앞으로 생각 Microsoft Hololens : 올바른 방향으로 나아가 다

Microsoft Hololens : 올바른 방향으로 나아가 다

비디오: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (십월 2024)

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Anonim

3D 증강 현실 헤드셋 인 Microsoft HoloLens는 회사에서 가장 독특하고 유망한 제품 중 하나입니다. 지난주 빌드 컨퍼런스에서 마이크로 소프트는 헤드셋을 개발자들에게 배송한다고 발표하고 새로운 파트너와 툴을 선보였다. 컨퍼런스에서 헤드셋을 다시 사용해 볼 수 있었으며 지난 1 년 동안 큰 진전이 있었지만 대량 판매 제품이되기 전에 아직 많은 단계가 남아 있습니다.

이 컨퍼런스에서 제품을 책임지고있는 Alex Kipman은 HoloLens Development Edition이 개발자 및 기업 파트너에게 배송을 시작했다는 점을 지적하면서 "오늘 HoloLens가 현실이된다"고 크게 말했습니다.

이 단계는 중요한 단계이지만 3, 000 달러의 개발자 키트이며 회사는 여전히 일반 대중에게 제공 할 시간표를 발표하지 않았습니다.

공동 제작자 인 쿠도 츠 노다 (Kudo Tsunoda)는 첫 번째 단원을 무대에 가져 왔으며, 개발자들이하고있는 일과 회사가 만든 파트너십으로 인해 현실 세계에서는 쉽게 할 수 없었던 일들을 대중이 경험할 수있게 될 것이라고 말했습니다.

기조 연설 과정에서 Kipman은 HoloLens가 Windows 10 및 Universal Windows 플랫폼 버전을 실행하는 방법에 대해 이야기했으며이 도구는 개발자에게 매우 친숙합니다. 그가 이야기 한 예는 모든 코드를 GitHub에서 사용할 수있는 Galaxy Explorer 샘플 애플리케이션입니다. 제품 사용 방법에 대한 다른 예를 들어, 그는 HoloLens를 사용하여 건물이 어떻게 보이는지 보여주기 위해 건설 과정을 재고하는 것과 항공 훈련 및 운영을 위해 일본 항공이 그것을 사용하여 테스트하는 방법에 대해 이야기했습니다.

Case Western Reserve University의 의과 대학장 인 Pamela Davis는이 제품이 어떻게 해부학 교육에 사용될 수 있는지 보여주었습니다. HoloLens의 중요한 새로운 기능 중 하나는 이제 여러 사람이 함께 작업 할 수 있도록 시스템을보다 잘 설계했으며, 이 경우 각 개인이 시스템에서 아바타로 나타납니다. 해부학 수업 데모의 일부에서 사용자는 강사의 떠 다니는 머리와 손을 볼 수 있습니다.

기조 연설의 데모에는 모두 HoloLens 사용자와 동시에보고 있던 화면이 포함되어 있지만 스테이지를 보면 사용자가 자신이있는 공간을 둘러 보는 것만 볼 수 있습니다. 홀로그램을 인식하십시오.

NASA가 화성 미션 작전에서 HoloLens를 어떻게 사용하는지에 대한 큰 토론 중 하나는 2015 년 1 월 HoloLens의 최초 소개에서 논의 된 개념입니다. NASA가 HoloLens 버전의 여행: 목적지를 작성한다는 발표는 NASA가 발표했습니다. Apollo 11 우주 비행사 인 Buzz Aldrin이 올 여름 케네디 우주 센터에 올 예정인 화성에 화해 회의 참석자들이 미리 볼 수있었습니다.

또한이 회사는 2D 채팅 인터페이스를 플랫폼에 제공하는 Skype for HoloLens를 발표했으며 최근에는 Lowe 's와의 파트너십을 통해 주방 리모델링에 제품을 사용한다고 발표했습니다.

Microsoft는 컨퍼런스에서 홀로그램 응용 프로그램을 작성하는 데 많은 세션을 가졌습니다. 여기에는 개발자를위한 "홀로그램 대학"이 포함됩니다. 언론인들에게 세션의 단축 버전이 주어졌고 지난 1 년간 변화된 것에 흥미를 느꼈습니다.

작년과 마찬가지로 Unity 게임 개발 환경을 사용하여 실제 홀로그램 자체를 만들고 속성을 할당 한 다음 Visual Studio 5를 사용하여 USB를 통해 HoloLens 헤드셋에로드 할 수있는 최종 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. (이론적으로 회사가 권장하는 초기 구성 인 것처럼 보이지만 Windows를 지원하는 한 원하는 모든 도구를 사용할 수 있습니다. 또한 강사는 Wi-Fi를 통해 헤드셋에 응용 프로그램을로드 할 수 있다고 말했지만 시간이 더 걸릴 것입니다.)

여기서 가장 큰 변화는 여러 사람이 한 번에 동일한 홀로그램으로 작업 할 수있는 능력이었습니다. 이 예에서는 모든 사람이 동일한 "에너지 스테이션"홀로그램을 만들었지 만 한 번에 하나의 버전 만 사용할 수있었습니다. 그러나 모든 참가자는 홀로그램과 상호 작용하고 움직임을 제어하며 다른 참가자의 아바타를 볼 수 있습니다. 그런 다음 에너지 스테이션에서 가상 미사일을 발사하기 위해 협력 할 수 있습니다.

작년에 말했듯이, 나는 대부분의 사람들이 그것을 부르는 증강 현실 또는 "혼합 현실"의 가능성에 깊은 감명을 받았으며 도구는 기본 홀로그램을 만들기가 매우 쉬워서 그렇게해서는 안됩니다. 가장 진지한 게임 개발자를위한 스트레칭입니다.

그러나 소프트웨어가 인상적으로 보였지만 하드웨어가 아직 충분하다고 확신하지는 않습니다. 올해 헤드셋은 좀 더 편안했지만 사람들이 오랫동안 헤드셋을 착용하고 싶어하는지 궁금합니다. 배터리 수명은 문제인 것 같습니다. 코드 작업을 할 때마다 전원이 연결되어 있어도 헤드셋의 배터리 잔량이 부족했습니다. 그리고 나는 시야가 더 넓기를 바랍니다. 홀로그램은 당신 앞에있는 창문에 나타나며, 때때로 그것들이 그 창문의 가장자리에서 잘리는 방식에 혼란 스러웠습니다.

물론 이것은 아직 초기 단계이며 현재 제공되는 헤드셋은 최소한 일부 파일럿 프로그램 외부에서는 최종 사용자가 아닌 개발자를위한 것입니다. 개념은 매우 흥미 롭습니다. 어떤면에서는 증강 현실이 몰입 형 가상 현실보다 훨씬 더 일반적 일 수 있다고 생각하기는 쉽지만, 우리가 가기 전에 여전히 많은 단계가 있습니다.

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