풍모 위성 인터넷이 새로운 우주 경주 인 이유

위성 인터넷이 새로운 우주 경주 인 이유

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비디오: [화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 ì´ìœ (십월 2024)

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Anonim

1978 년 NASA 천체 물리학 자의 이름을 딴 케슬러 증후군 (Kessler Syndrome)이라고 불리는 천문학 자들 사이에는 이론 (또는 아마도 조심스러운 이야기)이있다.이 시나리오에서, 궤도 위성 또는 다른 물질은 우연히 다른 것과 충돌하여 조각난 것이다. 이 조각들은 시간당 수만 마일로 지구 주위를 돌며 다른 위성을 포함하여 경로의 모든 것을 파괴합니다. 그것은 행성을 무기한 궤도를 도는 수백만 개의 비 기능 공간 잔해 구름으로 끝나는 치명적인 연쇄 반응을 시작합니다.

이러한 사건은 궤도면을 기능적으로 쓸모 없게 만들 수 있으며, 궤도에 들어오는 새 위성을 파괴하고 다른 궤도와 모든 공간에 대한 접근을 막을 수 있습니다.

따라서 SpaceX가 글로벌 고속 인터넷 네트워크를 제공하기 위해 4, 425 개의 위성을 LEO (저 지구 궤도)로 전송하라는 요청을 FCC에 제출했을 때 FCC는 합리적으로 우려했습니다. 이 회사는 1 년 이상 케 슬레 묵시록의 묵시록에 대한 두려움을 완화하기 위해 "궤도 잔해 완화 계획"을 제출하는 등 신청자들을 거부하기 위해 경쟁 업체의위원회와 청원의 질문에 응답했습니다. 3 월 28 일, FCC는 SpaceX의 신청을 승인했습니다.

우주 쓰레기는 FCC가 우려하는 유일한 것이 아니며 SpaceX는 차세대 위성 별자리를 구축하려는 유일한 단체가 아닙니다. 신생 기업과 신생 기업 중 일부는 신기술을 활용하고, 새로운 사업 계획을 개발하며, 빠르고 안정적인 인터넷으로 지구를 뒤덮는 데 필요한 통신 스펙트럼 부분에 대한 액세스를 위해 FCC에 탄원하고 있습니다.

리차드 브랜슨 (Richard Branson)에서 엘론 머스크 (Elon Musk)에 이르는 큰 이름이 큰 돈과 함께 관련되어 있습니다. Branson의 OneWeb은 지금까지 17 억 달러를 모금했으며 SpaceX 사장과 COO Gwynne Shotwell은이 회사의 프로젝트에 100 억 달러의 가격표를 추정했습니다.

물론 큰 도전과 이러한 노력에 유리하지 않은 역사가 있습니다. 악의적 인 배우가 불법 위성을 로켓 승차로 몰아 넣는 것처럼 좋은 사람들은 소외된 지역에서 디지털 격차를 해소하려고 노력하고 있습니다. 시스코에 따르면, 2016 년 전세계 인터넷 트래픽이 1 바이트를 넘어서 제타 바이트 시대를 시작했다.

목표가 이전에 없었던 곳에서 (좋은) 인터넷 액세스를 제공하는 것이라면 위성은 그것을 달성하는 합리적인 방법입니다. 실제로, 기업들은 지구의 특정 지점보다 높은 궤도에 고정되어있는 큰 정지 위성 (GSO) 위성을 통해 수십 년 동안이 일을 해왔습니다. 그러나화물 추적 및 군사 기지에 인터넷 제공을 포함하여 몇 가지 틈새 응용 프로그램 외에도 이러한 종류의 위성 연결은 최신 광섬유 또는 케이블 기반 인터넷과 경쟁하기에 충분히 빠르거나 안정적이거나 반응이 좋지 않았습니다.

비 GSO에는 지구 표면에서 1, 200에서 22, 000 마일까지 중간 지구 궤도에서 작동하는 MEO와 LEO (최대 약 1, 200 마일)가 있습니다. LEO가 오늘의 모든 분노가 아니라면 적어도 그들 대부분입니다.

