앞으로 생각 Xbox One 프로세서가 핫 칩에 대해 자세히 설명되어 있지만 질문이 남아 있습니다.

Xbox One 프로세서가 핫 칩에 대해 자세히 설명되어 있지만 질문이 남아 있습니다.

비디오: Coffin ⚰️ (십월 2024)

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Anonim

Microsoft는 지난주 Hot Chips 회의에서 곧 출시 될 Xbox One을 실행할 프로세서에 대한 세부 정보를 제공했지만 프로세서가 Sony의 곧 출시 될 PlayStation 4 및 기존 PC의 프로세서에 어떻게 쌓이는 지에 대한 질문이 남아 있습니다. 프로세서.

이번 전시회에서 마이크로 소프트는 AMD가 설계 한 주요 SoC 프로세서와 Kinect에 사용 된 프로세서를 모두 자세히 설명했다.

이 주요 프로세서는 CPU, GPU 및 CPU와 GPU에서 작업을 오프로드하는 15 개의 더 작지만 "중요한"프로세서 (가속기라고도 함)를 포함하는 큰 SoC이기 때문에 가장 흥미 롭습니다. 이들 모두는 HSA 접근 방식을 따르는 것처럼 포인터를 전달하여 메모리를 공유 할 수 있습니다. 마이크로 소프트 하드웨어 아키텍트 인 존 셀은 "두 개의 분리 된 칩보다는 큰 칩을 가질 가치가있다"고 말했다. 그는 이러한 모든 구성 요소를 결합하여 대역폭 요구 사항과보다 비용 효율적이고 전력 효율적인 설계의 균형을 유지하는 시스템을 얻을 수 있다고 말했습니다.

이 칩에는 8 개의 AMD "Jaguar"x86 코어가 4 개로 구성된 2 개의 클러스터로 나뉩니다. 각 CPU 코어에는 64K의 레벨 1 캐시가 있으며 각 클러스터에는 2MB의 공유 레벨 2 캐시가 있습니다. 마이크로 소프트는 비록 이들이 재규어 코어이지만 더 높은 대역폭 작동을 지원하기 위해 약간 수정되었다고 말했다. 마이크로 소프트는 또한 DX 11.1 이상을 지원하는 AMD 라데온 엔진을 기반으로하는 GPU는 CPU가 그래픽 명령을 조립하는 데 소비하는 시간을 줄이기 위해 설계된 "커스텀 그래픽 및 컴퓨팅 명령 프로세서"를 가지고 있다고 말했다. GPU는 32MB의 공유 온다이 메모리와 작동합니다. 또한이 칩은 전력 관리 및 클록 게이팅이 많아 최대 전력의 2.5 %에 불과한 모드에서 작동 할 수 있습니다.

이 칩에는 50 억 개의 트랜지스터가 있으며 그 중 절반은 메모리이며 TSMC의 28nm HP 프로세스에서 363mm 2 를 측정합니다.

Xbox One 자체에서 CPU는 8GB의 플래시와 500GB의 하드 드라이브로 8GB의 DRAM에 연결됩니다.

연설의 또 다른 부분은 Xbox One Kinect Depth Sensor를 자세히 설명한 것으로 Microsoft가 자체적으로 설계했습니다. TSMC에서 제조 한 새로운 3D 깊이 센서로 1080p 카메라와 함께 작동하여 작은 물체를 추적하고 더 넓은 조명 조건에서 더 넓은 범위의 실내에서 작동하고 이전 세대보다 빠르게 작동하도록 설계되었습니다.

마이크로 소프트는 메인 프로세서의 장단점에 대해 논의하지 않았으며, 특히 프로세서와 PlayStation 4에서 사용되는 것과의 차이점에 관심이 있습니다. 소니도 AMD로 프로세서를 만들고 8 개를 사용하기로했습니다. 재규어 코어

두 경우 모두 비공식 보고서 (자세한 내용은 Anandtech 및 ExtremeTech 참조)에 따르면 CPU는 원래 1.6GHz로 실행되도록 예정되어 있습니다. 마이크로 소프트는 어제 Xbox One의 CPU 속도를 10 % 증가한 1.75GHz로 높였다 고 말했다. Microsoft는 총 768 개의 쉐이더 프로세서를 위해 12 개의 AMD 그래픽 코어 다음 장치를 사용하기로 결정했습니다. 소니는 18 개의 그래픽 코어와 총 1152 개의 쉐이더 프로세서를 갖춘 디자인을 선택했으며, 이는 PlayStation 4에 원시 그래픽 마력의 이점을 제공해야합니다. 그러나 Microsoft는 주로 그래픽에서 주로 사용하는 32MB의 내장 SRAM을 포함하여 더 많은 메모리를 내장했으며, 이 메모리에 맞는 그래픽 부분을보다 빠르게 실행하여 게임의 반응 속도를 높일 수있었습니다.

다시 말해, 소니 솔루션은 오늘날 대부분의 게임이 작성되는 방식에 대해 더 높은 성능을 제공해야하지만, 게임이 특정 이점을 활용하도록 작성된다면 Microsoft의 솔루션이 더 나을 수 있습니다. 한편, 일반적으로 더 높은 가격으로 더 나은 프로세서와 고급 그래픽을 갖춘 PC를 지정하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 게임이이 기능을 이용하지 않는다면 모든 성능이 그다지 중요하지는 않으며, 최근의 많은 PC 게임은 성능이 떨어지는 Xbox One 및 PlayStation 3 수준을 목표로하는 것 같습니다.

물론, 동일한 게임이 새로운 플랫폼과 PC에 나타날 때까지 성능을 실제로 알지 못합니다. 한 가지 확실한 점은 기본 하드웨어가 모두 다르지 않기 때문에 세 가지 환경 모두에 게임을 표시하는 것이 더 쉬워야한다는 것입니다.

Xbox One 프로세서가 핫 칩에 대해 자세히 설명되어 있지만 질문이 남아 있습니다.