사업 Microsoft의 혼합 현실 계획은 hololens를 훨씬 뛰어 넘습니다.

Microsoft의 혼합 현실 계획은 hololens를 훨씬 뛰어 넘습니다.

차례:

Anonim

2015 년 초 Windows 10 행사에서 Microsoft가 새로운 증강 현실 (AR) 제품을 발표했을 때, Microsoft HoloLens 헤드셋 자체는 관객이 가장 먼저 보지 못했습니다. 새로운 기술을 전 세계에 공개 할 때 Microsoft Kinect 모션 컨트롤러와 HoloLens를 만든 Microsoft의 Alex Kipman은 Microsoft의 AR 야망을 뒷받침하는 Windows 10 정렬 소프트웨어 플랫폼 인 Windows Holographic의 로고를 보여주었습니다.

2 년이 지난 후에도 Microsoft의 AR 장치 에코 시스템을 강화하는 소프트웨어는 여전히 "혼합 현실"(MR) 미래를 계획 할 위치를 나타내는 최고의 지표입니다. 지금 다른 이름이 있습니다. Microsoft는 Windows Holographic의 이름을 Windows Mixed Reality로 변경했지만 목표는 바뀌지 않았습니다. Microsoft는 서로 이야기하고 Windows 10 Universal Apps를 실행하는 서로 다른 제조업체의 AR, VR 및 혼합 현실 헤드셋의 상호 운용 가능한 네트워크를 구축하려고합니다.

이 접근 방식에는 3 가지 구성 요소가 있습니다. Microsoft의 자사 하드웨어 (HoloLens), Windows Mixed Reality 플랫폼에 포함 된 진화하는 소프트웨어 스택 및 Acer, Asus, Dell, HP 및 Lenovo와의 Microsoft의 타사 하드웨어 파트너십으로 $ 299 Windows 10을 실행하는 혼합 현실 헤드셋.이 중 첫 번째 인 Acer Windows Mixed Reality Development Edition 헤드셋은 이미 개발자에게 제공됩니다.

혼합 현실이란 무엇입니까?

AR / VR 스펙트럼의 여러 지점을 구별하기 위해 혼합 현실이라는 용어를 사용하기 시작한 유일한 AR 회사는 Microsoft만이 아닙니다. 한쪽에는 Vuzix와 같은 회사에서 보는 단안 안경과 Pokemon Go와 같은 앱으로 대중화 된 스마트 폰 기반 AR이 있습니다.

다른 한편으로는 HoloLens, ODG R-9 안경 또는 아직 보이지 않는 Magic Leap과 같은 장치의 몰입 형 양안 헤드 장착 경험 (두 눈에 360도 시야로 표시)이 있습니다. 지나치게 단순화 된 용어로 AR은 사용자 앞에있는 것 위에 2 차원 방식으로 겹쳐진 정보 또는 가상 객체를 추가하는 것으로 생각할 수 있습니다.

그러나 이러한 종류의 기술이 존재하는 연속성은 그보다 더 깊습니다. 한쪽의 실제 세계와 다른 쪽의 실제 가상 현실과의 스펙트럼을 상상하면 다음과 같습니다.

물리적 세계 -> 증강 현실 -> 혼합 현실 <- 증강 가상 <- 가상 현실

(현재 증강 현실에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 아직 멀지 않았습니다).

업계는 현재 혼란스러운 용어에 빠져 있습니다. 그러나 모든 전문 용어를 분리하는 것은 생태계를 이해하는 것뿐만 아니라 Microsoft가 여기에 연결하려는 모든 지점을 식별하는 데 중요합니다. 기술 대기업의 비전이 통과되면 Microsoft의 혼합 현실 소프트웨어는 299 ~ 3, 000 달러 범위의 헤드셋에서 게임, 전자 상거래, 산업 디자인 및 제조, 대화 형 엔터프라이즈 데이터 시각화, 의학 및 을 넘어서.

혼합 현실 OS를 구축하는 방법

최근 Microsoft와의 브리핑 중에 PCMag는 새로운 Acer 파트너 헤드셋을 간단히 확인할 수있었습니다. 또한 Microsoft가 OEM과 협력하여 299 달러의 헤드셋을 구축하는 방법에 대한 통찰력과 다양한 컴퓨팅 장치에서 혼합 현실 Windows 앱에 대한 최신 Windows 10 크리에이터 업데이트에 대한 통찰력을 포함하여 Windows Mixed Reality 소프트웨어 스택도 분석했습니다.

Windows Mixed Reality 플랫폼은 여러 계층으로 분류됩니다. 스택 맨 위에는 6 자유도 (6DoF)가있는 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)가 있으며, 이는 3 차원 모션 및 지원되는 위치 추적 수준을 나타냅니다. HoloLens는 Microsoft가 6DoF 내부에서 부르는 것을 사용합니다. 즉, 여러 입력 센서 및 카메라의 데이터를 알고리즘과 결합하여 경험을 원활하게 유지하는 위치 추적을 의미합니다.

상황에 따라 Samsung Gear VR 및 Google Daydream View를 포함하여 스마트 폰 디스플레이를 사용하는 연결되지 않은 VR 헤드셋은 현재 피치-요-롤이라고도하는 3DoF를 지원합니다. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 테 더링 VR 헤드셋에는 6DoF 위치 추적 기능이 있습니다.

