버전의 새로운 펌웨어로 Fusion을 계속 발전시켜 24fps를 추가하고 출력 해상도를 높입니다. 새 하드웨어가 보일 때까지 얼마나 걸립니까?

Woodman: Fusion을 통해 많은 것을 배웠습니다. 주로 360 대의 카메라를 구매하는 사람들은 VR 소비를위한 구형 컨텐츠를 만드는 것 이상으로 할 수있는 것에 관심이 있습니다. 사람들이 가장 관심을 갖는 것은 기존의 카메라로는 불가능했던 효과를 캡처하고 생성하기 위해 360 기능을 사용하여 기존의 비 VR 콘텐츠를 만드는 것입니다.

우리는 Fusion의 모든 기능을 활용하는 데 중점을두고 있으며, 다음에 개발하고있는 기능을 활용합니다. 폼 팩터 나 특정 사항에 대해서는 아무 것도 공유 할 수 없지만, 처음부터 퓨전은 퓨처가 다음 단계에 도달 할 수있는 개발 플랫폼이라고 말했습니다. 당신은 다음에 오는 것에 대해 상당한 혁신을 기대해야합니다.

PCMag: 소프트웨어에 대해 이야기 해 봅시다. Fusion을 사용하면 데스크톱 편집 응용 프로그램이나 스마트 폰으로 사진을 재구성 할 수 있습니다. 그러나 도구를 사용하기가 어려울 수 있습니다.

Woodman: 우리는 경험을 단순화하는 데 매우 중점을두고 있습니다. 경험뿐만 아니라 사람들에 대한 개념은 약간 까다 롭습니다.

저는 3D와 같은 VR과는 달리 실제로 관심이없는 소비자에게 밀려 나기 전에 평균 소비자를위한 360 카메라의 약속이 중요하다고 생각합니다. 조준 할 필요가없고 안정화와 성능 때문에 사람들이 경험을 포착하고 공유 할 수있는 흥미로운 방법이 많기 때문에 무제한이 아니라 일반적인 카메라에 비해 방대합니다.

PCMag: 360도 캡처와 VR 재생의 개념을 나누는 것이 반드시 직관적 인 것은 아닙니다.

Woodman: 사람들이 생각하는 방식으로 VR이 소비자와 이륙하지 않은 이유에 대해 많이 생각했습니다. 그리고 이것은 360 카메라에 대한 우리의 생각과 소비자들이 실제로 관심을 갖는 솔루션으로 생각하는 방식으로 해석됩니다.

누군가가 참여하고 싶을 때 그런 매력적인 경험이 있기 때문에 게이머들에게 인기가있었습니다… 그들은 결정을 내리고 싶어하고 싶어합니다. 그들은 VR 기반 비디오 게임을 할 때 피곤합니다. 방금 10, 682 개의 결정을 내 렸습니다. 유니버설 스튜디오를 타는 것과 비슷합니다. 가끔씩 재미 있지만 매일하고 싶은 것은 아닙니다.

VR 비디오 및 사진 컨텐츠에 관한 한, 영화를보고 싶을 때 마음의 상태에 대해 생각하십시오. 당신은 몸을 뒤로 젖히고 이야기에서 자신을 잃고 싶습니다. 의사 결정을 원하지 않습니다. 하루 종일 결정을 내 렸습니다. 당신은 당신의 두뇌를 차단하고 즐겁게하고 싶습니다.

좋은 이야기는 좋은 이야기입니다. 모든 것을 둘러 볼 수있어 점점 더 많은 정보를 얻을 수 있지만 3D로 비디오를 볼 때 점점 더 많은 정보를 얻는 것과 거의 같습니다. 그러나 3D 영화를 볼 때 얻는 장비 나 번거 로움이나 두통으로 인한 비용은 들지 않았습니다. 그런 식으로 VR은 마치 같은 버킷에 빠지는 것처럼 느껴집니다.

스토리 텔링 도전

PCMag: 그렇습니다. VR 영상을 통해 올바른 위치를보고 있지 않다면 실제 관점을 놓칠 수 있습니다.

Woodman: 우리는 그러한 측면, 즉 올바른 지점을보고 있지 않은 FOMO 또는 스트레스를 제거하고자합니다. 또 다른 작업 계층을 만듭니다. 돌아가서 다시 프레임을 만들고자하는 독창적 인 콘텐츠 제작자를위한 강력한 컨트롤, 강력한 도구입니다. 우리는 계속해서 그 성능과 기능을 제공 할 것이지만, 일반 소비자에게는 해당 단계를 없애고 캡처 시점에 해당 작업을 수행 할 수 있도록하는 것이 정말로 중요합니다.

이 카메라는 단순히 카메라가되어 매우 안정적인 샷을 얻는 놀라운 일을하지만 소비자에게 "이 카메라 인 경우 일반적인 카메라를 사용하는 방식으로 사용하십시오. 놀랍습니다."

그것은 나중에 다시 프레임을 만들기 위해 앱에서 그들이하고 싶거나 원하지 않는 일에 대해 논의 할 필요조차 없습니다. 그때 사람들의 머리가 폭발하기 시작하고 그들이 기다렸다 고 생각할 때, 나는 이것을 두 번 포착해야 할 것입니다. 우리는 대화의 두 번째 부분 전체를 피하고 이해하기 쉬운 카메라 형태로 그 기능을 제시 할 수 있도록 노력하고 있습니다.

