앞으로 생각 Oculus, Gopro 족장, VR의 미래를 고민하다

Oculus, Gopro 족장, VR의 미래를 고민하다

비디오: GoPro HERO 9 vs 8 vs 7! (십월 2024)

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Anonim

최근 코드 컨퍼런스에서 가장 즐거웠 던 것 중 하나는 새로운 VR (Virtual Reality) 경험을보고 시험해 볼 수있는 기회를 얻게되었으며, Oculus와 GoPro의 책임자에게 VR이 향하는 비전에 대한 이야기를 들었습니다.

오큘 러스: 홀로 덱 구축 작업

Oculus의 CEO 인 Brendan Iribe는 컨퍼런스 공동 주최자 Walt Mossberg와의 인터뷰에서 "우리는 VR과 함께 가고 싶은 곳에 대한 대담한 비전을 가지고 있지만 시간이 좀 걸릴 것"이라고 말했다.

이리 베는 2018 년까지 전체 회의를 오큘 러스에서 볼 수 있는지 물었다. 대신, 오늘날의 VR은 첫 번째 어려운 문제를 극복하려고 노력하고 있습니다. 즉 컴퓨터로 생성 된 빛으로 눈에 들어오는 빛을 대체하여 실제와 같은 환경을 3D로 볼 수 있습니다. 이렇게하면 게임 및 기타 응용 프로그램에 적합하지만 회의에있는 것처럼 느끼게하려면 3D 캡처가 필요합니다. 그것은 개발의 "초창기"에 있으며 "아무도 아직 해결하지 못했습니다".

최근에 발표 된 Rift 헤드셋의 사양은 최신 게임 기용이지만 1, 000 달러 미만으로 구입할 수 있습니다. 그는 이것이 오늘날 대부분의 사람들이 소유 한 PC가 아니라는 것을 인정했지만 향후 몇 년 동안 가격이 내려갈 것이라고 말했다. 그는 회사가 결국 Mac과 더 작은 컴퓨터를 지원하기를 원했지만 시간이 걸릴 것이라고 말했다. 회사는 Rift 자체의 가격을 발표하지 않았지만 (이달 말 E3 쇼에서 더 많은 것을 발표 할 것으로 예상됩니다), 그는 시스템의 총 가격이 1, 500 달러 범위에서 책정 될 것이라고 말했다. 그러나 결국 그는 "더 크고 풍부한 홀로 덱 경험"을 제공하는 솔루션이있을 것이라고 말했다. 또한이 회사는 Gear VR을 통해 삼성과 파트너십을 맺고 있으며 이는 휴대 전화에 단 $ 199의 추가 기능입니다.

VR은 3D 게임 엔진과 코어를 사용하기 때문에 처음에는 게이머를 포함한 기술 애호가가 핵심 청중이 될 것입니다. 그는 "영화, 인터랙티브 컨텐츠"를보고 싶다고 말했다. 시간이 지남에 따라 동일한 기술을 사용하여 건축 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 집을 위해 가구를 구입할 때 안경을 쓰고 그 집에 있으면서 가구가 무엇인지 볼 수 있기를 바랍니다. 집안처럼 보입니다.

그는 VR과 증강 현실의 차이점에 대해 질문했지만 VR은 완전히 몰입 적이지만 AR 안경을 사용하면 Microsoft의 HoloLens 프로젝트와 같이 실제 세계에서 가상 객체를보고 가상 객체를 넣을 수 있다고 지적했습니다. "우리는 더 긴 도로라고 생각한다"고 덧붙였다.

"시간이 지남에 따라 일반 안경처럼 자연 스럽기를 원할 것입니다." 그러나이를 위해서는 새로운 선글라스와 같은 작은 폼 팩터와 더 나은 3D 캡처 기술이 필요합니다.

