뉴스 및 분석 Razer의 첫 번째 모니터 및 하이퍼 센스 햅틱 경험을 통해 게임을보고 느낄 수 있습니다

Razer의 첫 번째 모니터 및 하이퍼 센스 햅틱 경험을 통해 게임을보고 느낄 수 있습니다

차례:

비디오: I've Never Tried Anything Like It... (십월 2024)

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Anonim

Razer의 발표는 CES에서 사랑하는 블레이드 랩톱에서 첫 PC 케이스까지 업데이트되었습니다. Raptor 게임 모니터와 Hypersense 에코 시스템이 각각 더 많은 발표를 소매 제품과 개념 공간에 모두 적용했습니다. 랩터는 최초의 모니터, 고급 디스플레이 기술 및 매우 영리한 물리적 디자인 기능을 갖춘 27 인치 아름다움입니다. 올해 말까지 아직 마감되지 않은 날짜에 699.99 달러에 출시 될 예정이다.

반면 Hypersense는 더 실험적이며 이론적으로 여러 제품이 함께 작동합니다. 게임 설정에 따라 주변 장치가 진동하면서 게임 환경에있는 대부분의 장치에 햅틱 피드백을 제공하여보다 몰입감있는 경험을 제공합니다. Hypersense를 시연하고 랩터를 확인할 수 있었으므로 사진과 내 인상을 읽어보십시오.

    랩터가 크로마 프레이에 합류

    먼저 새로운 모니터입니다. 여기에서 볼 수 있듯이 랩터는 Razer의 RGB가 탑재 된 시스템 및 주변 장치에 적합합니다. 랩터에는 다른 제품들만큼 조명이 많지 않지만베이스 림에는 선재없이 많은 재즈가 있습니다.

    크고 아름다운 디스플레이

    화면의 대각선 길이는 27 인치이며 급수 기능이 있습니다. 1440p 해상도 (2, 560 x 1, 440 픽셀)를 자랑하는 IPS 패널이며, 게임의 좋은 출발점입니다. 또한 현재 144Hz 재생 빈도를 제공하며 현재 게임 시스템에서 매우 인기있는 기능입니다. 강력한 PC에 연결하면 초당 60 프레임 이상을 볼 수 있으며 게임이 훨씬 매끄럽고 부드럽게 보입니다.

    일반적인 응답 시간은 7ms이며 오버 드라이브에서는 4ms, 모션 블러 감소에서는 1ms에 도달 할 수 있습니다. 밝기는 420nit이며, 색 영역은 DCI-P3의 95 ​​%를 차지합니다.

    예기치 않은 각도

    놀랍게도 랩터는 물리적 인 연결부가 앞으로 향한 상태에서 완전히 수평으로 기울어 질 수 있습니다. 이런 방식으로 연주하기위한 것이 아니라 케이블을 연결하거나 분리 할 때 비디오 연결에 쉽게 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. 케이블을 추가하거나 제거하기 위해 뒤쪽으로 손을 뻗어 본 사람이 알 수 있듯이, 케이블을 연결하면 화면이 거칠어지고 세로로 회전하는 화면이 어색 할 수 있습니다. 안팎으로 바꾸십시오. 거기서부터 스탠드의 컷 아웃으로 연결되어 혼란을 피합니다.

    혁신적인 케이블 관리

    케이블 라우팅과 관련하여 후면에는 랩터의 가장 뛰어난 기능 중 하나가 있습니다. 케이블은 컷 아웃에서 분리 된 슬롯 열로 연결되어 깔끔하고 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 그 위의 마른 패널은 예인선과 함께 제공되므로 케이블을 쉽게 교체, 추가 또는 제거 할 수 있습니다. 시원해 보이고 모니터 바닥에 엉키지 않을 것입니다. 슬롯을 사용하면 케이블이 포트에서베이스 밖으로 빠져 나가 책상 뒤에서 시야 밖으로 떨어질 수 있습니다. Razer에는 전원, HDMI, DisplayPort 및 USB-C의 네 가지 총 연결을 포괄하는 녹색 케이블이 포함되어 있습니다.

    직물 마감

    후면에는 패널의 뒷면에 사용되는 패브릭 소재 인 마지막 놀라움이 있습니다. 그것은 일반적인 플라스틱보다 독특하고 프리미엄 한 느낌을 주며 적어도 약간 다릅니다. 언뜻보기에는 확신이 없었지만 나에게 자랐습니다.

    당신의 감각을 자극

    이 다음 논의 지점은 터치 감각에 관한 것이기 때문에 시각적으로 덜 분명합니다. Razer는 이미 사진 오른쪽에있는 Nari 헤드셋을 판매합니다.이 헤드셋은 이어 컵에서 게임 중심 햅틱 피드백을 제공합니다. Hypersense라는 다음 개념은이 경험을 전체 설정에 적용하는 것입니다.

    이 데모에서는 위의 설정에서 키보드 손목 받침대, 마우스 및 의자가 모두 햅틱 피드백을 특징으로합니다. 현재 프로토 타입 에코 시스템이므로 Nari 이외의 지역에서는 판매중인 제품이 없습니다.

    차이를 느껴봐

    여기에서 햅틱 피드백에 반응하는 모습을 볼 수 있습니다. 나는 오버 워치와 둠에서 뛰어 내릴 수 있었고 무기를 뛰어 넘을 때 장치가 울려 퍼졌다. 대부분 콘솔 컨트롤러 진동처럼 느껴졌지만 개별 제품에서 나오기 때문에 Razer는 위치 기반으로 럼블을 만들 수있었습니다. 오른손에 무기를 쏘면 오른손이 울립니다. 제트 팩으로 점프하면 스페이스 바가 손목을 울립니다. Razer는 현재 게임 별 프로파일을 가지고 있으므로 피드백은 게임의 정확한 동작에 더 적합하지만 아이디어는 적어도 모든 게임에 대한 일반적인 피드백을 제공한다는 것입니다.

    피드백 미래 구축

    위치에 따라 피드백을 만드는 것은 꽤 몰입 적이며 Razer가 여기에 있다고 생각합니다. Razer는 하드웨어가 항상 향상되고 VR이 기존 사용 환경에서 경험을 확장함에 따라 몰입도를 높이고 활용률이 낮은 의미를 활용할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 헤드셋은 저에게있어 생태계에서 가장 흥미로운 부분이었습니다. 그러나 때로는 정밀도가 필요하기 때문에 마우스에서 좋아할지는 확신 할 수 없습니다. 손목 받침대와 의자도 시원했고 게임에 대한 미래가 여기 있다고 생각합니다.

Razer의 첫 번째 모니터 및 하이퍼 센스 햅틱 경험을 통해 게임을보고 느낄 수 있습니다