풍모 rockstar 게임 설립자가 안전 중심 VR에 올인해야하는 이유

rockstar 게임 설립자가 안전 중심 VR에 올인해야하는 이유

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비디오: Grand Theft Auto V: Official Gameplay Video (십월 2024)

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Anonim

사람들을 실제로 위험에 빠뜨리지 않고 어떻게 긴급 상황에 대비할 수 있습니까? 누군가 지게차를 운전하도록 훈련시키는 가장 실용적인 방법은 무엇입니까, 또는 건설 현장에서 위험을 피하는 방법은 무엇입니까? 교량 및 터널 건설 또는 수중 용접과 같은 위험한 작업에 대한 교육은 어떻습니까? 점점 더 정답은 가상 현실 (VR)입니다.

우리는 여전히 VR 헤드셋이 비디오 게임 세계에서 소비자 제품으로 실질적으로 도약하기를 기다리고 있습니다. 그러나 비즈니스 측면에서 VR 교육은 거대한 시장으로 발전하고 있습니다. ABI Research의 보고서에 따르면 기업용 VR 교육 공간은 2018 년에 2 억 1 천 2 백만 달러를 창출하고 2022 년까지 63 억 달러로 성장할 것입니다. 점점 더 많은 시나리오에서 VR은 조직이 가장 효율적이고 비용 효율적이며 안전한 방법이되고 있습니다. 몰입 형 경험 내에서 복잡하거나 위험한 활동에 대해 근로자를 교육하십시오.

이 기회를 활용 한 회사 중 하나는 NextWave Safety Solutions로, 처음 몇 개의 VR 교육 모듈을 사용하지 않고 있습니다. PCMag는 직접 테스트하여 테스트했습니다.

NextWave는 시작과는 거리가 멀다. Lehman Brothers 및 Rockstar Games의 졸업생이 공동 창립 한 NextWave는 이미 뉴욕 소방서 및 뉴욕시 건물과 같은 조직뿐만 아니라 여러 건설 회사와 교육 프로그램을 진행하고 있습니다. CEO Lorenzo Gallo는 직원이 150 명 이상이고 계산이 VR 개발 그 이상으로 확장되었다고 설명했습니다. NextWave는 컨설팅 팀, NextWave Academy라는 교육 및 인증 포털을 보유하고 있으며 기업에 분석 및 데이터 통찰력을 제공 할 수있는 비즈니스 인텔리전스 및 협업 플랫폼을 구축하고 있습니다.

VR 측면에서 오늘 회사의 첫 두 가지 교육 모듈 인 Hazard ID 및 Forklift가 출시되었으며 NextWave에는 2018 년에 예정된 작업자 용 모바일 앱과 함께 8 개의 모듈이 추가로 계획되어 있습니다.

NextWave의 CTO이자 Rockstar Games의 공동 창립자 중 한 명인 Gary Foreman은“저의 배경은 게임 제작에 있습니다. "제가 가진 재미만큼, 지금 VR을 사용하고 실제로 사람들을 훈련시키는 데 도움이되는 비디오 게임 형식의 컨텐츠를 개발하고 싶었던 시점에 도달했습니다. 나의 진짜 관심사 중 하나는 참신함입니다. VR은 사람들이보고 심각하게 생각하지 않는 것입니다."

Foreman은 Grand Theft Auto 프랜차이즈의 개발을 감독하는 기술 프로듀서, 디렉터 및 CTO로 근무했습니다. 그는 VTA와 San Andreas를 통해 GTA 1의 획기적인 오픈 월드와 스토리 모드를 형성하는 데 아무런 역할을하지 않았으며 NextWave의 VR 경험을 비슷한 몰입 형 방식으로 구축하는 것을 목표로합니다.

