의견 Bayonetta는 섹시하고 강하며 부끄럽지 않습니다 | 그린 왈드

Bayonetta는 섹시하고 강하며 부끄럽지 않습니다 | 그린 왈드

비디오: KT와이브로, CJ케이블넷 등 이퀄로직 스토리지 성공 구축 사례 (십월 2024)

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Anonim

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비디오 게임 전제를 안내해 드리겠습니다. 마녀는 자신의 머리카락을 옷으로 사용하는데, 악마는 악마를 소환 할 때 몸에서 마술처럼 사라집니다. 그녀는 하이힐 리볼버로 천사들과 싸 웁니다. 그녀는 고전적인 "핫 사서"처럼 보입니다. 그녀는 또한 바비의 Navi 버전처럼 지었고 끊임없이 롤리팝을 빨아들입니다.

슈퍼 스키 키 소리가나요? 글쎄, 종이에, 그것은 슈퍼 스키 비입니다. 내 설명은 Wii U에 대한 Bayonetta와 Bayonetta 2의 정확한 요약이지만 게임과 시조 캐릭터는 소리처럼 거칠거나 거칠지 않습니다. 실제로 Bayonetta 자신은 성적인 객관성을 근본적으로 거부하는 강한 여성 주인공의 훌륭한 예입니다.

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계속하기 전에 두 가지 경고를 제시해야합니다. 하나-바요 네타는 완전히 먼 가상의 이야기의 일부로 완전히 발달 된 허구의 개인을 만드는면에서 좋은 인물이 아닙니다. 그리고 2-Bayonetta는 어떤 식 으로든 강력한 상징이나 아이콘으로 만들어지지 않았습니다. Platinum Games는 Devil May Cry의 Dante의 섹시한 여성 버전으로 Bayonetta를 구성했으며, 스튜디오는 항상 우선 순위 목록에서 스토리 텔링보다 훨씬 뛰어난 액션, 역학 및 광경을 보여주었습니다. 아니요, Bayonetta는 고정 관념을 산산조각 내거나 게임에서 승리하는 페미니즘의 표지로 서 있지 않았으며, 예를 들어 Bayonetta 시리즈와 Bayonetta 캐릭터는 코믹하게 성적으로 표현됩니다.

즉, Bayonetta는 비디오 게임에서 여성 주인공의 예가 얕지만 긍정적 인 예가되었습니다. 그녀는 게임에서 너무 제한된 여성 주인공 분야에서 훌륭한 인물입니다. 그녀는 캐릭터로서의 성적 표현을 피하기 때문에가 아니라 게임에서 최고의 개인 에이전시를 보여 주면서 그것을 파괴하기 때문에 강력하고 강렬합니다.

Bayonetta는 강한 성격이며, 그녀가 자동차를 뚫고 악마를 소환 할 수있는 불멸의 마녀이기 때문이 아닙니다. 그녀는 시원하고 수집 된 방식으로 문제를 처리하고 거의 모든 개인 상호 작용을 제어하는 ​​주인공입니다. 그녀는 천사, 신, 악마 또는 외식하는 사람과 대화하든 대화를 지배합니다. 그녀는 겁을 먹고 모욕을 당했으며 장면에 아이언 그립을 유지하기 위해 데드 팬을합니다. 그녀는 시원함을 잃지 않으면 서 악당과 사이드 캐릭터로 단어 놀이와 bs을 회전시킵니다. 순전히 대화의 관점에서, 그녀는 여성 제임스 본드입니다.

그녀는 성적입니다. 심하게 성적인. 초능력. Bayonetta 2 트레일러 (아래)는 다리 사이를 이동하여 소개했습니다. 거대 계획 계획을 방해하기 위해 단순히 그녀를 죽이고 싶지 않은 남성 캐릭터는 그녀의 건축 방식에 대해 농담합니다. 또한 그녀는 머리카락에서 악마를 소환 할 때 벗겨지는 경향이 있으며, 이는 또한 그녀의 의복이기도합니다. 그러나 그녀는 성적인 대상이 아닙니다. 그녀는 게임 구조에서 객관적이지 않습니다. 매우 중요합니다.

