앞으로 생각 차세대 VR 헤드셋에 필요한 것

차세대 VR 헤드셋에 필요한 것

비디오: 08 beijing olympic game WangLiqinSchlager32강전 (십월 2024)

비디오: 08 beijing olympic game WangLiqinSchlager32강전 (십월 2024)
Anonim

Gear VR Innovator Edition과 Oculus 소프트웨어를 테스트 할 때 사용했던 최고 품질의 소비자 VR 헤드셋이지만 여전히 눈에 띄는 하드웨어 제한이 있음을 언급했습니다. 이것은 여전히 ​​주요 하드웨어 개선을위한 충분한 공간이있는 빠르게 발전하는 분야 인 것 같습니다.

삼성의 몰입 형 제품 및 가상 현실 총괄 책임자 인 Nick DiCarlo와 미국 제품 전략을 실행할 때 Gear VR의 개발을 담당 한 사람은 이에 동의 할 것입니다. DiCarlo는 "Innovator Edition"레이블은 "이것이 매우 빠르게 진화 할 새로운 매체라는 것을 설명하기위한 것"이라고 말했다. 그는 삼성이 개발자, 얼리 어답터 및 혁신가를 목표로 삼고 싶지만 "기대를 관리"하고 신흥 기술과 함께 나타나는 과대 광고를 피하고 싶다고 말했다.

현재 Gear VR은 최초의 고품질 VR 경험을 제공했지만 소비자가 경험을 어떻게 받아 들일지는 알 수 없었으며 대부분의 사람들이 VR을 전혀 시도하지 않았다고 지적했다. 여전히 개발자에게 무언가를 제공하는 것이 중요했습니다. 그는 삼성이 20, 000 달러 정도에 하이 엔드 제품을 개발하기로 결정했을 수도 있지만, 대신 199 달러에 노트 4 스마트 폰을 더한 "최소 실행 제품"을 출시했다고 말했다. 후자의 경로를 선택했기 때문에 더 많은 사람들이 경험할 수있게되었고 개발자가보다 쉬운 플랫폼을 제공 할 수있었습니다. 비록 Note 4에 연결함으로써 플랫폼의 시장은 제한적이었습니다.

이전에 시도한 대부분의 VR 솔루션에 대한 Oculus 시스템의 주요 혁신 중 하나는 머리를 움직일 때 화면이 더 빨리 업데이트되므로 연결이 끊어지지 않는다는 것입니다. DiCarlo는 Gear VR의 경우 사실상 두 번째 Gear VR 운영 체제가 Android에서 실행되고 있지만 머리를 움직일 때와 화면 업데이트 사이에 20ms 미만의 대기 시간을 제공한다고 지적했습니다. 사람들이 메스꺼움을 느끼지 않도록 너무 빨리 움직이는 것이 목표입니다. 나는 시스템을 시도한 많은 사람들이 약간 현기증을 느낀다고보고했으며, 그는 일반적으로 사람들이 육체적으로 병에 걸리기보다는 그들이 기대하지 않는 일이라고 말했습니다. 그것은 순응 과정 후에 개선된다고 말했다. 나는 시간이 지남에 따라 그것을 덜 알아 차렸다.

내 관심사 중 하나는 "스크린 도어 효과"를 사용하여 장치에서 실행중인 비디오의 픽셀을 쉽게 볼 수있는 픽셀 화입니다. DiCarlo는 Oculus DK2 개발자 키트를 포함한 이전 키트는 400ppi (인치당 픽셀) 디스플레이로 제한되었지만 Gear VR은 Note 4의 Quad HD 디스플레이를 515ppi로 사용하여 고정화를 줄 였다고 말했다. 인치당 440 픽셀의 갤럭시 S5조차도 너무 픽셀 화되어 있다고 그는 말했다. 여전히 코를 잡고 화면을 확대경으로 보면서 화면을 효과적으로보고 있기 때문에 픽셀을 볼 수 있습니다.

그는 앞으로 4K 전화 크기 디스플레이와 같은 더 높은 픽셀 밀도 디스플레이를위한 기회를 제공 할 것이며 VR에 매우 도움이 될 것이라고 말했다.

프로세서도 병목 현상이 발생합니다. DiCarlo는 Note 4 (Qualcomm 805)의 프로세서가 초당 30 프레임으로 4K 비디오를 재생할 수 있다고 언급했습니다. (더 낮은 해상도) 디스플레이 또는 TV에서 비디오를 시청하는 데는 좋지만 VR에서는 4K x 2K 이미지가 머리 전체를 감싸므로 96 도의 시야각이 있다면 약 1, 000 만 볼 수 있습니다 긴 차원을 따라 늘어난 비디오 픽셀. VR은 초당 30 프레임으로 10K의 비디오를 표시 할 수있는보다 강력한 프로세서를 사용할 수 있습니다.

마찬가지로 일부 3D 비디오에서는 이미지의 다른 부분이 완전히 정렬되지 않은 "이음새"를 볼 수 있습니다. DiCarlo는 실제 VR 콘텐츠를 캡처하는 데 사용되는 카메라도 개선 될 수 있다는 데 동의했습니다. 현재 회사의 Milk VR 컨텐츠는 주로 30 개의 맞춤형 카메라로 캡처됩니다. 삼성은 마운트가있는 GoPro 카메라로 일부 콘텐츠를 캡처했으며, 이음새를 없애기 위해 비디오를 함께 스티칭하기 위해 원 안에 8 쌍의 카메라가 포함 된 3D 캡처 시스템 인 Project Beyond라는 프로젝트를 진행하고 있습니다.

VR 소프트웨어가 여전히 개발되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 Oculus와 같은 플랫폼은 여전히 ​​새롭고 실제로 VR 플랫폼을 위해 설계된 콘텐츠를 만드는 데 시간이 걸립니다. 그러나 프로세서, 메모리, 화면 및 카메라와 같은 하드웨어가 어떻게 크게 개선 될 여지가 있는지에 대해서도 흥미가 있습니다. DiCarlo는이 모든 분야에서 "자연 기술의 진화"라고 말했다. 보는 것이 재미있을 것입니다.

차세대 VR 헤드셋에 필요한 것