한편, 비 정지 위성에 대한 규정은 수십 년 전부터 미국 내외의 기관들 사이에서 나뉘어져 있습니다. NASA, FCC, DOD, FAA, 심지어 UN의 국제 통신 연합 (International Telecommunication Union)도이 게임에 적용됩니다.

그러나 기술적 인 측면에는 몇 가지 큰 장점이 있습니다. 위성을 구축하는 비용은 자이로 스코프 휴대 전화 내장으로 인해 배터리 개선이 줄어 들었습니다. 위성 크기가 작기 때문에 발사 비용도 저렴 해졌습니다. 용량이 증가하고 위성 간 통신으로 인해 시스템이 더 빨라졌으며 하늘을 향한 큰 접시가 나왔습니다.

SpaceX 스타 링크

이 기술을 바탕으로, 11 개 회사가 SpaceX와 동일한 FCC "프로세싱 라운드"에 응용 프로그램을 제출했으며, 각각의 문제는 조금씩 다릅니다.

Elon Musk은 2015 년 SpaceX Starlink 프로그램을 발표하고 시애틀에 본사를 둔 회사를 설립했습니다. 그는 직원들에게 "로켓 쪽에서 한 것처럼 위성 쪽에서도 혁명을 일으키고 싶다"고 말했다.

2016 년에이 회사는 FCC 응용 프로그램을 제출하여 현재와 2021 년 사이에 1, 600 개 (최후 800 개로 감소) 위성이 올라가고 2024 년 이전에 위성이 올라갈 것을 요구했습니다. 이들은 지상 1, 110km에서 1, 325km 사이에서 날아갑니다. 83 개의 별개의 궤도면에서 지구. 그룹으로 별자리 위성 온보드 광학 (레이저) 인터링크를 통해 서로 통신하므로 데이터가지면으로 돌아 가지 않고 하늘을 따라 바운스 될 수 있습니다. 거꾸로 된 V가 아닌 긴 브리지를 추적합니다.

지상에서 고객은 전자식 조종 안테나가 장착 된 새로운 종류의 터미널을 설치하여 현재 휴대 전화가 타워를 선택하는 방식과 유사한 최상의 신호를 제공하는 위성에 자동으로 연결합니다. LEO 위성은 지구를 기준으로 이동하기 때문에 시스템은 10 분마다 위성을 전환합니다. SpaceX의 위성 정부 업무 담당 부사장 인 패트리샤 쿠퍼 (Patricia Cooper)에 따르면, 수천명은 거기에 있기 때문에 항상 20 명 이상을 선택할 수 있다고한다.

지상 유닛은 기존 위성 접시보다 저렴하고 장착하기 쉬워야합니다.이 위성 접시는 해당 GSO 위성이 사는 하늘 부분을 물리적으로 가리켜 야합니다. SpaceX는 터미널을 피자 박스의 크기로 설명했습니다 (피자 크기는 기록하지 않았 음).

통신이 일어날 것입니다 이내에 두 개의 주파수 대역: Ka 및 Ku. 둘 다 라디오 스펙트럼에 나타나지만 스테레오에서 듣는 것보다 훨씬 높은 주파수에 있습니다. Ka 대역은 26.5GHz와 40GHz 사이의 주파수를 갖는 두 가지 중 더 높으며, Ku 대역은 12GHz에서 18GHz 사이의 주파수에 거주합니다. (Starlink는 특정 주파수 (일반적으로 단말기 위성은 14GHz ~ 14.5GHz, 다운 링크는 10.7GHz ~ 12.7GHz이며, 나머지는 원격 측정, 추적 및 제어에 사용되며 위성은 인터넷의 지상파 원점에 연결됩니다.)