Bayonetta에서 남성 캐릭터가 시시덕 거릴 때마다 구두로 캐릭터를 해제합니다. 그녀의 모든 현명한 균열에 대한 그녀의 반응은 그녀의 여성적 형태를 응시하고 있으며, 시청자가 그녀와 어떻게 해야할지 전혀 모를 저류와 함께, 후원 또는 경멸의 몸짓입니다. 적대자가 아닌 주요 남성 캐릭터는 만화 구호로 끝나고 정보의 원천으로 사용되며 장난감을 가지고 있지만 결코 탐닉하지 않습니다. 그녀는 유혹하거나 titillate하지 않습니다. 그녀는 단지 장면을 제어하는 ​​다른 도구로 그녀를 유혹하거나 tittilting으로 보는 일부를 사용합니다.

그녀는 항상 선택 의지를 유지하기 때문에 그녀의 성욕에도 불구하고 (그리고 파괴적인 의미에서 부분적으로 덕분에) 강한 여성 성격을 나타냅니다. Bayonetta 또는 Bayonetta 2의 어느 부분에서도 그녀는 객관적인 여성 캐릭터의 이야기 함정에 빠지지 않습니다. 두 게임에서 그녀는 자신의 말과 컷 장면의 흐름을 제어하는 ​​것처럼 자신의 행동과 줄거리의 흐름을 제어합니다. 그녀가 필사자보다 더 빠르고 강하고 더 위험한 수백 년 된 마녀라는 사실은 그녀를 아주 소수의 여성으로 만듭니다. 진정으로 협박합니다. 그녀는 현장에 명령을 내리고 그녀의 남성 지원 캐스트 멤버는 그녀를 의지하여 계속 유지합니다.

그녀는 물건이 아닙니다. 그녀는 과거의 남성들 앞에서 약해지지 않았으며 용암 보스와 싸우면서 열 갑옷을 활성화하기 전에 상사의 허락을 기다리지 않을 것입니다. 그리고 나는 여전히 Metroid: Other M.

전형적인 비디오 게임 캐릭터 객관화의 전복은 게임 내 이야기에서 관객까지 확장됩니다. 나는 이것이 플래티넘 게임에서 의도적 인 행동이라고 말할 수는 없지만, 플레이어가 Bayonetta에있을 때마다 만화 구호 캐릭터 Luka와 Enzo를 지원하는 것처럼 바보처럼 보이게됩니다. 우리가 그녀의 변덕스러운 대체 의상을 풀고 한 손 모드를 가진 게임에 대해 농담을 할 때, 우리는 가상의 창조물 로서뿐만 아니라 게임 자체 내러티브의 배우로서 달성 할 수없는 캐릭터를 처리합니다. 바요 네타는 게임에서 남자들에게 너무 나쁘고, 작고, 펄럭 거리지 않습니다. 그녀는 선수를 너무 많이합니다.

비디오 게임에는 강력한 여성 캐릭터의 몇 가지 다른 예가 있지만, 종종 어떤 종류의 주제 응집력 (Soul Calibur의 아이비 의상, Dead 또는 Alive and Rumble Roses 시리즈의 전제)을 넘어서 과성 화되거나 렌더링되었습니다. 완전 비성 애자 전자는 일반적으로 시각적 디자인이 우리에 대해 배우는 유일한 장르의 대형 캐릭터 명단의 구성원이므로 "강력한"남성 캐릭터에 비해 "섹시"하게 보이기 때문에 일반적으로 객관적인 객관화입니다. "또는"쿨 " 후자는 스토리 텔링 관점에서 선호되는데, 이는 로맨스에 닿지 않는 이야기에서 똑같이 유능한 배우로서 여성을 남성과 동등한 내러티브 기반에 놓기 때문입니다.

Bayonetta는 게임 내에서 거의 객관화되지 않는 캐릭터로 강하고 섹시하게 결합합니다. 그녀는 완전히 통제하고 완전히 관심이 없습니다. 당신이 응시하면 그녀는 눈을 깜박이거나 얼굴이 붉 히지 않을 것이며, 괴롭힘이나 몸짓은 자신의 개인 기관을 통해 제공됩니다. 그녀가 게임에서 싸울 때 그녀를 통제 할 수도 있지만, 그녀는 항상 당신이 응시하는 것과 그것이 중요한지 여부를 통제하는 사람입니다. 그리고 그녀는 항상 통제하고 관심이 없기 때문에 실제로는 그렇지 않습니다.

자세한 내용은 게이머가 끝나지 않지만 더 나아 져야 함을 참조하십시오.

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