의견 pax east가 중요한 이유 | 제프리 l. 윌슨

pax east가 중요한 이유 | 제프리 l. 윌슨

Anonim

일반적으로 E3로 알려진 Electronic Entertainment Expo는 비디오 게임 업계에서 가장 큰 연례 행사입니다. 매년 6 월, 비디오 게임 개발자, 출판사 및 언론인들은 로스 앤젤레스를 방문하여 하반기 이후 업계를 발전시키기 위해 설계된 하드웨어와 소프트웨어를 선보이고 기록합니다. E3는 유명 인사와 광경을 터뜨리며 게이머와 산업 유형 모두에게 가장 중요한 쇼 중 하나입니다.

그러나 PAX East가 더 좋은 행사입니다. 도약과 경계.

PAX East는 현재 PAX Prime으로 알려진 축제의 시작으로 2015 년 첫 번째 주요 비디오 게임 컨벤션입니다.이 게임은 비디오 게임과 선회하는 문화를 최전선에 배치하여 올해의 나머지 분위기를 설정합니다.. PAX East는 보스턴 컨벤션 및 전시 센터의 아늑한 구역 내에서보다 편안하고 공동적인 분위기를 위해 할리우드 스타일의 화려 함을 더합니다.

PAX East는 E3와 달리 게이머가 비디오 게임 토너먼트에 참여하고 상점 선반에 닿기 전에 메이저 및 인디 타이틀을 플레이하거나 복고풍 게임 룸에서 메모리 레인을 걷거나 칩튠 콘서트에 참석할 수있는 공개 이벤트입니다. 비디오 게임 커뮤니티에 대한 이것의 중요성은 과소 평가 될 수 없습니다.

대중 문화 환경의 상당 부분 임에도 불구하고 비디오 게임은 여전히 ​​청소년 놀이로 간주됩니다. PAX East는 게이머가 수천 명의 같은 생각을 가진 사람들과 섞이고 어울리고, 좋아하는 Let 's Play 스타를 만나고, 서클 밖에서 시선을받지 않고 좋아하는 타이틀의 미덕을 설명하는 장소입니다.

그것은 최고의 새싹과 밤에 깊숙이 펼쳐지는 거의 무제한의 엔터테인먼트를 제공하는 3 일간의 휴가와 같습니다. 드레이크는 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)를 위해 질주하지 않습니다. 제이미 케네디 (Jamie Kennedy)는 오해의 소지가 있고 "초라한"유머로 의도 된 청중을 모욕하지 않습니다. 일상 생활에서 자주 경험하지 못하는 괴상한 문화를 축하하는 행사입니다. 작년에 저는 PAX East가 생명을 구했다고 말한 자살 청년을 만났습니다. 그는 마침내 외로움을 느끼지 않았다.

PAX 브랜드가 흠이 없다고 말할 수는 없습니다. 과거에 페니 아케이드 창립자들은 한 번 이상 무례한 발언을했으며 그 결과 가치가 나쁜 홍보와 불매 운동, 그리고 결과적으로 사과했습니다. 즉, PAX는 참석자와 패널 측면에서 더 큰 다양성을 촉진했습니다. 올해 PAX는 "게임 업계에서 여전히 멋진 여성 인 이유"와 "스포트라이트의 트랜스젠더 캐릭터: 그런 다음 지금, 내일"과 같은 패널을 자랑합니다. 포용이 초점이되었습니다.

PAX East의 경험은 핸드 헬드 게임 라운지, 수십 명의 Nintendo 3DS 및 PlayStation Vita 게이머가 편안한 콩 가방 의자에 기대어 타이틀을 재생하는 바닥 부분과 레토 게임 룸의 두 영역에서 가장 잘 나타납니다. 라운지에는 항상 낯선 사람들 사이에 좋은 교류가있어 몬스터 헌터를 플레이하는 동안 넓은 보스턴 컨벤션 및 전시 센터의 구석에 자리 잡은 흥미로운 모임, 패널, 콘테스트 및 기타 사건을 찾을 수 있습니다. 레트로 게임 룸에는 1970 년대, 1980 년대, 1990 년대 타이틀을 위해 함께 모여 전년의 멋진 게임 순간을 연상시키는 모든 연령대의 사람들이 있습니다. 아름다운 것입니다.

E3는 업계 최대 발표에 대한 주장을 할 수도 있지만 PAX East는 비디오 게임 사랑에 관한 것입니다. Gamergate, Framerate-gate, 부서진 출시 및 끔찍한 DLC 관행에 의해 비디오 게임이 흔들리는 시대에 쇼의 중요성은 결코 강해지지 않았습니다.

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