SpaceX는 FCC 제출 외에도 조용한 계획에 대해 그리고 기술을 애타게하기가 어렵습니다 세부, SpaceX는 위성을 통과하는 구성 요소에서 하늘로 들어오는 로켓까지 수직으로 통합되어 있기 때문입니다. 그러나 프로젝트가 성공하기 위해서는 신뢰할 수있는 경험과 우수한 사용자 인터페이스와 함께 서비스가 유사한 가격대에서 광섬유보다 비슷한 속도를 제공 할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

SpaceX는 2 월에 첫 번째 프로토 타입 위성 2 개를 출시했습니다. 날개 용 태양 전지판이있는 실린더 모양의 Tintin A와 B는 대략 1 미터당 미터이며 Musk은 트위터를 통해 통신이 성공적임을 확인했습니다. 프로토 타입이 계속 작동하면 2019 년에 수백 개의 다른 프로토 타입이 합류 할 것입니다. 일단 시스템이 작동하면, SpaceX는 궤도를 낮추도록 지시함으로써 철거 된 위성 (및 공간 잔해를 완화)을 대체 할 것이며, 이로 인해 지구를 향해 떨어지고 재진입 할 ​​수 있습니다.

웨이 백 (1996 년경)

80 년대에 HughesNet은 위성 기술 혁신가였습니다. 당신은 집 밖에서 플래터 크기의 회색 접시 DirecTV 마운트를 알고 있습니까? 그것들은 휴게 스넷 (HughesNet)에서 왔으며, 그 자체는 항공 개척자 하워드 휴즈 (Hardw Hughes)에서 온 것이다. EVP Mike Cook은“우리는 위성을 통해 대화 형 통신을 제공 할 수있는 기술을 발명했습니다.

당시 휴즈 네트워크 시스템 (Hughes Network Systems)은 DirecTV를 소유하고 정보를 텔레비전으로 전송하는 대형 정지 위성을 운영했습니다. 그 후 현재이 회사는 가스 펌프의 신용 카드 거래와 같은 비즈니스 서비스도 제공했습니다. 최초의 상업용 고객은 Walmart였으며, 전국의 직원과 Bentonville의 본사를 연결하고자했습니다.

90 년대 중반이 회사는 DirecPC라는 하이브리드 인터넷 시스템을 구축했습니다. 사용자의 컴퓨터가 전화 접속을 통해 요청을 제출했습니다. 그것은 웹 서버로 보내졌고 위성을 통해 완성되었으며, 요청 된 페이지를 사용자의 접시에 비추었다.

휴즈는 2000 년 무렵에 양방향 양방향 시스템을 제공하기 시작했습니다. 그러나 소비자 장비를 포함하여 서비스 비용을 낮추면 사람들이 구매할 수있을 정도로 문제가되었습니다. 이를 위해 회사는 자체 위성이 필요하다고 결정하고 2007 년에 Spaceway를 시작했습니다. 휴즈에 따르면이 위성은 여전히 ​​사용 중이지만 온보드 패킷 스위칭을 통합 한 최초이기 때문에이 위성이 특히 중요했다. 용량: 10Gbps.

한편 Viasat이라는 회사는 2008 년에 첫 위성을 발사하기 전에 약 10 년 동안 R & D에 투자했습니다. ViaSat-1이라고 불리는이 위성은 스펙트럼 재사용과 같은 새로운 기술을 통합했습니다. 이를 통해 위성은 다른 대역폭 중에서 선택하여 다른 위성 빔의 트랙에 인접 해 있어도 간섭없이 지구로 데이터를 펌핑 한 다음 인접하지 않은 연결에서 해당 스펙트럼을 재사용 할 수있었습니다.

또한 더 빠르고 강력했습니다. 릭 발 드리지 비아 사트 회장에 따르면, 140Gbps 용량은 미국을 포괄하는 다른 모든 위성보다 140Gbps 용량 이상이었다.

"위성 시장은 실제로 선택의 여지가없는 사람들이었습니다."라고 Baldridge는 말합니다. "당신이 다른 것을 얻을 수 없다면, 그것은 최후의 기술이었다. 그것은 본질적으로 유비쿼터스 커버리지를 가졌지 만 실제로는 데이터가 많지 않았다. 그것은 주유소에서의 거래와 같은 것들로 강등되었다."