"이 기술은 매우 발전하여 진입률이 매우 낮은 VR 경험을 만들고 몰입뿐만 아니라 이러한 훈련의 유지 측면에서 엄청난 이익을 볼 수 있습니다. 우리는 이러한 경험을 다음과 같이 정확하게 만들려고 노력하고 있습니다. Foreman은 기존 교육을 대체하지 않고 다른 차원을 추가 할 수있게됐다고 밝혔다. 현재 OSHA 수업은 매력적이지 않다. 당신은 오래된 PowerPoint와 비디오를보고있다. VR은이 모든 것을 바꿀 수있다”고 Foreman은 설명했다.

"우리는 모든 행동을 측정하고 모니터링 할 수 있습니다. 모든 버튼 누름, 매 턴마다 사용자가 실제로 무엇을 가르치고 있는지 이해하는지 추적하기 위해 환경 내로 이동합니다. VR이기 때문에 더 안전한 환경에서 할 수 있습니다. "창고 나 건설 현장의 실제 생산을 방해하지 않습니다. 궁극적으로 목표는 훨씬 더 나은 교육을 만들어 작업자와 그 주변 사람들에게 사고를 줄 이도록하는 것입니다. VR이이를 제공 할 수 있다고 생각합니다."

가상 교육 세계의지도 작성

NextWave는 Hazard ID 및 Forklift VR 교육 모듈을 모두 실습했습니다. NextWave의 Virtual Reality 제품 관리자 인 Daniel Stein은 가상 Hazard ID 건설 현장을 돌아 다니기 시작하면서 모션 컨트롤러가있는 HTC Vive 헤드셋에 나를 묶었습니다.

교육 프로그램의 목표는 본질적으로 인증 된 교육 과정을 통해 작업자를 고용하는 것입니다. 여기서 퀴즈를 채우는 대신 건설 현장을 탐색하고 잠재적 위험을 식별하고 있습니다.

모션 컨트롤러를 사용하여 탐색하면서 쓰레기 수거통에서 튀어 나온 나무 판자, 노출 된 전선, 맨홀 뚜껑 위의 희미한 나무 조각 등의 위험을 식별 할 수있었습니다. 환경은 몰입적이고 상당히 넓어졌습니다. 건물 전체와 공사중 건물 내부를 걸어 다닙니다. 위험을 발견 할 때마다 상황을 처리하는 올바른 방법으로 대답하라는 퀴즈 질문이 나왔습니다. 나는 많은 위험을 발견했지만, 아직 건설 현장에 안전하게 들어갈 수있을 정도로 퀴즈에서 충분히 점수를 얻지 못했다고 말하는 것이 안전합니다.

내가 건설 현장을 돌아 다니는 동안 Stein은 이러한 유형의 인증에 대한 현재의 OSHA 교육은 지루할뿐만 아니라 역량 입증 측면에서 최소한의 수준 만 충족한다고 설명했습니다. 그는 가상 교육을 준비하기 위해 실제 교육 과정을 밟았으며 겨우 몇 시간 만에 지게차 운전을 배우는 것으로 인증을 받았다고 말했다.

VR에서는 훨씬 더 철저한 경험을 구축 할 수 있습니다. 사이트를 탐색하는 동안 NextWave의 소프트웨어는 시뮬레이션 중에 수행 한 모든 단일 작업의 타임 라인과 경과 시간, 발견 된 장애물 수 및 발견 한 방법에 대한 실시간 보고서를 작성했습니다. 퀴즈 질문.

포먼은“현재 우리는 거의 모든 일을 수집하고있다. "우리는 지게차의 건설 현장 또는 창고를 통해 경로를 매핑하여 열지도를 생성하여 사람들이가는 곳과 더 중요한 곳, 갈 수없는 곳을 확인할 수 있습니다. 사각 지대가있을 수 있습니다. 우리가보고 있지 않은 것들이있을 수 있습니다."

위험 ID는 대부분 포인트 앤 클릭 탐색이지만 Forklift VR 모듈에는 실제 주행 및 게임 메커니즘이 필요했습니다. 두 번째 데모에서는 Vive 헤드셋을 착용하고 몇 개의 물리적 페달이있는 좌석을 앉았습니다.

