뉴스 및 분석 아니요, 비디오 게임은 대량 촬영에 영향을 미치지 않습니다 | 그린 왈드

아니요, 비디오 게임은 대량 촬영에 영향을 미치지 않습니다 | 그린 왈드

비디오: KT와이브로, CJ케이블넷 등 이퀄로직 스토리지 성공 구축 사례 (십월 2024)

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Anonim

텍사스 주 엘파소와 오하이오 주 데이턴은 주말에 끔찍한 대량 총격 사건을 목격했다.

엘 파소 슈터의 정치적 동기 나 그를 반동적 인 백인 우월주의로 이끌었던 급진주의를 인정하기보다는 많은 정치인들이 대중적인 희생양 인 비디오 게임으로 돌아오고있다. 댄 패트릭 (Dan Patrick) 주지사, 하원 의장 케빈 맥카시 (Kevin McCarthy) 총재, 도널드 트럼프 (Donald Trump) 총재는 모두 폭력적인 비디오 게임을 미국의 총격 사건 및 기타 폭력 행위의 한 요인으로 언급했다.

이러한 불만은 수십 년 동안 산만 해졌으며 계속 입증되지 않고 있습니다. 비디오 게임이 대량 촬영에 기여하는 중요한 증거는 없습니다.

비디오 게임은 미국 고유의 것이 아니며 전 세계적으로 엄청나게 인기가 있습니다. NewZoo에 따르면 미국은 1 억 7, 780 만 명의 플레이어, 즉 인구의 57.4 %로 세계 2 위의 비디오 게임 시장입니다. 일본은 3 위인 6670 만명 (53.2 %)으로 한국, 영국, 독일이 뒤를 잇습니다. 중국은 1 위입니다.

즉, 세계 6 대 비디오 게임 시장 중 5 곳에서 인구의 53 ~ 57 %가 비디오 게임을하고 있습니다. 비디오 게임은 미국 고유의 것이 아닙니다. 그러나 여기서 유일한 것은 폭력입니다. 유엔 마약 및 범죄 국에 따르면, 2017 년 10 만 명당 미국 살인 률은 5.3이었다. 영국은 1.2 명, 독일은 1 명, 한국은 0.6 명, 일본은 0.2 명이었다.

인과 관계가 아닌 상관 관계는 잊어 버리십시오. 여기에는 상관 관계가 없습니다. 데이터를 기반으로하는 폭력적인 비디오 게임에서 실제 폭력까지의 통과 선은 없습니다. 그리고 그것은 단지 광범위한 살인율입니다. 최소 4 명이 총에 맞아 사망 한 사건으로 정의 된 대량 총격 사건으로 인해 미국은 몇 배나 더 나빠 보인다. Gun Violence Archive에 따르면, 올해 미국에서 총 255 건의 총격 사건이 있었다. 비디오 게임이 인기있는 국가에서는 이러한 촬영이 사실상 존재하지 않습니다.

또 다른 주장은 폭력적인 비디오 게임은 사람들을 폭력에 민감하게 만들거나 폭력을 조장하거나 실제 폭력 행위를 조장한다는 것입니다.

심리학의 프론티어 스 (Frontiers in Psychology)의 2017 년 연구에 따르면 폭력적인 비디오 게임이 과도하게 재생 될 때에도 플레이어가 실제 폭력에 민감하지 않다는 증거는 발견되지 않았습니다. Perspectives on Psychological Science에 발표 된 또 다른 논문에 따르면 폭력적인 비디오 게임은 공격성을 증가 시키지만 매우 적습니다.

2015 년에 미국 심리 학회 (APA)는 다양한 다른 연구를 바탕으로 폭력적인 비디오 게임과 침략의 연관성을 인정했습니다. 그 결의안을 제외하고는 사회 경제적, 인종적, 문화적 차이에 관한 자료를 포함하여이 주제에 대한 연구가 충분하지 않다고 지적했다. 실제로 결의안은 폭력적인 비디오 게임과 침략 사이에 명확한 연관성이 있다고 말하지만, 주제를 더 연구하는 것이 좋습니다. 지난 4 년 동안 APA의 입장이 바뀌 었는지 확인하기 위해 APA에 연락했으며 응답을받을 때이 열을 업데이트하겠습니다.

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가용 한 데이터에 따르면 데이턴이나 엘 패소, 버지니아 비치, 사우 전드 오크스, 피츠버그, 산타페, 파크 랜드에 폭력적인 비디오 게임이 있다고 비난하지 않는다는 것은 분명하다. 우리는이 저격수들이 정신적으로 아프다고 생각하고 그들의 의도를 무시할 수 있습니다. 우리는 그들의 개인적, 사회적, 정치적 신념을보고 그들에게서 어떤 의미를 얻으려고 노력할 수 있습니다. 우리는이 나라에서 총의 가용성과 문화적 관련성과 폭력에 미치는 영향에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이러한 촬영이 발생하는 이유를 더 잘 이해하기 위해 많은 일을 할 수 있습니다.

그러나 폭력적인 비디오 게임이 중요한 요소라는 증거는 없으며 연결을 게으르고 부정직하며 편향 시킨다는 증거는 없습니다. 이를 뒷받침 할 분명하고 상호 관련된 데이터가있을 때까지 아이디어를 즐겁게하는 것도 그만두 자.

아니요, 비디오 게임은 대량 촬영에 영향을 미치지 않습니다 | 그린 왈드