수년에 걸쳐 HughesNet (현재 EchoStar 소유)과 Viasat은 더 빠르고 더 빠른 GSO를 채택했습니다. HughesNet은 2012 년에 EchoStar XVII (120Gbps), 2017 년에 EchoStar XIX (200Gbps)를 출시했으며 2021 년에 EchoStar XXIV를 출시 할 예정이며, 이 회사는 소비자에게 100Mbps를 제공 할 것이라고 밝혔다.

ViaSat-2는 2017 년에 출시되었으며 현재 약 260Gbps의 용량을 보유하고 있으며 2020 년 또는 2021 년에 각각 3 개의 서로 다른 ViaSat-3이 계획되어 있으며 각각은 세계의 다른 부분을 포함합니다. Viasat은이 3 개의 ViaSat-3을 각각 아르 초당 테라 비트의 용량을 가질 것으로 예상되며 지구를 둘러싸고있는 다른 모든 위성의 용량은 두 배가됩니다.

LeoSat에서 일하는 위성 및 통신 컨설턴트 인 DK Sachdev는“우리는 공간에 용량이 너무 많아서이 트래픽을 제공하는 전체적인 역학을 바꾸고 있습니다. 제공 할 수있는 것에는 고유 한 제한이 없습니다. LEO 별자리를 시작한 회사 중 하나입니다. "오늘날, 우리가 생각한 모든 것은 위성이 하나씩 옮겨 가고 있다는 단점이 있습니다."

이 모든 속도는 우연이 아니라 인터넷 위성에서 요구하는 주요 서비스 인 (양방향 통신)이 텔레비전 (단방향)을 대체하기 시작했습니다.

로널드 반 데르 브레 겐 (Ronald van der Breggen) 최고 규제 책임자는“위성 산업은 현재 비디오에서 현재, 그리고 궁극적으로는 데이터로만 이동할 방법을 파악하는 데 오랜 시간이 걸리고있다”고 말했다. 레오 S . "어떻게해야하는지, 어떻게해야하는지, 어떤 시장에 서비스해야하는지에 대한 의견이 많이 있습니다."

하나의 문제가 남아있다

대기 시간이라는 한 가지 문제가 남아 있습니다. 전체 속도와 달리 대기 시간은 컴퓨터의 정보가 대상에 도달하고 돌아 오는 데 걸리는 시간입니다. 웹 사이트 링크를 클릭한다고 가정 해보십시오. 해당 정보는 이동해야하며 (이 경우 위성까지) 아래로 요청을 표시하고 사이트를 반환해야합니다.

사이트를 다운로드하는 데 걸리는 시간은 연결 용량에 따라 다릅니다. 해당 서버를 ping하고 시작하는 데 걸리는 시간은 대기 시간입니다. 일반적으로 밀리 초 단위로 측정됩니다. PCMag.com을 읽을 때 눈에 띄는 것이 아니라 Fortnite와 게임 지연을 할 때 매우 실망 스럽습니다.

광섬유 시스템의 대기 시간은 거리에 따라 다르지만 일반적으로 킬로미터 당 몇 마이크로 초입니다. Baldridge에 따르면 대기 시간은 GSO 위성에 대한 요청을 전송하는 경우 총 700ms 부근에 있습니다. 광은 광섬유보다 공간 진공 상태에서 더 빠르게 이동하지만 이러한 종류의 위성은 멀리 떨어져 있습니다. 시간이 걸리다. 게임 외에도 화상 회의, 금융 거래 및 주식 시장, 사물 인터넷 제어 및 기타 응용 프로그램에 대한 문제입니다. 팔팔한 돌아서 다.