Windows 10 Creators Update에는 Acer 및 기타 예정된 OEM 헤드셋에서 6DoF 모션 제어가 지원됩니다. Acer Windows Mixed Reality Development Edition에는 2 개의 전면 위치 추적 카메라와 듀얼 디스플레이가 포함되어 있으며, 더 비싼 HoloLens에서 찾을 수있는 4 개의 카메라 (2 개의 추가 HoloLens 카메라는 공간 매핑에 사용됨)와 비교할 수 있지만 5 개의 파트너는 모두 헤드셋은 6DoF를 지원합니다. 올해 말에 출시 될 업데이트는 혼합 현실 헤드셋에서 통합 그래픽 칩에 대한 지원을 추가 할 예정이지만, 하드웨어를 업데이트하려면 비교적 최신 인텔 7 세대 칩이 필요합니다.

Windows Mixed Reality 스택의 다음 계층은 혼합 현실 및 공간 인식을위한 입력, 미들웨어 및 API (응용 프로그래밍 인터페이스)를 처리합니다. 입력 계층은 AR / VR 장치가 주어진 시간에 수집하는 모든 시각적, 자이로 스코프, 음성 및 공간 입력 데이터를 처리합니다. 여기에는 조정 시스템, 시선 및 방향성, 제스처, 음성 입력, 공간 소리 및 공간 매핑을 포함한 소스의 데이터가 포함될 수 있습니다.

미들웨어 및 API 계층은 플랫폼이 나머지 AR / VR 소프트웨어 에코 시스템에 연결하기 시작하는 방법을 이해하는 데 중요합니다. Windows Mixed Reality 개발자 문서에는 이미 Unity (크로스 플랫폼 개발 엔진), Vuforia (AR 개발 플랫폼) 및 Microsoft DirectX 런타임을 사용하여 MR 앱을 빌드하기위한 미들웨어 프로토콜을 포함하여 널리 사용되는 플랫폼을 사용하여 홀로그램 앱을 작성하기위한 지침이 포함되어 있습니다.

이 플랫폼 자체는 개방적 이지 않으며 Microsoft의 범용 Windows 앱 규칙을 따라야하지만 Microsoft는 MR 소프트웨어 스택에 연결할 수있는 여러 가지 옵션을 제공하고 있습니다. 그 예로는 올해 말에 Windows Mixed Reality 소프트웨어 버전을 실행하는 Intel의 Project Alloy VR 헤드셋이 있습니다.

스택의 마지막 계층에는 Microsoft가 Xbox Live 인증 및 동기화와 같은 클라우드 서비스와 Skype와 같은 서비스를 통한 협업 메시징과 함께 "쉘"이라고 부르는 사용자 지정 UI (사용자 인터페이스)를 추가합니다. Acer Windows Mixed Reality Development Edition에서 간단히 살펴 보았습니다. "쉘"은 본질적으로 집안에 방처럼 배치 된 운영 체제였습니다.

사용자는 다른 방으로 순간 이동하여 떠 다니는 아이콘으로 표시되거나 벽에 타일을 차지하는 다양한 앱을 시작할 수 있습니다. 사진, 영화 및 TV, Microsoft Edge와 같은 간단한 앱이거나 Xbox 컨트롤러에서 작동하는 경험을 통해 탐색 할 수있는 본격적인 Windows 10 시작 메뉴 일 수도 있습니다. 물론 HoloLens와 같은 재미있는 3D 대화식 모델링 기능도 있습니다. 데모 예제는 코끼리와 호랑이가 방을 돌아 다니는 우주 비행사, 3D 태양계로 발사하는 우주 비행사에 이르기까지 다양했습니다. OEM 헤드셋이 모든 범용 Windows 앱을 실행할 수 있다는 점을 고려하면 몇 가지 예입니다. 소프트웨어 관점에서 Microsoft는 이러한 모든 장치를 Windows 10 컴퓨터로 간주합니다.

이 회사는 어느 시점에서 표준 혼합 현실 하드웨어 사양을 발표 할 수도 있지만 현재 Microsoft는 소프트웨어 스택에 집중하고 다가오는 파트너 헤드셋을 공동 엔지니어링하고 있습니다. Windows 10 1 주년 릴리스 (및 그 안의 HoloLens Commercial Suite)를 자세히 살펴보면 Microsoft가 엔터프라이즈 급 HoloLens를 주류 비즈니스 배포에 더 매력적으로 만들기 위해 추가 한 소프트웨어 기능도 확인할 수 있습니다.

HoloLens Commercial Suite는 HoloLens Development Edition의 기본 기능을 강화하여 기업이 혼합 현실 헤드셋을 회사 IT 네트워크의 다른 장치로 취급 할 수 있도록합니다. Microsoft는 지난 8 월에 $ 5, 000의 가격으로 HoloLens Commercial Suite를 출시했으며, 추가 $ 2K에 대해서는 키오스크 모드와 함께 Microsoft Intune의 심층 모바일 장치 관리 (MDM)를 포함한 기능을 얻습니다. 소매 환경에서의 매장 내 데모를위한 경험.

Commercial Suite는 또한 Microsoft BitLocker 드라이브 암호화 및 VPN (가상 사설망) 보호에 대한 액세스를 제공합니다. 반짝 반짝 빛나는 하드웨어는 특히 앞으로 몇 달 안에 Asus, Dell, HP 및 Lenovo가 파트너 헤드셋을 출시함에 따라 더 많은 관심을 끌 것입니다. 그러나 Microsoft의 혼합 현실 전략이 어디로 향하고 있는지 명확하게 파악하려면 소프트웨어를주의 깊게 살펴보십시오.

Microsoft의 혼합 현실 계획은 hololens를 훨씬 뛰어 넘습니다.