시뮬레이션을 통해 지게차 운전석에있는 큰 창고 한가운데에 나를 두었습니다. 강조된 지침은 엔진을 켜고 핸드 브레이크를 작동하며 지게차를 특정 높이로 올리거나 내리는 방법을 보여주었습니다. 그 후, 그것은 운전 코스로 바뀌었다.

나는 가속 및 후진하는 법을 배웠고 결국 창고를 탐색하고 원뿔과 장애물을 돌아 다니며 다른 지게차로 운전하거나 지나가는 작업자를 뛰어 다니는 사고를 피합니다. 마지막으로, 나는 실제로 상자를 들고 다른 창고 선반에 정확하게 놓기 시작했습니다. 시뮬레이션의 뉘앙스 덕분에 선반에 팔레트를 꽂았을 때 지게차가 넘어 질 것 같은 느낌이 들었습니다. 이 모듈은 또한 백업 할 때 실제로 머리를 돌리게합니다.

경험을 쌓을 때, 포먼은 먼저 필요한 곳과 VR을 사용하여 기존 훈련을 개선 할 수있는 방법을 이해해야한다고 말했다.

포먼은“현실에 더 세련미가 추가 될 수있다”고 말했다. "VR 훈련은 손의 위치뿐만 아니라 발까지도 추적 할 수 있습니다. 우리는 실제 핸들을 사용할 수 있습니다. 우리가 측정 할 수있는 더 많은 세부 사항이 있지만, 누군가가 무엇을하고 있는지 이해하고 전체를 재생성하기에 충분한 데이터를 수집하는 것입니다. 세션: 방문한 곳, 방문한 곳, 클릭 한 곳, 하지 않은 것"

NextWave는 주로 HTC Vive를 테스트했지만 VR 경험 자체는 크로스 플랫폼 Unity 3D 게임 개발 엔진을 사용하여 구축되므로 대부분의 하드웨어가 호환됩니다. 포먼은 현재 가장 큰 과제 중 하나는 유선 시스템이라고 말했다. HTC Vive 및 Oculus Rift와 같은 헤드셋에는 방해가되는 컴퓨터에 부피가 큰 케이블이 연결되어 있습니다.

포먼은“올해는 무선 및 프레임 속도가 충분히 높은 시스템을 출시하여 여전히 매력적인 경험이 될 것이라고 생각한다. "공간이 성숙 해지고 있습니다. 사람들이 공간과 규모를 다루는 방법도 게임 체인저가 될 것입니다."

공간과 스케일의 개념은 NextWave의 핵심입니다. 그랜드 테 프트 오토 (Grand Theft Auto) 방식으로 포먼의 목표는 다중 사용자 기능으로보다 광범위한 가상 교육 세계를 구축하는 것입니다. 그는 노동자들이 다른 훈련 과정을 통과 할 때 배지와 점수를 묶어 게임 화 요소를 통합 할 계획입니다. 이 회사는 또한 3DVista와 함께 3D 스캐닝 및 공간 매핑 기술을 개발하여 물리적 위치를 재현하기 위해 BIM (Building Information Modeling)을 통합 한보다 자세한 가상 환경을 만들고 있습니다.

"목표는 더 큰 환경, 더 풍부한 콘텐츠를 구축하는 것뿐만 아니라 한 번에 사용자 수를 한 번에 확장하는 것입니다. 한 위치에 모두있는 것은 아닙니다. 우리는 한 사무실에 사람들을 둘 수 있고 사람들은 다른 사무실에 들어가서 실제로 3D로 공동 작업을합니다 "라고 Foreman은 말했습니다. "우리는 많은 상호 작용을 원합니다. 컨트롤러와 클릭 버튼뿐만 아니라 마이크와 같은 다른 입력을 사용하여 자연 언어 처리가 가능합니다. 따라서 가리키고 클릭하는 대신 구두로 상호 작용할 수 있습니다. 전형적인 건설 노동자는 익숙하지 않습니다. 우리가하고 싶은 것은 그들이 경험과 상호 작용할 수있는 자연스러운 방법을 제공하는 것입니다."