그러나 문제 대기 시간이 얼마나 큰지 논란의 여지가 있습니다. 전 세계적으로 사용되는 대역폭의 대부분은 비디오를위한 것입니다. 비디오가 시작되고 올바르게 버퍼링되면 지연 시간이 문제가되지 않으며 처리량이 더 중요합니다. 당연히 Viasat과 HughesNet은 대부분의 응용 프로그램에서 대기 시간의 중요성을 최소화하는 경향이 있지만 둘 다 시스템에서 최소화하기 위해 노력하고 있습니다. (HughesNet은 알고리즘을 사용하여 사용자가 데이터 전송을 최적화하기 위해보고있는 내용에 따라 트래픽 우선 순위를 정합니다. Viasat는 기존 위성을 보완하기 위해 MEO 별자리를 발표했습니다. 어려운시기에 도달했습니다.)

Baldridge는“우리는 실제로 해당 볼륨을 배포하는 데 필요한 대량의 비용과 매우 적은 자본 비용에 중점을두고 있습니다. "지원하는 시장의 다른 기능만큼 지연 시간이 중요합니까?"

그러나 요점은 남아있다. LEO 위성은 여전히 ​​사용자에게 훨씬 더 가깝습니다. 따라서 SpaceX 및 LeoSat과 같은 회사는 더 작고 더 가까운 위성의 별자리와 함께 20 ~ 30 밀리 초의 대기 시간을 예상하여이 경로를 선택했습니다.

Cook은“궤도가 낮기 때문에 LEO 시스템에서 대기 시간이 짧아 지지만 시스템이 더 복잡하다는 단점이 있습니다. "최소한 수백 개의 위성이 있어야 별자리, 그들이 궤도를 돌고 있기 때문에 지평선을 넘어서 사라지고… 추적 할 수있는 안테나 시스템이 있어야합니다."

이 전에 두 가지 에피소드는 이해할만한 가치가 있습니다. 90 년대 초 빌 게이츠와 몇몇 파트너는 Teledesic이라는 프로젝트에 투자했습니다. 광섬유 연결을 할 수 없거나 전혀 볼 수없는 지역에 광대역 네트워크를 제공하기 위해 LEO 위성 840 개 (이후 288 개로 줄임)를 사용했습니다. 창립자는 대기 시간 문제를 해결하는 것에 대해 이야기했으며 1994 년에는 Ka-band 스펙트럼 사용을 위해 FCC에 적용했습니다. (사운드 익숙한가?)

Teledesic은 2003 년에 약 90 억 달러가 실패하기 전에 먹었습니다.

Teledesic이 새로운 이래로 LEO 시스템을 추적해온 California State University Dominguez Hills의 정보 시스템 교수 인 Larry Press는“그 당시에는 그 아이디어가 효과가 없었지만 지금은 실현 가능한 것 같습니다. "이 기술은 오래전부터 없었습니다."

무어의 법칙과 휴대 전화 배터리, 센서 및 프로세서 기술의 비틀림은 LEO 별자리에 두 번째 기회를 주었다. 수요가 증가하면 경제가 열광적으로 보입니다. 그러나 Teledesic saga가 진행되는 동안 다른 업계는 통신 시스템을 우주로 발사하는 것에 대한 몇 가지 중요한 교훈을 배우고있었습니다. 90 년대 후반, Iridium, Globalstar 및 Orbcomm은 휴대폰 범위를 제공 할 목적으로 LEO에 총 100 개 이상의 위성을 발사했습니다.

"전체 성좌를 이루려면 연령, 스탠포드 대학교의 항공 및 우주 조교수 인 Zac Manchester는 "모든 발사가 필요하고 비용이 많이 들기 때문에"5 년 정도에 걸쳐 지상 기반의 셀 타워 인프라가 적용 범위가 정말 좋았고 대부분의 사람들을 대상으로했습니다."

세 회사 모두 신속하게 파산했다. 또한 비상 신호 및화물 추적과 같은 특정 응용 분야에 대해 더 작은 범위의 서비스를 제공하는 각각 자체가 재창조되었지만 타워 기반 휴대 전화 서비스를 대체하는 데 성공하지 못했습니다. (지난 몇 년 동안 SpaceX는 이리듐의 위성을 발사하기로 계약했습니다.)

맨체스터는 "우리는이 영화를 전에 본 적이있다"고 말했다. "현재 상황에서 본질적으로 다른 것이 보이지 않습니다."

