리뷰 플레이 스테이션 4 : 원하지 않는 6 가지 기능

플레이 스테이션 4 : 원하지 않는 6 가지 기능

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Anonim

소니는 내일 큰 발표를하고 있으며 많은 사람들이 다음 플레이 스테이션이 될 것이라고 가정하고있다. 다음 PlayStation (PS4라고 함)에는 많은 기능이 있지만 이것이 반드시 있어야한다는 것을 의미하지는 않습니다.

마지막 게임 콘솔 세대는 잠재적 인 업그레이드를 가리키는 실험, 실수 및 기술 발전으로 가득 차 있었지만 다른 시스템에서 수신 된 수를 고려할 때 Sony는 PS4와 동일한 경로로 가고 싶지 않을 수 있습니다. 이 실험에는 온라인 서비스 및 복사 방지에 관한 많은 소문이 추가되고 다음 PlayStation은 잠재적 인 쓰레기의 지뢰밭으로 발전하기 전에 시스템을 침몰시킬 수 있습니다. PS4의 기능은 다음과 같습니다.

모션 컨트롤

닌텐도 Wii는 인기가 있었지만 Rock Band 및 Guitar Hero와 마찬가지로 모션 컨트롤 유행이왔다 갔다. 소니는 PlayStation 3의 Sixaxis 및 PlayStation Move 컨트롤러로 모션 컨트롤에 관심을 갖기 위해 노력했지만 결국에는 흔들리는 컨트롤러 대신 버튼과 아날로그 스틱을 사용하는 것을 선호했습니다. PlayStation Vita에는 모션 컨트롤이 있지만이 시점에서는 흔적이 있지만 PS3 게임에서 Sixaxis 모션 컨트롤만큼 자주 사용됩니다. Microsoft Kinect와 같은 컨트롤러없는 모션 컨트롤의 경우 Sony는 시도조차하지 않아야합니다. 2 년이 지난 후에도 Kinect는 동일한 일반 댄스 게임 외에 실제 킬러 앱을 가지고 있지 않습니다. 그 움직임이 게임을 통제하지 않는 한 계속 진행할 시간입니다.

터치 패드 컨트롤

흔적 Vita 기능에 대해 말하면, Vita 뒷면의 터치 감지 패드는 Namco의 Taiko Drum Controller만큼 자주 사용됩니다. 맹목적으로 터치 패드를 다루는 것은 흔들리는 것만큼이나 재미 있지만, 더 재미있는 일을 할 수없는 척합니다. 소니가 닌텐도를 다시 복사했다고 비난받지 않아도 터치 스크린은 PS4에서 잘 작동하지만 Vita와 같은 빈 터치 패드는 그냥 날아 가지 않습니다.

상시 온라인 온라인 서비스

나는 "서비스"라는 단어를 "유용한 활동"이 아니라 "발목을 감싸는 끔찍한 무게"로 더 직접적으로 번역하는 경향이 있기 때문에 명료하게 사용합니다. EA는 SimCity와 함께 항상 "서비스"를 수행하고 있습니다. Ubisoft는 Uplay 시스템과 게임으로 항상 "서비스"를 수행했습니다. 온라인 게임은 훌륭하지만 구입 한 큰 플라스틱 상자를 켤 때마다 손을 잡을 필요는 없습니다. 목 주위에 체인 대신 옵션으로 만드십시오. 말하자면, 게이머가 중고 게임을하지 못하게하는 것에 대한 모든 생각은 창 밖으로 던져 져야합니다.

독점 미디어 형식

소니는 미디어 형식에 대한 이상한 역사를 가지고 있습니다. 주요 PlayStation 시스템에서 Sony는 새로운 형식의 성공을 거두었습니다. 이 형식은 소니 만의 것이 아니라 PlayStation, PS2 및 PS3가 게임 및 영화 사용에서 각각 CD, DVD 및 Blu-ray 디스크를 대중화했습니다. 반대로, 소니가 거의 독점적 인 미디어 형식을 대중화하려고 할 때마다 깜짝 놀랐습니다. PSP의 UMD, 소니 카메라의 Memory Stick 형식, 심지어 Vita의 독점 미디어 형식은 엄청나게 클릭되지 않습니다. 조만간 새로운 일반 미디어 형식이 나오지 않는 것처럼 보이지 않기 때문에 Sony가 PS4를 사용하여 새로운 Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCardStick을 시도하지 않기를 바랍니다.

미디어 형식 없음

PSP Go를 기억하십니까? 다른 사람은 없습니다. 소니는 PSP의 다운로드 미디어 전용 버전을 만들려고 시도했지만 가격이 높고 PSP 게임이 제공되는 UMD 미디어를 사용할 수 없기 때문에 실패했습니다. Vita는 다운로드 가능한 콘텐츠가 많을수록 조금 나아지지만 여전히 Sony의 Vita 게임 카드를 사용합니다. 상점에서 시스템을 구입하면 상점에서 게임을 구입할 수 있어야합니다. PS4에서 구형 게임을 할 수 있다면 보너스가 될 것입니다 (Blu-ray 디스크는 UMD가 PSP에서 작동했던 홈 콘솔에서 작동하기 위해 똑같은 기괴한 가공이 필요하지 않습니다. 이것이 유일한 이유입니다) Vita는 패스를 얻었지만 PS4에는 일종의 물리적 미디어 형식이 필요합니다. 이것은 사용 된 게임의 주제로 되돌아갑니다. 비디오 게임은 커뮤니티 경험이며 다운로드 한 게임은 온라인 상으로는 훌륭하고 거래 할 수 없지만 친구와 컬렉션을 공유 할 수있는 것은 수십 년 전의 전통이며 게이머가 공동 게임을 할 때 더 많은 게임을 구매할 수있는 방법입니다 이익은 구매에 포함됩니다. 디지털 다운로드는 그렇게 할 수 없습니다.

Barebones '핵심'시스템

8 비트와 16 비트 시절에 우리는 팩인 게임에 의해 망쳐졌습니다. 게임 시스템에 게임을 시작한 것은 당연한 일이었습니다. 닌텐도는 그 전통에 산발적이었다. 그러나 소니와 마이크로 소프트는 그것을 받아들이지 않았다. 그러나 소니는 PS Plus 덕분에 우리를 다른 방식으로 망쳐 놓았으며 PS4의 이점으로 작동 할 수 있습니다. 시스템만으로 PS4를 판매하는 대신 게임을 제공해야합니다. 이곳은 PS Plus가 등장하는 곳이며 소니가 게이머가 게임을 할 수있는 최고의 기회입니다. 3 개월마다 18 달러의 무료 게임을 제공하는 소니의 프리미엄 온라인 서비스 덕분에 소니가해야 할 일은 각 시스템마다 몇 달을 제공하는 것입니다. 미디어 포장 비용이 들지 않고 상자에 코드를 넣는 것 외에는 아무것도 필요하지 않으며 게이머는 그 기간 동안 PS Plus에서 무료로 제공되는 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 초기 멤버십이 만료 된 후에도 계속해서 게임을 플레이 할 수 있도록 PS Plus에 대한 비용을 지불하려는 고객의 식욕을 자극하는 데 도움이됩니다. 물론 소니가 최신 God of War 또는 Sly Cooper 게임을 각 상자에 넣기를 원한다면 멋지다.

업데이트: 소니는 2013 년 휴가 시즌에 맞춰 출시 될 PS4 (PlayStation 4)를 발표했습니다.

플레이 스테이션 4 : 원하지 않는 6 가지 기능