NextWave의 안전 VR 사업 내부

NextWave가하는 일을 정확히 찾아 내고 비즈니스의 다른 모든 부문을 추적하는 것은 어려울 수 있습니다. Lorenzo Gallo CEO는 회사가 본질적으로 직접 또는 가상 안전 교육, 현장 컨설팅 및 규정 준수를위한 원 스톱 상점, 인증 된 교육 과정을위한 완전한 CEU (Continuing Education Unit) 공급 업체 인 방법을 설명했습니다.

뉴욕, 저지 시티, 필라델피아, 볼티모어 및 샌프란시스코에는 NextWave Academy가 있으며 직접 및 온라인 안전 인증 클래스를 제공합니다. NextWave와 파트너 회사 인 The Safety Group (Gallo도 운영)은 의회 인프라위원회와 같은 광범위한 프로젝트에 참여하고 푸에르토 리코의 모듈 형 주택을위한 가상 교육을 구축합니다.

"현재 우리 고객층은 뉴욕시의 건설 현장에 많은 비중을두고 있습니다. 그 외에는 주요 인프라로 분기하고 있습니다."라고 Gallo는 말했습니다. "우리는 의회의 일원으로위원회의 일원이자 Build America의 패널이되었습니다. 우리는 해당위원회의 육군 공병대, Skanska, AECOM, Turner, Amtrak 및 Port Authority와 파트너십을 맺었습니다. 우리는 모든 인프라에 대한 의회의 고문 및 주제 전문가이며 NextWave로서의 역할은 모든 교육, 안전 감독 및 위험 관리이며 푸에르토 리코로 가서 가상 교육을받을 수있는 기회를 가졌습니다. 모듈러 주택과 현지 사람들을 교육하여 재건을 도울 수 있습니다."

NextWave의 CEO 인 Gallo는 사이트 안전 관리자 및 코디네이터를 관리하여 사이트가 건물 코드 및 안전 요구 사항을 충족하도록 도와줍니다. 그는 필라델피아시, 프 렉킹 산업, 뉴욕시의 화재 및 건축법에 대한 안전 규정뿐만 아니라 SurviVR이라는 가상 경험에 적응 한 최초의 적극적인 사수 트레이너 커리큘럼을 작성했습니다.

Gallo는 또한 월가에서 나옵니다. 그는 회사가 금융 위기에 처하기 전에 Lehman Brothers에서 20 년을 보냈으며, 그 시간의 대부분을 주식 및 재무 운영과 분석에 중점을 두면서 보냈습니다. 그는 안전 및 위험 관리 전문가로서 두 번째 경력을 쌓았지만 분석 및 데이터 렌즈를 통해 NextWave의 비즈니스 가치를 여전히 봅니다. 이 회사는 백엔드 인프라에서 Asite와 협력하고 있으며 올해 말 작업자 앱과 통합 된 엔터프라이즈 대시 보드를 출시 할 계획입니다. Gallo는 아이디어는 체크인 및 안전 점검과 같은 현장 프로세스를 디지털화 한 다음 모든 VR 교육 데이터와 현장 데이터를 보고서로 집계하는 것이라고 밝혔다.

Gallo는 "작업 현장의 대부분의 안전 요원은 어떤 기술도 이용하지 않고 매일 로그를 작성합니다. 이는 수년에 걸친 규정 준수 및 안전 데이터, 사고, 교육 및 모든 것"이라고 Gallo는 말했습니다. "우리는 모든 것을 수집하고 디지털화하기 시작하며, 대시 보드에 배치 될 것입니다. 동시에 10 개의 프로젝트가 진행중인 부동산 개발자에게는 금의 가치가 있습니다."

NextWave는 방대한 보험 청구 데이터 풀에서 보험 제공 업체 및 광산과도 협력합니다. 보다 현실적인 VR 교육 시나리오를 구축하고 잠재적 인 사기를 식별하고 비즈니스 비용을 절감하기위한 것입니다. 특정 작업자의 사건을 추적 할 수 있으면 패턴을 발견 할 수 있습니다.