경쟁

SpaceX와 11 개의 다른 회사 (및 투자자)는 다른 방식으로 베팅하고 있습니다. OneWeb은 올해 위성 서비스를 시작하고 내년에 서비스를 시작할 것으로 예상하고 2021 년과 2023 년에 2025 년까지 1, 000 테라 비트를 목표로하여 몇 가지 별자리를 추가 할 예정입니다. SAS의 자회사 인 O3b는 현재 16 개의 MEO 위성으로 구성되어 있습니다. 몇 년 동안 운영되었습니다. Telesat은 이미 GSO 위성을 운영하지만 대기 시간이 30ms ~ 50ms 인 광학 링크를 갖춘 2021 년 LEO 시스템을 계획하고 있습니다.

Upstart Astranis는 또한 지구 동기 궤도에 위성을 설치했으며 향후 몇 년 안에 더 많은 위성을 배치 할 것입니다. 대기 시간 문제를 해결하지는 않지만 로컬 ISP와 협력하여 더 작고 저렴한 위성을 구축하여 비용을 크게 낮추는 것을 목표로하고 있습니다.

레오 S , 발사 계획 첫 번째 2019 년에 위성 라운드가 2022 년에 완성되었습니다. 이들은 1, 400km 높이에서 지구를 항해하고, 광 통신을 통해 메시의 다른 위성에 연결되며, Ku- 밴드에서 빔 정보를 위아래로 전송합니다. LeoSat CCO Ronald van der Breggen은 국제적으로 필요한 스펙트럼을 획득했으며 FCC 승인을 곧받을 것으로 기대하고있다.

반 데어 브레 겐 (Van der Breggen)은 더 빠른 위성 인터넷에 대한 탐구는 더 많은 데이터를 전달할 수있는 더 크고 더 빠른 위성을 만드는 데 크게 의존하고 있다고 말했다. 그는 이것을 "파이프"라고 부릅니다. 파이프가 클수록 더 많은 인터넷이 더 많은 파이프를 통과 할 수 있습니다. 그러나 그의 회사는 전체 시스템을 변경하여 개선 할 새로운 영역을 찾고 있습니다.

van der Breggen은“가장 작은 유형의 네트워크 (2 개의 Cisco 라우터와 그 사이에 유선)를 상상해보십시오. "위성에서 모두가하는 것은 두 상자 사이의 전선에 초점을 맞추는 것입니다. 우리는 우주에서 그 세 세트를 가져오고 있습니다."

레오 S 대형 식탁의 크기와 무게가 약 1, 200Kg 인 78 개의 위성을 설치하고 있습니다. 이리 디움 (Iridium)으로 제작 된이 장치는 네 개의 태양 전지판과 네 개의 레이저 (각 모서리에 하나씩)를 연결하여 이웃에 연결합니다. 반 데르 브레 겐의 연결이 가장 중요하다고한다. 역사적으로 위성은 지상국에서 위성까지 그리고 수신기로 V 자 형태로 신호를 반송한다. LEO 위성은 더 낮기 때문에 멀리까지 투사 할 수 없지만 데이터를 매우 빠르게 전달할 수 있습니다.

이것이 어떻게 작동하는지 이해하려면 인터넷을 실제 물리적 인 존재로 생각하는 것이 좋습니다. 단순한 데이터가 아닙니다. 데이터가있는 곳과 이동하는 방법입니다. 한 곳에만 저장되는 것이 아닙니다. 전 세계에 서버를 보유하고 있으며 액세스 할 때 컴퓨터는 가장 가까운 서버에서 서버를 가져옵니다. 중요한 곳. 그것이 얼마나 멀리 있는지 중요합니다. 빛 (일명 정보)은 섬유보다 우주에서 거의 절반으로 더 빠르게 이동합니다. 그리고 행성의 표면 주위에 섬유 연결을 튀길 때, 그것은 산과 대륙을 우회하여 노드에서 노드로 회로 경로를 가져와야합니다. 공간 바운드 신호가 추가되는 수천 마일의 수직 거리를 고려하더라도 데이터 소스가 소비자와 멀어지면 훨씬 더 오래 걸립니다.