PCMag: 머신 러닝, 과목 인식 및 일부 내부 센서를 사용하여 자동화 된 편집을 수행하는 것에 대해 이야기하고 있습니까?

우드맨: 아마도. 당신은 올바른 방향으로 향하고 있습니다. 어느 시점에서 하드웨어는 사용자의 방정식에서 많은 노하우를 제거 할 수있는 소프트웨어를 구축하는 플랫폼이라고 상상할 수 있습니다. 그리고 360 카메라는 실제로 소비자를위한보다 자동화되고 완벽한 솔루션을 만드는 플랫폼 역할을합니다.

우리는 360 개 산업의 시작에 도달했습니다. 전통적인 Hero 카메라 라인에서와 마찬가지로 리더십 역할을 수행하게되어 매우 기쁩니다. 또한 교차 수분, Fusion으로 배우는 것이 확실히 Hero에게, Hero 카메라 라인으로 배우는 것은 다음에 오는 것을 만드는 것입니다.

GoPro 사용자의 이점은 모든 사용자가 일관된 사용자 환경과 매끄럽게 연결될 수 있다는 것입니다. Hero 카메라를 아는 고객은 GoPro의 미래 360 카메라로 쉽게 이동할 수 있으며 성공적인 경험을 할 수 있습니다.

소프트웨어의 중요성

PCMag: 특히 하드웨어와 소프트웨어가 함께 작동하는 경험을 통해 GoPro는 어떤 종류의 소프트웨어 솔루션도 제공하지 않을 수있는 경쟁 업체와 분리됩니다.

Woodman: 하드웨어 회사에서 발전하기가 어려운 전환이었습니다 …… Hero4 주변의 소프트웨어를 익히기 시작했습니다. 이후 크게 개선되었습니다.

Quik 편집 앱은 가장 인기있는 모바일 편집 앱 중 하나이며 GoPro 앱은 매년 품질이 급격히 향상되었습니다. Quik 앱과 GoPro 앱의 분리 방식은 여전히 ​​펑키하지만 올해는 여전히 펑키합니다. 하나의 GoPro 앱 경험으로 결합 될 것이며 편집 기능을 크게 향상시킬 것입니다.

이 모든 것이 당사의 Plus 클라우드 구독 서비스와 연결되어 있습니다. 나는 구체적인 내용을 공유 할 수 없지만 꽉 조이십시오.

Woodman: 고객이 GoPro로 캡처 한 모든 것은 자동으로 앱으로 이동 한 다음 Plus 계정으로 자동 이동합니다. 몇 년 동안 제작되어 온 완벽한 경험입니다.

카르마의 교훈

PCMag: 시간이 촉박해서 질문이 하나 더 있습니다. Karma 드론은 시장에서 급격한 출발을했으며 GoPro는 나중에 드론 공간을 나가기로 결정했습니다. 그 경험은 무엇을 가르쳐 주었습니까?

Woodman: 우리는 더 집중하고 있습니다. 우리는 고객에게 무엇을 구축하기를 원하는지 묻고 있으며 그 어느 때보 다 더 많이 구축하고 있습니다.

카르마는 훌륭한 학습 경험이었고 큰 도전이었습니다. 우리 엔지니어링 및 제품 정의 팀이 생산 한 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 2 년 만에 말 그대로 아이디어에서 카르마로 갔다. 우리는 그 기간에 한 사람에서 백 명 이상의 사람 팀으로 갔다. 그리고 우리는 당신이 원한다면 경주에서 자동차를 운전할 때 경주 용 자동차를 실제로 만들었습니다.

나는 회고 해 볼 때, 우리는 고객층을 더 많이 참여시켜야 할 제품 범주에 대해 매우 흥분했다고 생각합니다. 그리고 드론을위한 고객이 몇 명인지 알게되었습니다… 세상에는 더 복잡하고 비싼 비행 카메라를 구입하는 데 관심이있는 사람들보다 사용하기 쉬운 Hero 카메라를 구입하려는 사람들이 훨씬 더 많습니다.

사람들은 물건을 사지 않습니다. 그들은 솔루션을 구입합니다. 물건을 사면 보통 후회합니다. 일이 당신을 위해 아무것도하지 않습니다. 그러나 솔루션은 삶을 더 쉽고, 즐겁고 생산적으로 만듭니다. 우리는 이제 고객의 문제점을 파악하고 솔루션을 구축하는 데 중점을 둡니다.

PCMag: 1 세대 성장의 고통과 문제에도 불구하고, 2 세대 Karma의 모습을보고 싶었습니다.

Woodman: 우리는 그것을 개발했고 마약이었습니다. 그리고 실제로 어려운 일이 있었기 때문에이 모든 일을 끝 냈지만 계속 진행하는 것이 합리적이지 않다는 것을 알기 때문입니다… 정말 어려운 결정입니다.

당신이 방금 말한 것에 대해 내가 좋아하는 것은 당신이 실제로 무엇을보고 싶었는지 알고 싶었습니다. 왜냐하면 우리의 제품과 엔지니어들이 훌륭하다는 것을 보여 주었기 때문입니다. 그들이 가고 개발하는 것은 매우 인상적이고 흥미롭고 항상 GoPro에서 특별하다고 기대할 수 있습니다. 우리는 가고 "meh"를 끄는 사업이 아닙니다.

걱정하지 마십시오. 드론 이외의 많은 흥미로운 것들이 있습니다. 당신은 스토킹됩니다.

Gopro CEO Nick Woodman이 다음에 나올 내용을 놀림