전반적으로, Iribe는 향후 수십 년 동안 VR이 정의 될 것이라고 말했다. 그는 VR을 1977 년 Apple과 최초의 대량 시장 컴퓨터와 비교해 현재 상태와 비교했다. 그는 이것이 새로운 매체이며, 정의하는 데 시간이 걸릴 것이라고 말했다. 그러나 그는 궁극적 인 목표에 대해 의심의 여지를 남겼습니다. "우리는 홀로 덱을 만들고 싶어 매일 출근합니다."

GoPro: 3D 및 VR에서 컨텐츠 활성화

GoPro 설립자이자 CEO 인 Nick Woodman은 GoPro 4 카메라를 기반으로하는 6 카메라 구형 어레이를 포함하여 몇 가지 새로운 제품을 선보였습니다. 그는 컨퍼런스 공동 주최자 Kara Swisher에게 Facebook이 Oculus를 인수한다고 발표했을 때 VR에 필요한 유형의 컨텐츠를 활성화하는 것에 대해 생각하기 시작했다고 말했다.

그는 VR이 게이머가 아닌 사람들에게 어필하기 위해서는 사진 및 비디오 콘텐츠가 필요하다고 말했다. 그는 올해 하반기에 출시 될 6 카메라 어레이는 "프로슈머"를 목표로하고 그 시장의 일부를 창출하는 데 도움이 될 것으로 믿는다.

그러나 그는 가격이 내려갈 때까지 실제 소비자 시장이 아니라는 점을 인정했으며, 최종 가격을 제시하지는 않았지만, 가격에 $ 3, 000를 더한 6 대의 Hero 4 Black 카메라가 포함되어 있다고 언급했습니다. 비용.

그는 회사에 3D 사진 및 비디오를 허용하는 듀얼 GoPro Hero 시스템을 보유하고 있으며 최대 50 대의 카메라를 만들었지 만 상용 시장에는 적용되지 않았지만 회사의 카메라 동기화 기술을 선보였다고 말했다. 그가 아는 ​​유일한 시스템이라고 말했다.

Woodman은 또한 구형 비디오를 만들기 위해 여러 개의 비디오를 스티칭하는 프랑스 회사 인 Color의 인수에 대해 이야기했습니다. 앱을 사용하면 화면을 터치하여 환경을 돌아 다니거나 의자에서 돌면서 환경의 다른 부분을 볼 수 있습니다. 또한 VR 헤드셋을 통해 볼 수 있지만 그 수가 많지 않습니다.

내년에 Woodman은 GoPro가 쿼드 콥터를 연구하고 있다고 말했다. 그는 어렸을 때 거대한 무선 조종 비행기 애호가 였지만 소비자 시장이 쿼드 콥터를 얼마나 빨리 채택했는지 놀랐습니다. 그는 이것이 GoPro 카메라를 탑재 한 이러한 장치에 의해 주도되고 있으며, "당신은 자신의 영화에있는 것처럼 보인다"고 민주화하고 있다고 말했다. 그는 쿼드 콥터를 최고의 GoPro 액세서리로 보았으며 자체 장치 제작을 정당화 할 수있는 핵심 요소라고 말했다. 그러나 그는 GoPro 카메라는 "우리가있는 한 다른 쿼드와도 호환 될 것"이라고 말했다. 그는 이것이 내년 상반기에 나올 것이라고 말했다. 그러나 아직 가격을 내리지는 않을 것이다.

그는 지난해 IPO를 통해 GoPro에 대한 시각이 시간이 지남에 따라 바뀌 었다고 말했다. 4 년 전 그는 GoPro를 장치 회사로 생각했지만 이제는 사용자가 자신의 콘텐츠를 캡처, 편집, 업로드 및 공유 할 수있는 제품 및 도구를 갖춘 "콘텐츠 지원 회사"라고 생각합니다..

전반적으로 게임 관점과 현실 세계를 보는 새로운 방법 모두에서 VR 및 AR 콘텐츠의 가능성에 대해 매우 기대하고 있습니다. 아직 갈 길이 멀지 만 잠재력은 엄청나 다.

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