반 데어 브레 겐 (Van der Breggen)이 묘사 한 것처럼, 전체 산업은 인터넷 자체와 달리 공간에서나 분산 된 네트워크를 개발하는 진보로 볼 수 있습니다. 지연 시간과 전체 속도가 모두 작동합니다.

한 회사의 기술은 최고로 입증 될 수 있지만 완전히 제로섬 게임은 아닙니다. 이들 회사 중 다수는 서로 다른 시장을 목표로하고 있으며, 서로 다른 시장에 도달 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 일부는 배, 비행기 또는 군사 기지입니다. 다른 사람들을 위해, 그것은 농촌 소비자 또는 개발 도상국입니다. 그러나 궁극적으로 회사는 목표를 공유합니다. 인터넷이 없거나 불충분 한 곳에 인터넷을 가져오고 비즈니스 모델을 유지할만큼 낮은 비용으로 인터넷을 제공하는 것입니다.

"우리의 견해는 이것이 실제로 경쟁 기술이 아니라는 것입니다. 우리는 어떤 의미에서 LEO와 GEO가 필요하다고 생각합니다. 과학 기술. HughesNet의 Cook은 "비디오 스트리밍과 같은 특정 유형의 응용 프로그램의 경우 GEO 시스템은 매우 비용 효율적입니다. 그러나 대기 시간이 짧은 애플리케이션을 원한다면 LEO를 사용하는 것이 좋습니다."

HughesNet은 실제로 OneWeb과 제휴하여 트래픽을 관리하고 시스템을 인터넷과 인터페이스하는 게이트웨이 기술을 제공했습니다.

LeoSat이 제안한 별자리가 SpaceX보다 10 배나 작다는 것을 알았을 것입니다. Leo der는 기업 및 정부 고객에게 서비스를 제공하기 때문에 특정 영역 만 밝힐 필요가 있기 때문에 괜찮습니다. O3b는 로얄 캐리비안을 포함한 유람선에 인터넷을 판매하고 있으며 유선 연결이 부족한 아메리칸 사모아와 솔로몬 제도의 통신 사업을하고 있습니다.

케플러 커뮤니케이션즈 (Kepler Communications)라는 토론토에서 소규모로 창업 한 회사는 작은 큐브 토트 (빵 한 덩어리 정도)를 사용하여 10 분의 통과로 5GB 이상의 데이터를 "지연 형"데이터를 제공하기 위해 극지 탐험에 중점을두고 있으며, 과학, 산업 및 관광. Baldridge에 따르면 Viasat의 가장 큰 성장 지역 중 하나는 상업 항공사에 인터넷을 제공하는 것입니다. 그들은 유나이티드, 제트 블루, 미국뿐만 아니라 콴타스, SAS 등과 거래를 맺었습니다.

그렇다면, 이 사업 우선, 영리 모델은 어떻게 "디지털 격차"를 연결하고 개발 도상국과 소외된 지역 사회를 위해 인터넷을 제공합니까? 그것은 시스템의 형태와 관련이 있습니다. 개별 위성이 움직이기 때문에 LEO 별자리는 지구 전체에 고르게 분포되어야합니다. 보이지 않는 곳은 하늘의 다른 부분에 서식하며 일시적으로 가라 앉는 비용입니다.

Press는“제 생각에는 각기 다른 국가의 연결 가격이 매우 다르기 때문에 한 장소에서 저렴한 가격으로 이용할 수있게 될 것입니다. "위성 별자리가 올라가면 고정 비용이 발생하고 위성이 쿠바를 넘어서 아무도 사용하지 않으면 쿠바에서 얻을 수있는 수입은 긍정적입니다."

그것이 어디에 있든, 이 소비자 시장은 활용하기가 가장 어려울 수 있습니다. 실제로, 업계가 지금까지 성공한 대부분의 성과는 정부와 기업에 고가의 인터넷을 제공하고 있습니다. 그러나 SpaceX와 OneWeb은 특히 사업 계획에서 가정 고객 춤의 비전을 가지고 있습니다.