예를 들어, 밥은 매년 휴일 주말에 시계처럼 부상을당하는 경향이 있다고 가정합니다. 종이 흔적을 통해 그 사실을 알 수는 없지만 모든 데이터 포인트가되면 "Bob은 매년 12 월 23 일에 발목을 비틀다"라고 말하기 쉽습니다. 그것은 진정한 주장이 아닙니다.

Gallo는 "이 부문에는 데이터가 전혀 없다"고 말했다. "뉴저지의 창고에 100 년 동안 청구 데이터를 보관하고있는 회사 AIG를 보유한 경우에는 말이되지 않습니다. 매일 실시간 보고서를주고 싶습니다."

실습 교육의 미래

VR 교육 및 훈련은 거대한 산업입니다. NextWave는 우주에서 혼자있는 것이 아니라 회사의 큰 목표는 VR을 새로운 세대의 근로자를 훈련시키는 몰입 형 도구로 사용하는 것입니다. 특히 위험하거나 위험이 높은 상황에서 Gallo는 가상 현실을 VR로 간주합니다.

"허가 시험을 통과했다고해서 차를 운전하는 법을 아는 것은 아닙니다. 누군가가 비계 과정을 밟아지나 가서 몇 번이나 이야기를 나 tell는지 알 수는 없습니다. 우리는 EMS와 소방서에 전화해야했습니다. "라고 Gallo는 말했습니다. "그 일이 일어 났을 때, 당신은 일을 종료합니다. 두 번째로, 당신은 당신과 함께 일하는 사람들을 위태롭게하고 있습니다. VR은 학문적 인 시험일뿐만 아니라 그 환경에 대비하는 심리적 적합성 시험이기도합니다. 우리는 밤새 세상을 바꿀 수 없지만, 우리는 그 일에 대한 위험과 사고를 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 그러면 넘어지면 넘어지면 넘어지지 않습니다."

목수, 전기공, 기계공 및 배관공이되기 위해 기술 학위를 받으려는 차세대 구직자들은 기술을 통해 시각적으로 배우는 데 익숙 할 것입니다. Gallo는 대학에 가지 않고 무역이나 직업을 찾고있는 아이들을 위해 VR 교육은 아직 존재하지 않을 수있는 진로를 찾기 위해 고등학교에서 그들을 유혹하는 방법이 될 수 있다고 말했다.

최근 의회의 인프라 스트럭처 패널에 대한 Gallo의 경험은 1930 년대 뉴딜 이후 우리가 보지 못했던 건설 및 인프라 붐으로 보이는 것을 강조했습니다.

"전국이 인프라 관점에서 멀어지고 있습니다. 인프라 프로젝트가 진행됨에 따라 20-30 년의 일자리가 생길 것입니다. 일을 시작하고 같은 직장에서 은퇴 한 할아버지가 Gallo는“우리는 현재 개발중인 기술에 더 의존하여이 모든 업무를 수행 할 것입니다.

하늘을 꿈꾸던 꿈으로 Gallo는 고등학생들이 실제로 다른 직업 경로를 선택하고 시뮬레이션하는 교육용 VR 게임을 만드는 것에 대해 이야기했습니다. NextWave Academy는 CEU 학점 및 인증 과정을 제공하므로 교육 통과는 디지털 이력서의 일부가 될 수 있습니다. 즉, 작업 현장에서 작업 현장으로 디지털 인증을 수행하는 근로자 또는 기술 학교에서 시작하는 학생 일 수 있습니다.

Gallo는 "심 시티와 같은 게임에서 자신의 세계를 건설하는 것과 거의 같습니다. "당신은 들어가서 목수, 배관공, 전기 기술자 또는 엔지니어를 선택합니다. 그러면 실제로 그 게임에서 인증 과정을 거쳐야합니다. 이런 종류의 시뮬레이터는 우리가 아이들에게 교육을 제공 할 수있는 것입니다. 그들이 원하는 직업에 대한 아이디어를 갖고 그들을 훈련시키는 데 도움이됩니다. 그것은 가상 직업 학교입니다."

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