이 시장에 접근하기 위해서는 사용자 인터페이스가 중요 할 것이라고 Sachdev는 지적했다. 사용하기 쉽고 효과적이며 비용 효율적인 시스템으로 지구를 보호해야합니다. 사흐 데프는“그 자체만으로는 충분하지 않다”고 말했다. "필요한 것은 충분한 양의 용량이지만 그 전에는 합리적인 가격의 소비자 장비를 보유 할 수있는 능력입니다."

어쨌든 누가 담당하고 있습니까?

SpaceX가 FCC를 위해 해결해야했던 두 가지 큰 문제는 기존 (및 미래) 위성 통신과 스펙트럼을 공유하는 방법과 공간 파편을 완화 또는 방지하는 방법이었습니다. 첫 번째 질문은 FCC의 범위 내에 있지만 두 번째 질문은 NASA 또는 DOD에 더 적합한 것으로 보입니다. 둘 다 궤도 물체를 추적하여 충돌을 방지하지만 규제 기관은 아닙니다.

"실제로 좋은 스탠포드의 맨체스터 대변인은 우주 쓰레기와 관련하여 우리가해야 할 일에 대해 조율 된 정책을 제시하고있다”면서“현재이 사람들은 서로 효과적으로 대화하고 있지 않으며 일관된 정책은 없다”고 말했다.

LEO 위성이 많은 국가를 통과하기 때문에이 문제는 더욱 복잡합니다. 국제 전기 통신 연합은 FCC와 비슷한 역할을 수행하여 스펙트럼을 할당하지만 국가 내에서 운영하려면 회사가 해당 국가의 허가를 받아야합니다. 중요한 테이크 아웃은 현재 위치에 따라 변경되므로 위성이 LEO 위성처럼 움직이는 경우 통신 스펙트럼을 더 잘 조정할 수 있습니다.

"정말로 특정 지역에서 SpaceX의 연결 독점을 원하십니까?" 언론은 말합니다. "규제를 받아야하고 누가 규제 할 수 있는가? 그들은 초 국가적이다. FCC는 다른 국가에서는 관할권을 가지고 있지 않다."

그렇다고해서 FCC가 완벽하지는 않습니다. 작년 말 Swarm Technologies라는 작은 실리콘 밸리 스타트 업은 각각 페이퍼 백 북보다 작은 4 개의 프로토 타입 LEO 통신 위성을 발사 할 수있는 권한이 거부되었습니다. FCC의 주요 반대 의견은 작은 위성을 추적하기가 너무 어려워 예측할 수없고 위험 할 수 있다는 점이었습니다.

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Swarm은 어쨌든 그들을 보냈습니다. IEEE Spectrum에 따르면 시애틀에있는 발사 서비스 회사가 인도로 보내어 수십 개의 더 큰 위성을 운반하는 로켓을 타게되었다고한다. FCC는 4 개의 더 큰 위성에 대한 Swarm의 응용 프로그램이 여전히 림보로 남아 있으며 회사는 비밀리에 운영하고 있다고 밝혔다.

다른 새로운 위성 인터넷 회사와 새로운 기술을 배우고있는 오래된 회사의 경우, 향후 4 년에서 8 년은 수요와 기술이 현재 있는지 또는 우리가 Teledesic과 Iridium을 반복적으로 볼 것인지 결정하는 중추적 역할을 할 것입니다. 그러나 그 후에는 어떻게됩니까? 머스크에 따르면 화성의 목표는 스타 링크를 사용하여 화성 탐사를위한 수입을 제공하고 시운전처럼 행동하는 것이라고 밝혔다.

"동일한 시스템으로 우리는 화성에 별자리를 만들기 위해 활용할 수 있습니다."라고 직원들에게 말했습니다. "화성에는 글로벌 통신 시스템도 필요하며 광섬유 나 전선 등은 없습니다."

위성 인터넷이 새로운 우주 경주 인 이유